Skip to Main Contents

Content

更新維護通知 - 2026.09.09

您好,Tamer!

龙村3的GM来了!

 

2026年9月9日(星期三)将进行龙村3的更新和维护!

 

此次更新将新增龙和宝珠,并添加新的外观。

 

详细内容请查看下面。


▣ 更新维护日程

 

■ 维护时间

- 2026年9月9日(星期三)23:00(UTC+0)至9月10日(星期四)00:00(UTC+0)(预计约1小时)

※ 在维护期间,游戏无法访问和使用,请谅解。

※ 维护开始后,正在进行的战斗可能会中断,请在维护前提前结束游戏。

※ 维护结束后,更新内容将生效,进入游戏时将进行额外数据下载。

※ 维护时间和更新内容可能会根据内部情况进行更改。


▣ 更新详细信息

 

📢 更新通知

 

1. 新增3种新龙和3种新宝珠

- 新增影属性的传奇龙‘伊鲁伊德’。

- 新增晨曦属性的英雄龙‘顺冬龙’。

- 新增土属性的英雄龙‘暴龙龙’。

- 新增影属性的传奇宝珠‘幻影潜水宝珠’。

- 新增影属性的传奇宝珠‘暗影崩溃宝珠’。

- 新增影属性的英雄宝珠‘影袭宝珠’。

- 详细内容请参考抽取公告。

 

 

2. 制作所新增物品

- 制作所的宝珠制作标签中新增宝珠‘影袭宝珠’。

 

 

3. 新增属性‘影’及相关内容扩展通知 

- 新增属性‘影’。

- 宝藏掠夺和世界boss内容中将新增影属性boss。

- 属性相克表中新增影属性,可查看相克关系。

- 属性相克计算器中新增影属性,可计算战斗伤害。

 

 

4. 新增主线故事7·8章

- 新增主线故事7章和8章。

 · 7章: 龙协会

 · 8章: 龙协会中央会议室 

 · 入场条件: 完成6章后可入场

- 新章节的详细信息请通过单独公告确认。

 

 

5. 故事战斗中新增‘观看广告复活’功能

- 在主线故事和支线故事战斗失败后,通过观看广告可以重新开始战斗的复活功能将被新增。

- 该功能在每个阶段每天可使用一次(09:00 KST重置)。

- 复活时,最后存活的龙的生命值将恢复到100%,并以首次出战时的状态重新开始。

- 复活时,该战斗中拥有的能量数值固定为3。

- 必杀技和宝珠技能在复活后仍可无限制使用。

 

 

6. 月亮碎片随机箱‘深渊’发布 

- 月亮碎片随机箱中将新增包含SS级合成专用光环的新深渊季节物品。

- 该随机箱将在2026年9月10日(星期四)更新后至2026年10月8日(星期四)更新前可购买。

- 该随机箱可在商店的月亮碎片标签中购买。

 

 

7. 新增龙‘伊鲁伊德’专用变形外观

- 新增龙伊鲁伊德专用变形外观和专用必杀技效果。

- 幻影饼干是没有属性变化的外观专用物品,使用时可在龙信息窗口右上角菜单的‘龙外观转换’中选择外观。 

- 使用该龙作为升阶/极限突破/极限超越材料时,外观将转移至目标龙。

- 详细信息请通过单独公告确认。

 

 

8. 新增龙蛋代码交易系统

- 可通过位于广场顶部的龙蛋中介NPC将编码的龙蛋发送给朋友或公会成员。(一次只能发送一个代码)

- 代码交易仅限20级以上的用户,发送和接收的交易每次各可进行3笔。

- 交易分为‘发送提议→准备→确认’阶段,在提议和准备阶段,发送者和接收者各需使用少量钻石作为手续费。

- 在进行传送程序期间,将生成1:1对话,且对话在传送程序结束后仍可查看24小时。

- 在准备完成阶段,使用的龙代码将被锁定24小时,请注意进行传送。

- 24小时内未完成的传送程序将过期并结束处理。

- 详细信息请通过单独公告确认。

 

 

9. 新增龙外观转换功能

- 使用幻影饼干时,可以将成体龙的外观转换为幼龙或雏龙阶段的外观。

- 仅外观会被转换,实际进化阶段和能力值保持不变。(但特殊外观更改时可能会消耗额外货币)

- 幻影饼干根据转换阶段(雏龙/幼龙)和适用期限(3天/7天/30天)进行分类。

- 如果重复使用期限性幻影饼干,现有剩余期限将与新增使用期限合并延长。

- 外观转换功能可通过在背包中选择幻影饼干或通过龙信息窗口右上角的附加功能按钮使用。

- 使用应用了外观转换的龙作为材料时,将反映在目标龙上。

- 幻影饼干有指定的到期日,过期后将消失。

- 幻影饼干可通过活动奖励等方式获得。

 

 

10. 新增抽取龙特别增益 

- 在抽取期间(14天)进行主线故事时,战斗编成中配置的龙‘伊鲁伊德’将获得专属增益。

- 在战斗中可以再次使用伊鲁伊德的必杀技。

- 等级低于7.0的伊鲁伊德的生命值、攻击、防御、魔力、抵抗、速度能力值均将被调整为7.0级数值。

- 已超过7.0等级的伊鲁伊德将不适用等级调整效果。

- 5星以下的伊鲁伊德均将调整至5星阶段的效果。

- 已达到5星以上的伊鲁伊德将不适用调整效果。

 

 

11. 新增村庄主题

- 新增村庄主题‘龙协会’。

- 可在村庄商店购买装置。 

 

 

🎁 活动通知

 

1. 进行中的活动通知

- 2026年9月10日(星期四)更新后,将进行以下活动。

- 每个活动的时间和参与方法请在各活动通知中确认。

 ▶ [活动] 繁殖概率提升·燃烧活动通知

 ▶ [活动] 骰子活动通知

 ▶ [活动] 可疑宝箱活动通知

 ▶ [活动] 龙协会的任务活动通知

 

 

✨ 改进事项通知

 

1. 村庄绘制模式便利性改进

- 村庄绘制模式的瓷砖列表中新增搜索功能,可快速找到所需瓷砖。

- 瓷砖列表中新增按相似颜色进行整理的功能,使得村庄装饰更加便利。

 

 

2. 贴纸交换申请取消功能新增

- 在对方未回应前,可以直接取消处于‘交换进行中’状态的交换申请,新增UI。

- 取消交换时,登记的贴纸1张和每日可交换次数1次将立即退还。

- 该功能仅适用于交换,赠送和求助请求仍将如之前一样在申请时立即消耗次数。

- 如果对方已接受·拒绝或申请已过期,则无法取消。

- 被取消的交换申请将在对方的交换列表中立即删除。

 

 

3. 村庄舞台安装限制解除

- 村庄内舞台结构物的最大安装数量限制(原为5个)将被全面删除。

- 舞台生产和储存的金币将按村庄单位进行统一管理,最大储存量限制为5个安装量。

- 即使安装超过6个舞台,总金币生产量和储存量的上限也不会增加。

- 在已布置的舞台中,任意一个舞台收获时,可以一次性收获村庄内所有舞台累积的金币。

- 在舞台信息中将改善以便查看村庄综合信息(总金币储存量、生产适用舞台数等)。

- 通过编辑模式存放舞台时,该舞台上累积的金币将立即收获。

 

 

4. 平衡調整

- 根據競技場統計,技能、狀態效果、能力、龍的平衡將進行如下調整。

※ 所述的平衡調整內容可能會在實際遊戲中有所變更。

類別

名稱

變更明細

技能

夏日祭典

· 之前: 將天氣改為「晴天」持續 n 回合 - 消耗能量 2

· 之後: 將天氣改為「晴天」持續 n 回合 - 消耗能量 1

祈雨祭

· 之前: 將天氣改為「雨天」持續 n 回合 - 消耗能量 2

· 之後: 將天氣改為「雨天」持續 n 回合 - 消耗能量 1

遮光展開

· 之前: 將天氣改為「日食」持續 n 回合 - 消耗能量 2

· 之後: 將天氣改為「日食」持續 n 回合 - 消耗能量 1

戲弄

· 之前: 被擊中的敵人無法使用「變化」類型的技能持續 3 回合 - 命中 50/60/70/80/90/100

· 之後: 被擊中的敵人無法使用「變化」類型的技能持續 n 回合 - 回合 2/2/3/4/5/6, 命中 80/90/100/100/100/100

燦爛之光

· 之前: 用刺眼的光芒融化所有阻擋的東西並進行攻擊。可移除夢幻花瓣狀態並進行攻擊。 (攻擊後移除夢幻花瓣)

· 之後: 用刺眼的光芒融化所有阻擋的東西並進行攻擊。可移除夢幻花瓣狀態並進行攻擊。 (夢幻花瓣移除後攻擊)

吐息

· 之前: 噴出火焰將敵人困住。敵人在 4 回合內每回合結束時受到自身最大生命值的 1/12 的傷害。在受到傷害期間無法更換龍。 - 消耗能量 2, 威力 25/27/29/31/33/35

· 之後: 噴出火焰將敵人困住。敵人在 4 回合內每回合結束時受到自身最大生命值的 1/12 的傷害。在受到傷害期間無法更換龍。 - 消耗能量 3, 威力 25/29/33/37/41/45

光之盾

· 之前: 觀察敵人的攻擊,並以光之盾無效化敵人的所有攻擊,機率為 n%。連續使用時成功機率會降低至前一次的 1/3。

· 之後: 觀察敵人的攻擊,並以光之盾防禦敵人的所有攻擊,機率為 n%。連續使用時成功機率會降低至前一次的 1/3。

 當普通攻擊被「光之盾」阻擋時,因原有的「無效」判定未能恢復能量,但 因判定改為「防禦」而恢復能量。

狀態效果

侵蝕

· 之前: 使用技能後受到相當於自身最大 HP 的 1/8 的固定傷害。

· 之後: 使用技能後受到相當於自身 當前 HP 的 1/8 的固定傷害。 靈魂屬性攻擊受到的傷害增加 30%

腐蝕

· 之前: 使用技能後受到相當於自身最大 HP 的 1/16 的固定傷害。 如果不更換,隨著回合的推移腐蝕傷害會增加

· 之後: 使用技能後受到相當於自身 當前 HP 的 1/16 的固定傷害。 生命恢復效果減少 1/2

蒼穹

· 之前: 回合結束時如果受到狀態異常,則會解除狀態異常。每場戰鬥僅觸發一次。 - 4 組

· 之後: 回合結束時如果受到狀態異常,則會解除狀態異常。每場戰鬥僅觸發一次。 - 2 組

疾風

· 之前: 20% 機率使戰鬥行動的優先度增加 0.5。 - 4 組

· 之後: 20% 機率使戰鬥行動的優先度增加 0.5。 - 2 組

能力

怪力

· 之前: 物理攻擊的傷害提高 1.5 倍

· 之後: 土屬性技能的傷害提高 1.5 倍

盧西奧

· 之前: [能力] 失眠

· 之後: [能力] 幻覺之眼 (新) - 受到侵蝕、腐蝕的對象所受的傷害減少 30%。此外,該效果使得受影響的對象無法選擇更換行動。

· 之前: [能力] 失眠

· 之後: [能力] 無的空間 (新) - 不會進入睡眠狀態。此外,當自己先行攻擊時,黃昏屬性技能的傷害提高 1.3 倍。

 

 

5. 寶物掠奪狂熱時間獎勵新增

- 在寶物掠奪主畫面中,僅在狂熱時間顯示狂熱時間獎勵計量條。

- 在狂熱進行中顯示公會累積的分數和階段 (60M / 80M / 100M)。

- 當達到目標階段時,所有公會成員將自動收到階段性公會禮物箱 (60M: 中下級 / 80M: 中級 / 100M: 上級)。

- 狂熱累積分數在每日重置時將重置為 0。

 

 

6. 戰鬥中隨時安排訓練師

- 在戰鬥進行時,訓練師將始終安排在戰鬥畫面的後方。

- 根據戰鬥中的情況,訓練師頭上將應用各種情感表現效果。

 

 

7. 戰鬥消息輸出範圍改善

- 除了現有的 PvP 戰鬥外,還將改善在故事、內容戰鬥進行時設置的戰鬥消息輸出。

 

 

8. 戰鬥畫面內寶珠技能提示改善

- 在戰鬥畫面及龍更換·戰鬥詳細彈出窗口中,長按寶珠技能圖標時將顯示突破階段。

 

 

9. 地下城堡通知顯示方式改善

- 在探索內,地下城堡 UI 的通知顯示方式將在進入後立即移除,以提高便利性。

 

 

10. 任務快捷方式及路線指引改善 

- 任務快捷方式功能將根據到達地區的清除狀態,連接移動至未清除的章節。

在消耗疲勞度的方法指引中,選擇主故事時將立即打開章節選擇畫面,而不是最後進入的地區。(但如果與正在探索的地區相同,則將打開該地區)

 

 

11. 限時活動貨幣的到期臨近通知顯示條件改善

- 限時活動貨幣的到期臨近通知僅在實際可購買的兌換商品有 1 個以上時顯示。

- 之前在活動內持有兌換所貨幣時會始終顯示通知,但此次改善將根據可兌換的情況進行顯示。

 

 

12. 石像詳細畫面及信息彈出內最大等級標示方式改善 

- 石像詳細畫面及信息彈出中的項目名稱將從「最大等級增加」更改為「最大等級」。

- 石像效果的標示方式將從等級增加的基準更改為包含本體基本最大等級 (30) 的實際最大等級數值。(例如:風的石像 5 階段基準從原來的 '+10 → +12' 更改為 '40 → 42',最大等級基準從 '+20' 更改為 '50')

 

 

13. 寶珠強化畫面 UI 改善

- 寶珠強化畫面上方的寶珠圖標下方將新增突破階段標示。

 

 

14. 競技場戰鬥記錄內防禦記錄盲區系統新增

- 查詢防禦記錄時,根據攻擊過來的對手玩家的段位決定信息盲區範圍。

- 初學者 ~ 大師級的對手僅隱藏暱稱等帳號信息,段位信息將公開。

- 傳奇 ~ 冠軍級的對手將隱藏暱稱及龍的信息,段位徽章統一顯示為「傳奇 3 以上」。

 

 

15. 公會戰攻擊編排畫面內屬性相剋 UI 新增

- 公會戰攻擊隊伍畫面及隊伍設置 (攻擊) 畫面的龍卡上將新增屬性相剋 UI。

- 相剋 UI 將根據對方防禦隊伍的相同位置的龍進行比較顯示。

- 在龍列表中,選擇該龍時將根據該位置的對方龍進行比較顯示。

- 如果屬性沒有優劣,或者對面相位空著,則不會顯示相剋圖標。

 

 

16. 公會貢獻度獲得來源擴展 

- 現有

· 公會出席時獲得公會貢獻度 10。

- 新增

· 參加公會戰時每次攻擊無論勝負均獲得公會貢獻度 3。

· 發送高級禮物箱時,根據等級 (中級: 1, 高級: 2, 最上級: 3) 獲得公會貢獻度。

· 參加寶物掠奪時每次獲得公會貢獻度 1。

- 公會貢獻度是為了清晰顯示公會活動量的指標,與公會經驗值無關。

 

 

17. 背包內寶珠標籤「列表匯總」功能新增

- 背包寶珠標籤上方將新增可匯總相同寶珠的「列表匯總」勾選選項。

- 啟用選項時,形狀、等級、強化、突破、裝備、鎖定狀態相同的寶珠將合併為一格,數量以數字顯示。

- 目前裝備的寶珠必須與裝備的龍相同才能合併,鎖定的寶珠僅能與鎖定狀態的寶珠合併。

- 如果有任何條件不同,則不會合併,並單獨顯示。

- 勾選狀態將保存,即使重新打開背包也會保持。

 

 

18. 季節·通用期間性物品標示方式改善

- 季節及通用期間性物品的持有期間標示將簡化為「持有 (~26.10.08)」的形式。

- 點擊物品標籤時顯示的提示將如以前一樣顯示準確的到期時間 (年·月·日·時·分·秒)。

 

 

19. 生命祭壇內增益確認 UI 新增

- 生命祭壇畫面右上角將新增「訓練師增強增益」 UI。

 

 

20. 德比巴士活動內照片認證官列表改善 

- 照片認證官的列表及放大視圖畫面中,照片左上角將顯示巴士號碼帶。

- 照片的排序順序將從原先的「登記順」更改為「巴士號碼順」。

- 如果同一巴士的照片有多張,則將按登記順序排列。

 

 

21. 廣場內貼紙簿願望清單交換指引標示改善

- 當廣場內的願望清單每日交換次數耗盡時,將顯示包含重置時間的提示彈窗。

- 進入願望清單畫面時,如果交換次數已經耗盡,則次數標示將被強調,便於直觀確認。

- 透過貼紙簿進行的交換申請·接受·贈送次數耗盡時,將不會顯示單獨的提示彈窗。

 

 

22. 龍的等級比例致命傷害減少能力值新增

- 根據龍的等級,將應用致命傷害減少能力值。

- 每升級 1 級,致命傷害減少能力值將提高 1%。

 

 

🔧 錯誤修正通知

 

1. 背包「其他」標籤進入時物品列表起始位置與其他標籤不對稱的錯誤修正

- 背包其他標籤的物品列表第一行起始位置將修正為與其他標籤相同的位置。

 

 

2. 特別商店週末包裝橫幅名稱標示錯誤修正

- 特別商店內「流星雨閃亮包裝 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ」及「加強+支援包裝 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ」的橫幅名稱重疊模糊的錯誤已修正。

 

 

3. 朋友數量超過 50 人時,列表及搜索僅顯示部分朋友的現象修正

- 貼紙交換、請求、贈送對象選擇彈窗的朋友標籤中登記的所有朋友將正常顯示。

- 人氣村莊的朋友標籤 (主 3 名及全部列表) 中朋友資料間歇性未正常顯示的問題已修正。

 

 

4. 寶物掠奪排名獎勵結果內顯示為當前賽季排名而非結算時點的問題修正

- 寶物掠奪賽季結束排名獎勵結果彈窗中的排名、公會累積分數、上位 % 將顯示為結算時點 (上賽季) 的數據,而非當前賽季。

- 顯示的排名比實際高出一級的問題已修正。

 

 

5. 重播內回合移動時畫面上不存在的龍技能 UI 顯示的錯誤修正

- 重播回合移動時,畫面下方的技能將根據實際場地存在的龍正常顯示。

- 如果場地上沒有剩餘的龍,則下方技能區域也將被清空。

 

 

6. 升天等原因刪除龍後無法重新安排位置的問題修正

- 升天、出售、材料使用等導致消失的龍將正常處理為其原有位置為空位。

- 將改善為可以立即重新安排新的龍至該位置。

- 包括公會戰防禦編排在內,將統一應用於所有保存編排的內容。

 

 

7. 寶物掠奪狂熱計量條運行錯誤修正

- 在寶物掠奪進行中,狂熱計量條為 0 以下時仍自動減少的現象已修正。

- 狂熱計量條不會降至 0 以下,且在 0 以下時不會進行減少處理,將恢復正常。

 

 

8. 弱點屬性圖標顯示順序因設備不同而異的問題修正 

- 根據畫面及設備環境,弱點屬性圖標顯示順序不同的現象已修正。


希望通過新增加的內容和各種改善措施,您能繼續享受更加愉快的冒險。

 

未來我們將仔細檢查,以便讓訓練師們能夠方便地使用遊戲。

 

謝謝您。

留言 0

0/3000

整合搜尋

捷徑

網路商店

官方影片

檢舉
標題
作者
請選擇原因。
기본 메세지 팝업 샘플 입니다.