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드래곤빌리지 컬렉션

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하이브로는 언제까지 고집을 부릴건가요??

유저들이 그렇게 반대의견을 냈음에도 설명을 잘 하지못해 이해를 못한거 같다며 성격 시스템 전면 개편을 밀고 나가는데 왜 이렇게 똥고집을 부리는지 모르겠습니다. 

 

성격 시스템은 이 게임의 재미요소중 큰 축을 담당했고 단순히 성격작 하는것을 넘어 숨겨진 성격을 유저끼리 찾아보고 실험하며 소통하는 재미도 있었습니다. 하지만 하이브로는 이것을 자기들 손으로 부수려고 하고있습니다. 이미 드링크로 많은것을 씹창냈는데 또 씹창낼게 있다는거에 감탄스럽군요.

 

극도로 쉬워진 특수성격 조건들로 인해 게임의 재미와 컨텐츠가 없어지는것은 물론이고 성격조건 공개로 인해 새롭게 추가된 성격을 추리해나가는 재미도 삭제시켰습니다. 

 

심지어 일반성격 조건도 바꿔서 개체값 공식을 다시 짜야합니다. 그동안 유저들이 열심히 만들어놓은게 한순간에 물거품이 되었습니다. 도대체 누굴 위한거죠??

 

그리고 굳이 친밀도 시스템을 추가한것도 의문입니다. 단순히 유저들의 성격작 스트레스 해소를 위했다면 루네라를 건들면 되는거 아닙니까?? 왜 이상한 시스템을 추가해서 복잡하게 만드는겁니까??

 

친밀도 시스템을 잘만든것도 아닙니다. 드래곤한테 간식 주는것도 아니고 기존에 있던 훈련, 돌봄, 쓰다듬기로만 올라간다뇨?? 드래곤과의 상호작용 시스템 하나만 잘만들어도 이 게임 미친듯이 할사람 많은데 왜 이런데 컨텐츠를 낭비합니까??

 

성격 시스템은 출시 이후 근 10개월 동안 이어져 온만큼 민감하게 건들어야할 사항입니다. 오랫동안 있었던 게임의 주축을 갑자기 크게 개편하는데 단순히 "유저들의 성격작 스트레스가 많아서다" 라고만 하고.. 이정도 스케일이면 개노로 상세하게 설명해야하는거 아닙니까?? 언제까지 유기하실거에요?? 갈수록 시궁창으로 빠지는 운영은 처음입니다;; 이건 개편이 아니라 개판입니다

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