更新維護通知 - 2026.09.02

您好,Tamer!
龙村3的GM是我!
2026年9月2日(星期三)将进行龙村3的更新和维护!
此次更新将添加新的龙和公会礼物箱。
详细信息请查看下方。
▣ 更新维护时间表
■ 维护时间
- 2026年9月2日(星期三)23:00 ~ 2026年9月3日(星期四)00:00(预计约1小时)
※ 在维护期间,游戏无法登录和使用,请谅解。
※ 维护开始后,进行中的战斗可能会中断,请在维护前提前结束游戏。
※ 维护结束后,更新内容将生效,登录游戏时将进行额外数据下载。
※ 维护时间和更新内容可能会根据内部情况进行更改。
▣ 更新详细信息
📢 更新通知
1. 添加斯特拉
- 新的风属性英雄龙“斯特拉”将被添加。
- 斯特拉可以通过游戏内的“图鉴积分奖励”获得秘密交配书。
- 已经达到该图鉴积分的Tamer们将在维护期间获得秘密交配书。
2. 竞技场·决斗场新赛季开始
- 为了改善由于竞技场赛季时间过长导致的等级提升动机下降,本次竞技场赛季将提前结束并缩短运营周期。
- 竞技场第二季将开始,并将持续到2026年10月7日(星期三)更新前1小时。
- 决斗场第二季将开始,并将持续到2026年9月16日(星期三)更新前。
- 详细信息请参考PVP新赛季及内容·活动通知公告。
3. 添加公会礼物箱
- 在执行公会内容时,将添加新的公会礼物箱,所有公会成员将获得奖励。
- 详细信息请参考公会礼物箱及公会增益通知公告。
🎁 活动通知
1. 进行中的活动通知
- 2026年9月2日(星期三)更新后,将进行以下活动。
- 每个活动的时间和参与方法请在各活动通知公告中确认。
▶ [公告] PVP新赛季及内容·活动通知
▶ [活动] 交配概率提升·燃烧活动通知
▶ [活动] 沙滩寻宝活动通知
▶ [活动] 龙协会的邀请活动通知
✨ 改进事项通知
1. 添加跳过教程功能
- 在游戏引入部分和Tamer学校课堂进行时,屏幕右上角将显示“跳过”UI。
- 点击跳过UI后,在提示弹窗中选择“确认”将跳过该部分。
- 跳过引入部分时,游戏将从Tamer性别选择和外观自定义阶段开始。
- 跳过课堂部分时,将从希望之森的第一个故事播放时连续进行游戏。
- “Tamer外观选择~Tamer学校通关”部分不包括在跳过范围内,仍将按原样进行。
- 跳过的故事将在系统上完成处理,之后可以通过故事回顾随时再次观看。
- 即使使用跳过功能,通过教程进行的所有奖励也将正常发放,不会有任何扣减或损失。
2. 添加回顾回合移动功能
- 在回顾中添加可以移动到上一回合或下一回合的功能。
- 可以快速移动到所需的战斗场景,更方便地查看战斗的进程。
3. 添加被封锁用户的最后登录日期显示和排序功能
- 在“朋友→封锁”标签中,将改善显示被封锁用户的最后登录状态。
- 当前被封锁用户在线时显示“在线”,不在线时根据经过时间显示“N天前”。
- 封锁列表中将添加排序功能。
- 排序标准为登录日期/名称,排序方式可切换为升序/降序。
- 仅适用于封锁标签的显示方式,对朋友/关注标签的显示没有影响。
4. 放宽正在交配的龙的交配研究所研究参与条件
- 之前在生命祭坛中选择正在交配的龙作为交配研究所的研究对象时,会提示“正在交配中”,无法选择,但更新后将改善为可以正常选择为研究对象。
- 在研究所内的龙列表中,将移除正在交配的龙的选择不可用提示,并与可选择的普通龙一起在列表顶部排列。
- 在研究所内进行“交配记录→再研究”时也将适用相同标准,正在祭坛中交配的龙将自动正常选择。
- 在祭坛中进行的交配将保持不变,剩余时间和交配结果不会受到任何影响。
- 生命祭坛功能将保持与之前相同,祭坛内无法开始新的交配。
- 升级、极限超越、进化、放生、合成、缘分等其他内容中“正在交配”的龙使用限制将保持与之前相同。
- 交配研究所所需的费用、概率、奖励与之前相同。
5. 在龙图鉴内添加解锁进度条
- 龙图鉴列表的背景将根据该品种的解锁进度以从下到上的进度条形式进行改善。
- 仅持有幼龙阶段时,将达到1/3位置;持有孵化龙阶段时,将达到2/3位置;持有成龙阶段时,整体进度条将充满。
- 只有在收集到该品种的成龙并达到100%进度时,才会播放图鉴获得演出。
- 本更改仅适用于龙图鉴界面的视觉表示方式,图鉴积分计算方式和图鉴奖励领取条件与之前相同。
6. 在战斗日志中添加“宝石套装效果”工具提示功能
- 在战斗日志中,宝石套装效果名称将添加下划线,触摸该效果名称时将添加详细名称和说明工具提示。
- 仅限于战斗日志中的宝石套装效果名称显示。
7. 在特殊商店列表中添加购买限制次数
- 在商店内“特殊”标签中的购买限制商品的便利性得到了改善。
- 对于设置了购买限制的商品,商品列表界面将更改为直接显示剩余购买次数(例如:1/1)。
8. 拉提亚的愿望许愿速度改善及货币显示改善
- 在长按许愿UI时的进度速度将大幅提升。
- 每次许愿消耗的“拉提亚的力量”消耗量、获得积分及获得概率与之前相同。
- 此时 许愿(长按)时,屏幕不会消失,保持不变.
9. 改善宝石预设应用弹窗大小
- 弹窗大小已改善为适应分辨率而放大。
- 在一个屏幕内显示的预设列表数量增加,使您可以更方便地查看和选择预设。
- 通过“龙信息”打开宝石预设弹窗时,弹窗顶部将显示当前龙所装备的6个宝石槽信息。
- 通过“宝石统计→套装组合保存”进入时,仍将仅显示预设列表。
10. 应用宝石预设时添加装备信息显示
- 如果应用的预设中包含其他龙所装备的宝石,弹窗中将显示“将解除装备中的宝石。”的复选项。
- 只有勾选该项,预设才会应用。
- 点击弹窗内的“详细信息”UI时,将提供因解除装备而受到影响的龙的详细信息。
- 详细信息项包括每个龙解除的宝石数量和该龙的当前布置信息。
11. 孵化时添加等级和色彩概率信息
- 在游戏内可以查看蛋的主要3个地方(物品工具提示、物品信息、交配概率)中,将新增“概率通知”UI。
- 点击该UI时,可以查看详细的获得概率弹窗。
- 孵化时,龙的6个个别能力值将分别赋予的等级(1.0 ~ 7.0)获得概率将按稀有度进行通知。
- 龙的最终等级将根据赋予的6个个别能力值等级的平均值进行计算。
- 将通知根据每个获得途径的色彩获得概率。(在孵化场放置蛋时为0.1000%,在交配研究所获得蛋时为0.2000%)
- 之前实际应用中的孵化概率将保持不变。
12. 龙队便利性改善
- 在龙列表中触摸其他队伍中的龙时,将添加队伍移动确认弹窗。
- 在弹窗中点击“确认”时,该龙将立即被放置到当前编辑中的队伍中。
- 适用的内容包括地下城和公会战编成界面。
13. 改善战斗中昏迷龙的详细信息查看功能
- 在战斗进行中,触摸龙列表中的昏迷状态龙时,详细信息窗口将显示。
- 仅适用于战斗内的友方和敌方龙,竞技场(尚未出战的对手龙)和斗兽场(未公开龙)的非公开信息仍无法查看。
- 昏迷龙的状态异常信息将与之前相同不显示。
14. 改善背包内宝石·宝珠直接装备和解除
- 在背包标签“宝石”、“宝珠”的物品信息弹窗中,将改善为无需移动到龙信息界面即可立即进行装备或解除装备。
- 在龙选择弹窗顶部,可以提前查看所选龙的宝石/宝珠槽状态及套装效果。
- 可以一目了然地比较装备前后的槽状态和套装效果。
- 如果装备槽中已经装备了其他宝石,则将自动替换为新宝石,原有宝石将安全存放在背包中。
- 正在装备中的龙的宝石/宝珠可以在选择“解除装备”UI后解除。
- 通过龙信息界面的原有装备和解除方式也可以继续使用。
- 宝石/宝珠装备规则保持不变。
15. 在批量进化中添加选择所有龙的功能
- 在批量进化中,触摸“自动选择”UI时,将在同一位置显示“全选”UI。
- 触摸“全选”UI时,列表中未达到目标阶段的龙最多将批量选择100只。
- “全选”将不受进化材料持有量的影响,因此在材料不足的情况下进行全选时,“进化”UI将不会激活。
16. 改变公会战季节奖励发放条件
- 之前的公会战季节奖励在季节结束时发放给所有属于该公会的成员,但条件将改善为仅发放给在季节结束时保持该公会所属并在该季节内至少参与过一次公会战的成员。
- 季节奖励将在结果画面进入时发放,因此在未领取奖励的情况下退出公会将无法领取奖励。
17. 郵箱“全部接收”功能改進
- 在觸摸“全部接收”UI時,付費商品和付款相關郵件將被排除在批量接收範圍之外。
- 包含付費商品的郵件可以直接在列表中觸摸以單獨接收。
18. 製作寶珠時新增確認彈窗
- 在製作所進行寶珠製作時,原有的“將使用閃耀的原石,您要繼續嗎?”的提示彈窗將優先顯示。
- 該彈窗將顯示根據設定的製作數量所需消耗的“閃耀的原石”的圖標及消耗數量。
- 此功能將適用於製作所內所有8種可製作的寶珠。
19. 濾鏡應用視覺效果改進
- 當列表中設置了濾鏡時,濾鏡UI底部將顯示“濾鏡應用中!”的提示氣泡。
20. 寶石強化便利性改進
- 在寶石強化彈窗中,將新增可以直接選擇目標強化階段的選項卡(‘+1’ ~ ‘+5’)。
- 根據選擇的目標階段,可以提前查看“達到目標階段的累積成本”和“該階段的主要選項預覽”。
- 如果將目標階段指定為下一階段(+1),則將按原有方式進行一次強化。
- 如果將目標階段指定為高於2階段,則將自動進行連續強化,並且在連續強化進行中無法更改階段。
- 在強化開始前,可以確認所需的累積成本,如果持有的貨幣不足,則不進行強化。
- 當達到目標階段時,下一階段的選項卡將自動選中。
- 進入路徑、強化規則、強化概率、階段消耗成本將保持不變。
21. 寶珠·技能類型顏色標記改進
- 寶珠/技能的技術類型將根據指定顏色進行改進。(物理:橙色,魔法:紫色,變化:藍色)
- 對於寶珠,類型標記的背景框也將根據指定的類型顏色進行更改。
- 僅為標記顏色的變更,實際技能性能和數值不會受到影響。
22. 寶石的推薦裝備統計改進
- 通過龍的信息進入“推薦裝備統計”時,原有的“預設”UI將改為“裝備”UI。
- 觸摸裝備UI後,該推薦套裝組合的寶石將立即裝備到龍上。
- 如果推薦組合中包含的套裝寶石的持有數量不足,則不會進行裝備。
- 如果選擇的套裝寶石的持有數量不足以填滿插槽,則該插槽將保持空白狀態。
23. 隨機箱類物品概率信息查詢功能改進
- 隨機箱類物品的工具提示中將新增概率UI。
- 即使不持有隨機箱,也可以在包裝組件的工具提示等預覽畫面中立即查看概率信息。
- 現有隨機箱類物品的組件及獲得概率數值不會變動。
24. 魔法噴泉及禮物演出音效改進
- 當朋友用翡翠發送祝福時,結果彈窗將在打開的同時播放音效。
25. “克萊爾”的魔法噴泉答謝功能新增
- 當向克萊爾村的魔法噴泉贈送鑽石時,克萊爾將向您的魔法噴泉贈送答謝的鑽石。
- 答謝將與現有用戶之間的禮物相同,儲存在自己的魔法噴泉中,每次接收可獲得10顆鑽石。
- 在禮物記錄中的“收到的禮物”和“發送的禮物”選項卡中可以查看克萊爾的禮物記錄。
- 如果我的魔法噴泉的“每日接收上限”已超過,則克萊爾的答謝將被省略。(收到的禮物記錄也不會留下)
26. 緣分列表系統標記改進
- 緣分列表畫面中構成龍的排序位置將向左側移動一些。
- 現有的緣分階段達成判定、獎勵接收、緣分詳細畫面中的構成及功能不會有變動。
27. 未獲得觀察故事提示新增
- 在觀察故事中選擇尚未獲得的故事時,將顯示與之相關的遺失物位置提示工具提示,而不是詳細彈窗。
28. 退出公會時寶物掠奪公會排名分數將被移除
- 退出公會時,該公會成員貢獻的“寶物掠奪”公會排名分數將被移除。
29. 阻止人員限制改進
- 最大可阻止人數從原有的100人擴大至150人。
- 已經註冊的現有阻止列表在擴大阻止人數後仍將保持阻止狀態。
30. Raid幫助說明改進
- 將新增與Raid Boss龍蛋掉落概率及確定獲得適用範圍相關的幫助說明。
31. 繁殖概率提升事件龍確定獲得系統改進
- 獎勵計量將累積到最大目標值(100,000分)。
- 超過100,000分的瞬間獲得的積分將被累積,之後將不再累積。
- 在達到目標分數後,如果未獲得獎勵龍,即使獲得額外積分,計量也不會再上升。
- 在保持可獲得獎勵龍的狀態下,該計量將保持可獲得狀態並轉移到下週。
- 如果轉移到下一週,則可以選擇該週的概率提升對象龍進行獲得。
- 但是,在此次檢查之前進行的繁殖概率提升事件(黑盔甲,埃雷博斯)的積分將按照原有方式適用。也就是說,將優先發放與當前可兌換數量相等的黑盔甲蛋,然後剩餘的100,000分以下的積分將轉移到下一次概率提升事件(地獄龍,拉斐爾)的獎勵計量中。
32. 寶物掠奪內支援隊戰鬥力標記方式改進
- 寶物掠奪支援隊戰鬥力中將反映我的“武器增益”所提升的戰鬥力數值,根據觀看的用戶,支援隊的戰鬥力可能會有所不同,因此標記方式將進行改進。
- 在寶物掠奪中計算支援隊戰鬥力時,將僅顯示不包括“武器增益”所提升的戰鬥力數值的基本戰鬥力。
- 實際戰鬥進行時,將正常應用我的“武器增益”效果,與原有相同。
33. 公會戰人數基於據點體力補正刪除
- 根據人數差異而個別適用的體力補正將被刪除。
· 要塞: [原有] 1名敵人時 +30 → [變更] +0
· 防護牆: [原有] 1名敵人時 +15 → [變更] +0
· 基地: [原有] 1名敵人時 +5 → [變更] +0
34. 世界Boss編排畫面內屬性信息工具提示改進
- 在世界Boss編排畫面中,觸摸Boss的屬性圖標時,原本僅提供單一屬性名稱的工具提示將改進為同時顯示“主要屬性 + 弱點屬性”。
35. 批量進化系統便利性改進
- 進入批量進化彈窗時,將默認選擇“成體進化”階段而無需額外操作。
- 如果需要幼龍階段的進化,則可以像原有一樣觸摸“幼龍進化”UI進行更改。
36. 命運的結束選擇畫面內結束對象詳細信息確認功能新增
- 在結束對象選擇列表中,長按龍或寶珠圖標將顯示該對象的圖鑑詳細信息窗口。
37. 世界Boss排名獎勵區間改進
- 為了減少世界Boss排名第3名與第4~10名之間的獎勵差距,原有的第4~10名獎勵區間將細分為第4~5名和第6~10名。
■ 變更內容
分類 | 排名 | 世界Boss代幣 | 超越之石 |
變更前 | 4 ~ 10名 | 300個 | 5個 |
變更後 | 4 ~ 5名 | 325個 | 10個 |
變更後 | 6 ~ 10名 | 300個 | 5個 |
🔧 錯誤修正通知
1. 地下城藥水選擇畫面殘留錯誤修正
- 在地下城進行中,如果在“藥水選擇”畫面中重新編排龍後移動到外部,將修正藥水選擇畫面殘留的現象。
2. “德比巴士事件”紅點標記錯誤修正
- 在遊戲登錄後,儘管“德比巴士事件”中有可獲得的獎勵,但紅點未正常顯示的現象將被修正。
3. 貼紙簿從廣場移動後的畫面移動錯誤修正
- 使用貼紙簿或願望清單的廣場移動按鈕後,打開和關閉貼紙簿時移動到村莊的現象將被修正。
4. 使用地下襲擊後龍的顯示錯誤修正
- 使用地下襲擊的龍在隱身狀態下脫離後未出現在戰鬥畫面的現象將被修正。
希望通過新增加的內容和各種改進,您能繼續享受更愉快的冒險。
我們將繼續仔細檢查,以便讓您能方便地使用遊戲。
謝謝您。
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