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이번 콜로세움 기능 문제점들

※주의: 해당 글은 주관적인 의견이 어느 정도 첨가되었습니다.

 

이번 PVP의 문제점:

 

  1. 1.너무 심한 운빨
  2. 대상의 능력치에 따라 위력이 좌지우지되는 기술이 있는데 누구 때릴지는 랜덤으로 결정되는 것부터 운 요소가 지나칠 정도로 산재합니다.

 

나열해보자면

 

  • -한 명씩 패는 것, 골고루 패는 것
  • - 스킬이 빨리 발동되거나 늦게 발동되거나 아니면 아예 발동 전에 죽거나
  • - 딜러가 오래 살아남나 빨리 죽나
  • - 더블 어택, 트리플 어택
  • - 스킬에 유리한 상대가 맞거나 불리한 상대가 맞거나

 

등등이 있습니다.

예전에 나왔던 콜로세움 특수액션도 심한 운빨 콘텐츠라는 의견이 절대다수였는데 그게 천사로 보일 지경입니다.

 

2.탱커 역할의 기술 부재

  1. 복수의 거울 기술 빼고는 탱커로 쓸 드래곤한테 장착할 만한 기술이 그다지 없어보입니다.
  2. 그나마 괜찮은 것도 상태기인 환각효과, 신경독소 정도?

 

3. 타입, 기술 찾기 너무 불편함

콜로세움 전용 검색 기능 좀 만들어주세요

 

4. 체공형, 공방형의 애매함 문제(지금은 크지 않지만 나중에 심화될 문제)

 

해당 전투 시스템의 기원인 드빌2에서 있었던 문제입니다. 체방형은 방어 특화 능력치에 적절히 배분되어서 널리 쓰이지만 저 두 가지 타입은 안 쓰이는 걸로 유명합니다.

 

탱커와 딜러 역할로 명확히 나뉘어진 전투 시스템에서 저 두 타입은 탱커로 가기도 딜러로 가기도 애매한 어중간한 포지션이라 다른 타입들에 비해 효율이 떨어진다는 점이 전투에 안 쓰이는 결정적인 이유입니다.

 

체공형과 공방형만의 특색을 살릴만한 제대로 된 성능의 기술이 없다는 점도 한몫했습니다.

 

드빌 컬렉션은 드빌2처럼 탱커가 공격을 모두 받는 게 아닌 3마리 중 랜덤으로 때리는 방식이라 덜하지만 환각효과, 신경독소 제외하고 데미지가 다른 타입 쓸 때보다 떨어지기 때문에 개인적으로 잘 안 쓰게 됩니다.

 

그래도 크리티컬 등의 운빨로 이기는 경우도 있어서 아직까진 애정으로 써볼만한 정도는 됩니다.

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