저는 솔직히 나름 괜찮다고 생각했어요. 친밀도 빼고…
고객센터 거의 1등 문의가 ‘성격조건 달성한 거 같은데 왜 안 뜨죠?' 였고, 저 역시도 그렇게 고객센터에 많이 문의를 넣었으니까요.
지금까지 밝혀진 성격에 대해 조건 공개한 거 나쁘지 않았습니다. 완화 조치를 취하고, 그에 대한 성격 조건을 알려주면 기존 성격을 다시 알아낼 필요가 없다고도 생각했고요.
(다만 성격 컨텐츠가 하나의 재미요소로 자리 잡고 있던 터라 유저들에게 성격 완화 조치 및 조건 달성 여부를 추가할까 합니다. 어떻게 생각하세요? 라는 말 한마디 없이 바로 “완화할거고 완화 조건 이건데 어떰?” 이러는 건 좀 띠용스러웠습니다.ㅋㅋ)
다만… 저는 확률에 더 문제가 있다고 생각합니다. 아무리 성격 조건이 밝혀지고 조건 달성 여부를 안다고 해도 업데이트 전인 지금도 나름 잘 맞춰가고 있으니 크게 문제될 건 없다고 생각해요, 즉 성격 조건 공개 및, 조건 달성 여부 표시를 한다고 해도 플레이에 대한 전반적인 영향은 미미할 거라고 생각합니다.
문제는 성격 발현 확률이죠. 물론 ‘내가 한 확률이 100%로 뜨지 않는다? 개빡도네’ 이게 아니라 실컷 성격작을 해뒀더니 다른 성격이 뜨고, 루네라를 돌리니 또 다른 성격이 뜨는… 그런 현상이 문제라는 거죠.
이에 저는 루네라 사용 횟수를 1번이 아닌 최소 2번으로 올리고 싶습니다.
기존까지 밝혀진 성격작은 ‘완화’라는 명목으로 조건 공개했다고 치고, 이후 나올 성격은 기존처럼 유저들이 풀어나갈 수 있도록 해주는 것도 좋을 것 같습니다.
다들 어떻게 생각하세요? 다른 의견도 있으시면 다 듣고 싶습니다. 말주변이 없어서 나오는 의견 좀 베껴서ㅋㅋ… 건의 사항 넣고 싶어요
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