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다크디셈버

Dark December

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망설이는 눈팅러들을 위한 간단 게임 후기

디C갤이 관리가 전혀 안되고 있기도 하고 닼디는 의외로 공홈에 유저가 오는거 같아서 여기도 글 남겨봄

 

간단 후기지만 그래도 조금이라도 유입유저가 있으면 하는 마음에 글 적어봄

 

1. 무슨 게임이냐? 

 

대부분 알고있는 시즌제 핵슬게임임.

 

다만 대부분 핵슬게임에서 차용하고있는 쿼터뷰 시스템이 아닌 솔더뷰-백뷰임 (기존 MMORPG생각하면됨)

 

그리고 플레이 방식은 단순히 빌드짜서 몹 쓸어담는 방식이 아니라 설계 자체를 소울류에 맞춰서 했음. 

 

물론 전통 소울류 처럼 배틀 택틱스가 엄청 심화되있거나 하진 않음

 

어디까지나 기존 핵슬게임에 비해 상대적으로 그렇다는것 ㅇㅇ (패링요소는 없다만 스킬 및 패턴 피하고 딜 꽂아넣는 컨트롤은 필요함)

 

2. 어떤 컨텐츠가 있냐

 

A. 기본적으로 스토리라고 볼 수 있는 액트 1~5 이후 디아3 와 같은 균열 (총 12스테이지 x 3단계의 난이도)에서 성장 및 파밍 (일일 15회 한정)

 

B. 4인 주간 레이드 2개 (*각 노말 하드 난이도 존재 횟수는 통합) -> 주당 총 4회

 

C. 넥서스 지키기와 같은 3인 레이드 (게임내에선 차원균열이라고 명명함)  -> 주당 2회

 

D. 보스랑 1:1로 다이다이하는 망각의회랑 ( 횟수는 없으나 1단계 당 3개의 난이도-레벨 총 5단계 까지 있음) 

 

E. 일일던전 주간던전을 다 돌고 나면 기존 액트는 무한하게 돌 수있음 시간 많은 사람은 여기서 재화수급을 적당히 할수 있음 (강화및 성장에 골드가 갈수록 엄청 빨림. 그래서 액트에서 폐지줍는 유저가 제법 많은편)

 

일단 이정도 있다고 볼 수 있음

 

3. 어떻게 진행되냐

 

- 스토리 구간인 액트 1~5 이후 후반 컨텐츠에서의 파밍이 큰틀임 -

 

액트별 마을 그리고 액트 이후 만렙 컨텐츠 마을에서 유저들과 계속 만나고 소통은 할 수 있음 다만 기본적으로 게임 자체는 1인 솔로 게임임. 

 

다만 후반 컨텐츠인 일일 균열 던전도 파티플레이는 가능

 

그리고 레이드 및 레이드균열은 파티로만 돌아감 

 

정리하자면 -> 기본적인 틀은 솔로잉 게임 / 마을에서 유저들과 상호작용은 가능 / 후반 컨텐츠는 대부분 파티플이 권장됨

 

정도로 볼 수 있음

 

 

4. 어떤 재미가 있냐

 

전투 -> 앞서 말했듯이 정통 소울류의 심화있는 전투까진 아니더라도

 

단순히 광역 스킬로 몹을 쓸어담는 기존 핵슬 게임보단 

 

타격감이나 컨트롤에 따른 재미는 제법 강하게 묻어있는 게임임

 

파밍 -> 기본적으로 게임내 대부분의 드랍템들이 유효옵이 정말 안뜨기 때문에

 

초반부터 장비를 경매장에 팔 수 있음 (수요가 많음) 즉 판매에서 오는 재화벌이의 재미가 상당히 쏠쏠함 

 

파밍2 -> 기본적으로 성장하는 부분이 직관적으로 설계 되있기 때문에 

 

내가 플레이 하는 구간이 힘들다, 어렵다 -> 현재 가지고 있는 무기의 강화 혹은 좋은 옵션템의 파밍 및 구매 -> 강해짐

 

여기서 오는 원초적인 재미 자체가 굉장히 뛰어난편

 

 

5. 과금요소는 어떤편임?

 

후반 컨텐츠 DPS 랭킹 같은거에 목숨걸면 제법 있을 법도 한데

 

"그럼에도" 기존 3N게임에 비하면 선녀임 이건 누구도 반박 못할거

 

탈리스만 이라는 룬 시스템 , 악세는 유일하게 성장 요소중 과금요소가 묻어 있긴한데 (이마저도 무과금으로 시간이 걸릴뿐이지 도달은 되는 부분) 

 

이걸 어느정도 종결까지 맞추는 기대비용이 앞서 말한 3N게임에 비하면 터무늬없이 작음

 

말고는 개인의 만족인 코스튬이나 강화 보조 재료 정도 말곤 없다

 


 

6. 모바일 플레이는 어떤편임?

 

모바일 환경이 그-지같은건 맞음

 

다만 엔드컨텐츠 까지 즐기기엔 전혀 무리없이 설계되있고 최적화도 나쁜편은 아님

 

 

결론.

 

이게임은 굉장히 대충 만든건 맞지만 기존 IP가 제법 평이 좋았던 언디의 것들을 거의 그대로 들고 왔기에

 

게임자체가 대충 만들었을지언정 절대 허접하진 않다는거임

 

분명 원초적인 재미가 있고 사람에 따라 몰두할만한 요소가 많은 게임임

 

이상하리치 만큼 비난-비평이 많던데 본인은 솔직히 이해가 안됨

 

현재 MMO 씬의 기준으로 봤을때 절대 완성도가 높은 게임은 아닐지언정 절대 재미없는 게임은 아님

 

대부분 컨텐츠 소모와 시장경제 때문에 일일 플레이타임을 제한하는 게임들중 

 

"현재까진" 다크디셈버보다 재미있는 게임은 없다고 자신있게 말할 수 있음 (크-플 게임 기준임)

 

 

앞으로 이게임의 숙제는 컨텐츠 개발속도가 관건이 될거같음 ㅇㅇ 

 

혹시 망설이고 있는 갤러들이 있다면 조금이라도 도움이 됬으면 좋겠다

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