[開發者註] 關於關鍵傷害減免調整及債券系統全面檢討的通知

大家好,玩家们。我们是《龙村3》的开发团队。
自从昨天发布的开发者笔记以来,关于致命一击伤害减少数值的调整和缘分系统的变更内容收到了很多反馈。
开发团队也在更新后快速确认了各种意见,特别是对致命一击伤害减少数值的调整方向以及缘分系统对游戏体验的影响进行了再次仔细的审查。
我们开发团队认为,与其一味坚持已决定并通知的内容,更重要的是快速确认玩家们在实际服务中反馈的意见和游戏体验,并在有更好的方向时灵活思考和修正。
因此,今天我们想向大家说明关于这些内容的进一步审查结果和未来的方向。
1. 致命一击伤害倍率的调整方案变更
■ 撤回缘分系统的能力值调整
致命一击伤害减少
● 维持原有的1%数值。
将该效果添加到缘分系统的目的是为了缓解当致命一击的基本伤害倍率突然改变时,游戏的体验会急剧变化,因此认为提供一些补偿手段是合适的。
但是,如果试图通过缘分系统来补偿这个问题,就会产生一个新的任务,即必须达成并提升特定的缘分才能获得致命一击伤害减少效果。
最终,为了减少致命一击带来的战斗负担而设立的机制,反而可能导致必须具备缘分系统的另一种游戏负担,这一点通过玩家们的反馈再次得到了确认。
因此,昨天通知的缘分系统的“致命一击伤害减少”数值的上调将被撤回。
■ 龙升级时提升的能力值追加
致命一击伤害减少
● 每提升1级,致命一击伤害减少数值增加1%。(最多50%)
由于撤回了缘分系统的调整事项,我们将新设获取途径,以便更容易获得致命一击伤害减少效果。
通过比原有缘分系统更易接近的“龙升级”,将进行更新,使玩家能够在不必达成特定缘分的情况下,在自然的龙培养过程中获得该效果。
目前我们希望解决的关于致命一击伤害的问题是,当发生致命一击时,受到过大的伤害导致在战斗中出现不合理或不愉快的体验。
然而,如果为了此目的调整基本的致命一击伤害数值,所有龙的致命一击伤害期望值也会随之降低。这不仅会直接影响到竞技场等PVP内容,还会影响到冒险、地下城、地下城、突袭、宝物掠夺、世界boss等所有适用致命一击的PVE内容的难度。
因此,目前我们认为通过致命一击伤害减少能力值来缓解过度伤害的方向比降低基本致命一击伤害数值+150%更为合适。
2. 缘分系统的效果全面重新审查
通过这次讨论,开发团队最深刻的思考是缘分系统。
缘分系统是为了在收集和培养龙的过程中提供长期的动力和成长感而引入的。
然而,经过持续观察玩家们的反馈,我们确认缘分系统的效果对战斗结果的影响超出了最初的意图,成为了较大的负担。
这与我们希望通过缘分系统所创造的方向有所不同。
缘分应该是对拥有和培养大量龙的长期奖励,但它不应该成为为了正当战斗而强制要求时间和努力的因素。
因此,开发团队决定全面重新审查缘分系统的效果。
缘分系统本身将保留,但我们将重新调整方向,使其不仅仅是提高战斗能力值的手段,而是能够为收集和培养各种龙的过程本身增加意义和成就感的系统。
关于这一部分,我们将在具体的计划和更新方向确定后,通过追加公告详细说明。
3. 关于平衡补丁
此次平衡补丁除了目前通知的内容外,还在持续审查其他调整对象和数值。在更新前的测试和指标确认过程中,部分内容可能会发生变化或添加新的调整事项。
此外,我们并不认为仅通过一次平衡补丁就能完美解决游戏内的所有问题。这次调整也可能无法给所有玩家带来满意的结果,并且在更新后也可能会出现意想不到的新问题。
因此,我们希望通过一次平衡补丁解决所有问题,而是希望在更新后持续确认游戏内PVE和PVP内容的实际游戏数据以及玩家们的反馈,持续检查和管理战斗环境。
在大框架下,我们将每个季度进行一次定期的平衡补丁,如果在此期间有需要紧急调整的事项,将不分时间适时进行适当的追加调整。通过这种方式,我们将持续创造一个健康的游戏生态系统,以避免特定龙或策略过于固化,让各种选择共存。
对于昨天通过开发者笔记首先提到的内容再次进行审查,以及在一天内提供额外通知,可能会让玩家们感到困惑。
但是,开发团队认为,与其坚持一次通知的内容,更重要的是在实际服务环境中确认玩家们的意见,并重新思考被认为存在问题的部分。
如果今后还有错误的部分,我们会承认,并在有更好的方向时积极修正。
我们将继续思考如何让《龙村3》成为一个可以研究各种龙和组合,并以自己的方式成长的有趣游戏。
感谢所有发送宝贵意见的玩家们。
谢谢。
《龙村3》开发团队 敬上
0/3000