드래곤을 성체를 만든 다음에 그 드래곤으로 할 수 있는 게 거의 없다는 게 아쉬운 부분이었습니다.
물론 듭컬 자체가 그 성체를 모으는 거고, 개발자님들도 성장 단계에서 키우는 것이 기획 방향이라고 하셨고, 이해는 합니다.
콜로세움도 있었기에 기대를 했고 성체 드래곤으로 할 수 있는 게 너무 부족해서 전투를 원했습니다.
그런데 전투를 특정 신규 드래곤의 특수 능력으로 만든 건 많이 아쉽고 기획 방향성도 모르겠습니다.
전투가 필수 컨텐츠가 아닌 것도 마음에 들고(원하는 사람만 하는),
듭1,듭2에서의 렙다, 렙업 등의 유료 아이템이 드래곤의 특수 능력으로 구현된 것도 매우 만족합니다.
근데 저는 제가 원하는 드래곤에 트맥 띄우면서 “내가 강한 어떤 드래곤을 가지고 있다”는 만족감만 얻고 싶습니다.
보상 빵빵한데 “특정 드래곤을 전투 육성”하는 것보다,
보상은 허접하거나 적어도 “내가 원하는 드래곤을 전투 육성”하고 소소하게 업적 따고, 자랑하고 다니는 게 더 좋아요.
말하신대로 “귀찮으면 안 하면 되는 컨텐츠”이긴 합니다만 전투 시스템 추가 되었고, 마음에 드는데 특정 드래곤만 제한 시킨 거는 너무 아쉽고 이해가 안 가면서 낭비 같아요.
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