조건이 겹치는 성격 간에는 친밀도 1/2/3/4로 분간을 해놓은거 같습니다. 친밀도를 정확히 어떻게 올리는건지는 아직 알수 없지만요.(돌보기와 훈련을 통해라고 써있긴 함) 가장 조건이 간단한 소극적인, 조용한, 명랑한을 예시로 들게요. 조건없이 방치하면 소극적인, 조용한, 명랑한중에 랜덤으로 나온다가 아닙니다. 친밀도 4까지 올린 상태에서 다른 조건을 충족 안하면 ‘명랑한’이 나온다 이 소리인거 같아요. 표 가장 좌측의 숫자표를 참고 부탁드립니다.
저는 이렇게 변경됐을때도 각 성격을 달성하는 재미가 유지될 수 있을지가,
그리고 지금까지 유저들이 쌓아온 플레이를 뒤집을 만큼 이 패치가 의미가 있고 유저 평준화에 도움을 줄지가 중요한 부분이라고 생각해요.
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