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다크디셈버

Dark December

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[공지] 덕PD의 소통 콘텐츠 후기 안내

 

본질 그 이상의 다크 액션 RPG

안녕하세요. 다크디셈버 덕PD 입니다.

 

지난 3월 4일, 소통 콘텐츠에 참여해주신 룬기사(닉네임: 하패)님과 만나 게임의 현황과 미래에 대해

가감 없는 대화를 나눴습니다. 공식 커뮤니티 유저분들께 그 주요 내용을 공유합니다.

 


 

■ 간담회를 시작하며

 

[덕PD]

오늘 귀한 시간 내어 참석해 주신 하패님께 진심으로 감사드립니다.

아침 일찍부터 모시게 되어 죄송한 마음도 크고, 유저분들의 생생한 목소리를 마주할 생각에 긴장도 많이 됩니다. 하지만 오늘 이 자리가 '다크디셈버'와 유저분들 모두에게 정말 유익한 시간이 되기를 진심으로 바라고 있습니다.

 

하패님을 첫 간담회 대상자로 선정한 이유는, 방송을 통해 꾸준히 소통해주시는 분이 하패님이 거의 유일하시기기도 하고 무엇보다 간담회 신청을 가장 먼저 해주셨던 점이 가장 컸습니다.

 

하패님은, 어떤 마음으로 이번 간담회에 가장 먼저 지원해 주셨는지 유저분들께도 직접 말씀해 주실 수 있을까요?

 

[하패님]

저 역시 게임을 정말 재미있게 즐기고 있는 유저로서, 이번 간담회를 통해 '다크디셈버'가 조금이라도 더 나아지길 바라는 마음으로 신청했습니다.

 

특히 현재 코리아 서버는 여러 길드가 하나로 통합된 분위기라, 제가 단톡방 등을 통해 취합한 많은 유저분들의 목소리를 직접 전달해야 한다는 책임감을 느끼고 있습니다.

 

'나가서 우리 얘기 좀 대신 전해달라'라고 응원하고 요청해 주시는 분들도 많았고요.

오늘 그 목소리들을 가감 없이 전달해 드리겠습니다.

 


 

[PART 1] 콘텐츠와 성장에 대하여

 

[Q. 하패님]

90레벨이 넘었는데 아직도 액트 5에서 몬스터만 잡고 있어요. 성취감도 떨어지고 지루하다는 의견이 많습니다. 해결책이 있나요?

 

[A. 덕PD]

현재 고레벨 유저분들이 액트 5에 머무는 현상을 충분히 인지하고 있습니다. 사실 '혼돈의 탑' 플레이에서 오는 유저분들의 피로도를 고려한 설계였으나, 현재는 바람직하지 않은 방향으로 흐르고 있죠. 조만간 상반기 로드맵을 통해 Act 맵의 활용도 확장과, 장비 스펙이 체감될 신규 콘텐츠를 공개하겠습니다. (3/10(화) 16:30 내용 수정)

 

[Q. 하패님]

당장 다음 주면 3월 11일인데, 이번 달 업데이트는 준비되고 있나요? 다들 이것만 기다리고 있거든요.

 

[A. 덕PD]

저희의 정기 업데이트 점검은 매월 말 수요일로 예정하고 있습니다. 3월 11일에 기대를 하고 계신분들께는 너무 죄송하게 생각합니다.

 

[Q. 하패님]

그럼 이번 업데이트는 언제고 무엇이 추가되나요?

 

[A. 덕PD]

본래, 개발팀은 접속관련 문제를 우선 해결하고 그 후에 콘텐츠 업데이트를 진행할 계획이었습니다. 다만, 그 기간이 길어짐에 따라 유저분들의 콘텐츠 갈증이 심화되는 것을 확인하여 급히 신규 레이드 콘텐츠를 준비 중인 상태입니다.

 

일정상 없었던 콘텐츠라 시간이 부족하지만, 개발팀원들도 현 상황에 공감하여 밤낮으로 작업하면서 퀄리티 업을 진행하고 있습니다. 3월에는 만나 보실 수 있도록 노력 중이니 조금만 기다려주시기 바라며, 이어서 업데이트 예정인 메인 콘텐츠 들도 빠르게 만나보실 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 

 


 

[PART 2] 시스템 및 편의성 개선

 

[Q. 하패님]

모바일 유저들은 게임패드 지원과 계정 창고 공유를 가장 원해요. 특히 Lock on(타겟팅)과 오토 버튼이 꼬이는 문제는 정말 불편합니다.

 

[A. 덕PD]

말씀하신 부분들 모두 개선 우선순위 상단에 있습니다.

 

   1. 게임패드: 이미 작업중이며, 기능 확인과, UI 최적화 작업 중입니다.(모바일 쪽에 키 변경 설정 표기가 쉽지 않아

      시간이 걸리면서 시간이 많이 지체되고 있습니다.)

   2. Lock on / 오토: 얼마전 수정 후 롤백에 대해 다시한번 사과의 말씀을 전합니다. 마음이 앞서, 유저분들께서 불편해 하시는

       본질을 꿰뚫어보지 못하였습니다. 빠른 시기에 두 버튼은 기능을 완전히 분리할 예정입니다.

   3. 계정 창고: 이미 개발 리스트에 포함되어 있으며, 단계별 로드맵(Phase)을 통해 일정을 공개하겠습니다.

   4. 물약 슬롯: 사용할 물약은 많은데 지정이 4개밖에 되지 않는 문제는 당연히 해결되어야 합니다. 많은 UI 개편건이 예정되어

       있는데, 물약 슬롯도 개선 내역에 포함되어 있습니다. 조속히 수정하도록 하겠습니다. 아울러, 모바일 조작 UI 개편도 함께

       진행 중이며, 스킬 스왑 기능을 제거하고 한 페이지에서 모든 스킬을 조작하게 하는 기능등이 현재 개발중입니다.

 


 

[PART 3] 경제와 아이템 가치

 

[Q. 하패님]

혼돈의 탑 상위맵의 메리트가 떨어지는 것 같습니다. 하위 맵과 동일한 드랍률을 가지고 있어요. 또 일부맵의 경험치 효율이 상위 맵보다 좋은 것 같습니다.

 

[A. 덕PD]

공감합니다. 현재로써는 많은 물약을 소모해가며 상위 맵에 도전할 명분이 떨어지는게 사실입니다. 일부 아이템들의 상위 맵 드랍률과 하위맵 드랍률을 차등을 두어 해결하는 방안을 고려해보겠습니다. 작업 난이도가 높은 것이 아니라 결정만 된다면 빨리 수정해서 보여드릴 수 있을 것 같습니다.

 

[Q. 하패님]

골드가 너무 부족해요. 스킬 초기화도 무섭고, 힘들게 만든 '진' 장비는 옵션이 랜덤이라 다들 허탈해합니다.

 

[A. 덕PD]

골드 문제는 '거래소를 통한 골드 거래' 를 고려중에 있습니다. 다만, 해당 작업이 게임 내에 가져올 여러가지 부작용이 있을 수 있기 때문에, 3월 말 이벤트를 통해서 한시적으로 적용 예정입니다.

 

상황을 지켜보고 큰 문제가 없다면, 상시 시스템화를 진행하도록 하겠습니다. 물론, 부작용이 크다면 다른 방향으로 해결할 것입니다.

 

'진' 장비의 경우, 다양한 경로로 보내주신 여러가지 의견 (옵션 선택 / 능력치 상향 등)을 기반으로 대책을 강구해 보겠습니다. 

 

“진” 장비는 현재 게임 내 최상위 장비이기 때문에 높은 “제작의 난이도 + 원하는 옵션적용의 행운”이 따라야 완성되도록 기획되었습니다. 하지만 제작 난이도에 비해 나온 결과값이 기대 이하의 상황인 경우가 유저분들께 납득되지 않는 것에 공감하며, 개선을 논의해 보려고 합니다.

 

수정 방향이 확정된다면 기존 제작 유저분들의 노력이 훼손되지 않도록 보상도 함께 논의하겠습니다.

 

[Q. 하패님]

현재 전승 비용문제로 전승을 못하고 있습니다. 골드 이벤트를 한다고 해도 전승 비용을 감당할 양이 아닙니다.

 

[A. 덕PD]

전승비용의 합리적 변경을 고려해보겠습니다. 기획의도도 전승 자체가 기존 강화아이템의 가치보존인 관계로, 허들이 높은 현재 상태에 대한 개선은 필요해 보입니다. 다만, 로그 확인 후 전승시스템을 이용한 유저분이 계신지 체크한 후 해당 유저에게 합당한 보상을 지급하는 것을 병행해서 고려해 보겠습니다.

 


 

[PART 4] 미래의 다크디셈버

 

[Q. 하패님]

새로운 직업이나 앞으로의 큰 그림도 살짝 공개해 주실 수 있나요?

 

[A. 덕PD]

아직 개발이 확정되지 않았으나, 신규 직업으로 전기와 얼음을 사용하는 마법사를 준비 중입니다. 그 외 다양한 로드맵은 빠른 시일 내에 공개해 드릴 수 있도록 하겠습니다.

 


 

🎁간담회 기념 깜짝 쿠폰!🎁

 

하패님 채널과 커뮤니티 유저분들을 위해 작지만 소중한 보상을 준비했습니다.

 - 쿠폰 코드: DUCKPDGIFT

 - 보상 내용: 간담회 기념 특별 패키지 (게임 내 우편함 확인)

 - 쿠폰 사용 기한: 3월 11일(수) 23:59 까지

 


 

■ 유저분들께 드리는 덕PD의 한 마디

 

너무 늦게 찾아뵈어 정말 죄송합니다. 앞으로 더 자주, 더 깊게 유저분들과 소통하는 개발팀이 되겠습니다. 원하시는 것이 있으시다면 언제든지 주저말고 건의해 주시면 곱씹으며 고민해 보도록 하겠습니다.

 

다크디셈버가 가장 힘들 때 곁을 지켜주시는 유저분들을 절대 잊지 않겠습니다. 앞으로도 유저분들의 목소리를 직접 듣는 자리를 꾸준히 만들겠습니다.

 

감사합니다.

 

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