버서커 격화 시스템은 대체 누구 아이디어 인가요?
어설프게 디아4 바바리안 따라한거 같은데
디아4 바바리안도 평타치는 일은 없습니다
따라하라면 제대로 따라해야죠
버서커는 마나도 사용하는데 격화도 사용되고 그렇다고 스킬이 쿨다운이 없는것도 아니고
격화 수급하는 방법이 현재 함성이랑, 귀환자 , 평타 세가지인데
함성은 쿨이 30초라서 자주 사용하지도 못하고
귀환자는 쿨이 10초인데 무슨 스킬이 부메랑 날리고 돌아와야 격화가 차는데 판정이 joat라서 벽이나 지형지물에 부딪히면 돌아오지도 않는데요?
판정이라도 좋게 만들어주던가요
사실상 격화 수급으로 자주 사용하는게 평타인데
나중 가면 보스 평타가 180도 전방에, 사거리가 내 평타보다 긴데요? 보스가 방향 전환도 빨라서 회피기 써도 쳐맞아요
평타 한방에 1000이 넘게 나가는데 이걸 버티면서 평타 치라는건가요?
몇백만원 질러서 템빨로 버티라는건가요?
언디셈버 초기에 휠인드 빌드가 빠르게 치고 나가니까 너프 씨게 때렸던거 기억나는데
휠인드 자주 사용 못하게 하려고 격화 라는 이상한 시스템 넣은거 백번 천번 생각해서 이해 한다 해도
다른 스킬도 격화가 들어가는데 격화 수급하는 방법도 몇개 만들어놓지 않으면 어떡해요?
지금 공격속도 올릴 방법도 제한적이라 평타 치는 순간 쳐맞는데
차라리 평타로 격화 수급하라는게 정말 이해가 안됩니다
오로지 평타로만 격화 풀로 채울려면 평타 15대를 쳐야 합니다
평타가 대략 1초에 한번씩 나가는데 말뚝한다고 해도 15초나 걸립니다
이렇게 힘들게 다 채워도 가장 쎈 스킬 2개 쓰면 격화 0 되는데요?
차라리 평타로 획득하는 격화의 양을 늘려주던지요
스킬 사용시 소모되는 격화 양을 줄여주던지요
수급 할 수 있는 다른 방법을 여러개 만들어주던지요
휠인드가 밸런스파괴할거 같으면 차라리 휠인드를 삭제하고 격화도 삭제하던지요
혼돈의 탑 돌때도 한번 싹 몰고 나서 함성쓰고 스킬 퍼붓고 바로 조루되는데
그 이후에는 쳐맞으면서 평타로 한땀한땀 잡으라는건가요?
게임을 해보긴 한건가요?
해봤다 해도 액트1,2만 밀어본거 아니에요? 정말 엔드컨텐츠 해보고 만들었어요?
초반에야 어쩔수 없다지만 혼돈의 심연에서 까지 평타를 가끔도 아니고 쳐야 할줄은 상상도 못했네
스킬이 쿨이 아닌데 격화가 없어서 평타를 쳐야하는게 말이되는건가
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