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開發者說明 - 未來營運與系統改進方向指引



您好,這裡是《龍村3》開發團隊。

 

首先,衷心感謝大家對《龍村3》的支持,並為遊戲的持續發展提供寶貴的意見。

 

我們非常重視各位玩家提出的不同聲音,並深刻理解大家所經歷的失望與疲憊。我們承諾將以合理的方式改善大家所提出的要求。

 

以下是我們具體的改善方向。

 


 

改善課金及獲得獎勵的結構

 

我們深刻理解目前《龍村3》中存在的常時及期間性隨機獎勵所帶來的疲憊感和剝奪感。為了減少過度依賴運氣的結構,我們正在考慮以下替代方案,並將儘快實施。

 

1. 擴大上限及補償系統的引入

我們將避免不確定的獎勵形式,如同帕魯帕魯的發行案例,並將在隨機獲得的概率上引入上限或積分系統,以確保合理的獲得方式,積極應用於概率基礎系統中。

 

2. 改善抽取目標龍的概率

目前的抽取中提供了傳說獎勵的一半概率保障及通過積分獲得的方式。儘管如此,我們收到反饋指出在抽取中運氣不佳的負面經歷,為了緩解這一點,我們將在抽取中引入如果獲得傳說龍時未出現抽取目標,則在下一次獲得傳說龍時增加抽取目標出現的概率此系統預計在8月進行開發。

 

 

改善內容的疲勞感及擴大獎勵

 

我們將細分獎勵範圍,擴大福利,以確保玩家在內容中付出的努力和貢獻能獲得合理的獎勵。此外,我們將持續努力,確保玩家在遊戲內容中不會感到不便。

 

1. 公會戰獎勵的改編

目前進行中的公會戰第一季將公會的等級劃分為20%的區間,並根據等級設置相應的獎勵。我們認為,為更積極參與和合作的公會提供相應的獎勵是對努力的回報,下一季將細分20%以上的公會戰等級並改善獎勵體系。此外,針對頂尖公會的公會最強者戰內容也在計劃中,將儘快推出。

 

2. 改善內容的疲勞感

有反饋指出某些內容達成所需的疲勞感過高,雖然我們檢討了改善的方向,但這是一個不容易解決的問題,特此請求大家的理解。在未來製作新內容時,我們將充分檢討,以避免過度疲勞的情況發生。

 

 

確立活動運營及商品信息標示方針

 

對於各種活動及商品的信息提供,我們充分理解許多玩家所遭遇的不便。因此,我們將採取以下措施來改善問題。

 

1. 公開活動的詳細信息

《龍村3》不斷進行著各種活動,如鍛造、疲勞度燃燒活動等。針對某些活動無法得知整體達成階段及獎勵的反饋,我們將考慮提供一個可以查看獎勵信息的介面,以便玩家能夠規劃參加活動。

 

2. 遵守事前通知原則

在此次購買感謝活動中,許多玩家感受到損失或不利,我們未能體現對您們的珍貴關愛和貢獻的回報。因此,將通過單獨公告進行購買感謝活動之前期間的購買回報,並將舉行“皇家階級感謝活動”。

此外,我們將盡量提前告知玩家即將進行的重要活動的日程,以便玩家能夠充分準備。即使需要調整開發日程,我們也會優先考慮溝通,而不是強行推出。

 

3. 商品信息標示的充分檢討

關於週末幸運箱的相關包裝,許多玩家對其效率提出了疑問。該包裝的價值是基於週末幸運箱的獎勵期望值進行評估的,然而,由於施行次數的限制和每個人的運氣,許多玩家的實際感受可能無法達到標示的數值,因此目前已經移除了標示。

對於在這一系列過程中購買該商品後感到失望的玩家,我們深感抱歉,並將在如幸運提案包等情況下,對於可能出現的感受和效率的差距,事先進行充分的檢討。

此外,當該包裝的效率被標示時,購買該商品的玩家將獲得與購買的幸運鑰匙相同數量的額外幸運鑰匙。請查看相關公告以獲取更多信息。

 


 

《龍村3》能夠成功邁出第一步,得益於玩家們的熱情關注和支持。我們將以此為契機,恢復與玩家的信任,並竭盡全力製作一款更健康、更長久的遊戲。

 

再次感謝所有給予真誠意見的玩家們。



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