탐험의 최대 인원을 제한두면서 반응속도, 순발력의 경쟁을 대폭 낮추고, 동시에 유저들의 피로도도 낮추려고 한 점은 좋은 방향의 패치라고 생각하긴 함.
그러나 이번 패치에 대해 탐험 방 하나에서는 알이 너무 순환이 되지 않는다라는 불만이 무조건적으로 따라올수밖에 없음. (물론 탐험의 모든 방들을 합쳐봤을때 그 순환은 거의 동일할 것이며, 오히려 방들이 많아짐에 따라 3분주기로 도는 순환에 대해 알은 더 많이 교체되는 것일 수도 있음)
필자의 경우 알의 순환도 순환이지만 계속해서 리롤하며 예상하지 못하는 타이밍에 희귀알이 나오는 재미와 이를 주웠을때 느끼는 쾌락이 기존버전에는 있었던 것 같은데 이번 패치로 그러한 재미가 감소된것 같다고 생각함
이와 관련해 건의사항을 드립니다.
3분 주기로 알을 리셋시키는 방식도 좋은데, 랜덤한 시간에 알을 리셋시키는 방식을 동시에 추가하는 것은 어떨까요? 예를들면 5분주기로 알은 리셋되지만, 그 주기 안에 수초~수십초 동안 사람들이 가져가지 않는 알에 대해 확률적으로 랜덤한시간에 리셋시키는 등의 방식으로요. 물론 예상되는 전체적인 알의 순환량은 계산을 해봐야겠죠. 현재 방식은 주기적으로만 리셋되다보니 너무 게임이 단조로운것 같습니다. 이러한 방식이 개발자분들에게 가능할런지는 잘 모르겠지만 하나의 좋은 방법이 될수 있을것이라 생각합니다.
항상 유저들의 말에 귀기울이시는 모습이 너무 보기 좋습니다 개발자, 운영진분들
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