※주의: 해당 글은 주관적인 의견이 어느 정도 첨가되었습니다.
이번 PVP의 문제점:
- 1.너무 심한 운빨
- 대상의 능력치에 따라 위력이 좌지우지되는 기술이 있는데 누구 때릴지는 랜덤으로 결정되는 것부터 운 요소가 지나칠 정도로 산재합니다.
나열해보자면
- -한 명씩 패는 것, 골고루 패는 것
- - 스킬이 빨리 발동되거나 늦게 발동되거나 아니면 아예 발동 전에 죽거나
- - 딜러가 오래 살아남나 빨리 죽나
- - 더블 어택, 트리플 어택
- - 스킬에 유리한 상대가 맞거나 불리한 상대가 맞거나
등등이 있습니다.
예전에 나왔던 콜로세움 특수액션도 심한 운빨 콘텐츠라는 의견이 절대다수였는데 그게 천사로 보일 지경입니다.
2.탱커 역할의 기술 부재
- 복수의 거울 기술 빼고는 탱커로 쓸 드래곤한테 장착할 만한 기술이 그다지 없어보입니다.
- 그나마 괜찮은 것도 상태기인 환각효과, 신경독소 정도?
3. 타입, 기술 찾기 너무 불편함
콜로세움 전용 검색 기능 좀 만들어주세요
4. 체공형, 공방형의 애매함 문제(지금은 크지 않지만 나중에 심화될 문제)
해당 전투 시스템의 기원인 드빌2에서 있었던 문제입니다. 체방형은 방어 특화 능력치에 적절히 배분되어서 널리 쓰이지만 저 두 가지 타입은 안 쓰이는 걸로 유명합니다.
탱커와 딜러 역할로 명확히 나뉘어진 전투 시스템에서 저 두 타입은 탱커로 가기도 딜러로 가기도 애매한 어중간한 포지션이라 다른 타입들에 비해 효율이 떨어진다는 점이 전투에 안 쓰이는 결정적인 이유입니다.
체공형과 공방형만의 특색을 살릴만한 제대로 된 성능의 기술이 없다는 점도 한몫했습니다.
드빌 컬렉션은 드빌2처럼 탱커가 공격을 모두 받는 게 아닌 3마리 중 랜덤으로 때리는 방식이라 덜하지만 환각효과, 신경독소 제외하고 데미지가 다른 타입 쓸 때보다 떨어지기 때문에 개인적으로 잘 안 쓰게 됩니다.
그래도 크리티컬 등의 운빨로 이기는 경우도 있어서 아직까진 애정으로 써볼만한 정도는 됩니다.
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