물론 지속적으로 개선을 하신다고 하니 지켜봐야 하지만, 좀 징징대보겠습니다.
듭컬 모든 불만의 근원.
제가 생각하는 선순환은
탐험으로 특정(희귀) 알을 얻음. → 그 유저는 다음 번에는 같은 특정(희귀) 알을 얻으려하는 심리가 줄어듦.(같은 품종 드래곤을 여러 마리 키우는 건 게임 시스템 상 메리트가 없으니까요.) → 다른 유저들이 특정(희귀)알을 얻을 확률이 높아짐.
이겁니다.
그런데 현재의 순환은
탐험으로 특정(희귀) 알을 얻음. → 거래소로 거래하면 어떻게든 이득을 취할 수 있음 → 다음에도 또 얻으려고 함. → 매크로이든 순발력이 빠른 유저이든 비슷한 유저들만 계속 가져감. → 못 얻는 사람은 얻기가 힘듦.
물론~ 아예 못 얻는 건 아니긴 합니다. 노력하면 운 좋게 얻긴 할 수 있어요.
그게 무의미한 새로고침에 의미 없이 스트레스만 쌓이는 순발력 싸움 시간 낭비인 게 문제죠.
당장 저만 해도 스왐프 드래곤이 최애지만, 스왐프 드래곤 알 VS 사대신룡 알 중에 고르라면 후자를 택하겠어요.
사대신룡 알 고르면 성격작된 스왐프 드래곤이나, 이미 부화해서 빨리 키울 수 있는 스왐프 드래곤 거래할 수 있을텐데 왜 스왐프 드래곤 알을 고르겠어요?
듭컬의 메인 컨텐츠인 “육성”, “수집” 모두 재미 없게 만드는 1등 공신.
만족하시는 분들도 계시겠지만 저는 확실히 개편해야 한다고 생각합니다.
+방랑상인, 알포인트는 거지 같으니까 언급 안 하겠습니다.
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