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<NO COM2US> 홍 상무와 개발진에게 요구합니다 1부

image.png <NO COM2US> 컴투스의 홍지웅 상무와 라이벌스 개발진에게 요구합니다

 

안녕하세요

 

2023.7.5일 오픈 이래로 지금까지 꾸준하게 플레이 하면서 즐겨왔던 유저입니다.

 

시간을 돌이켜보면 

 

2024년엔 시그니처를 제작소에서 만들기 시작하면서 유저들에게 많은 일희일비가 교차되는 순간이기도 합니다.

 

2025년이 시작되면서 모먼트가 출시하였습니다.

 

비주류와 주류의 격차를 줄이기 위한 패치, 이로 인하여 산정식에 맞지 않는 임의적인 모먼트카드가 출시되기 시작했습니다.

 

저는 이전에도 말했지만 주류와 비주류의 격차를 줄이기 위해서라면 언젠간 이루어질 조치라고 생각합니다. 

 

비주류와 주류의 밸런스를 잡기위해선 성적으로 기반한 시그니처 카드만으론 벌어질수밖에 없는 구조이기때문에 다양한 mlb구단의 

 

육성을 위해서라도 이부분은 필수불가결적인 선택이라고 생각합니다.  

 

 

하지만 순서가 잘못되어도 너무 잘못되었습니다.

 

적어도 모먼트 위주로 구멍을 메울 생각이였다면 그 구멍자리를 유저들의 피같은돈으로 메울게아니라 지금까지 키워왔던 카드들을 

 

위주를 어느정도 활용하면서 육성에 도움을 줬어야 합니다.

 

현재의 문제점 


 

-똑같은 재화를 주고 키워도 이미 벌어져있는 차이

 

 

 

KakaoTalk_20250222_093458457.png <NO COM2US> 컴투스의 홍지웅 상무와 라이벌스 개발진에게 요구합니다

KakaoTalk_20250222_093458457_01.png <NO COM2US> 컴투스의 홍지웅 상무와 라이벌스 개발진에게 요구합니다

우선 현재 출시한 모먼트 카드에도 문제가 있기에 간단하게 짚고 넘어가겠습니다.

위 사진만 보더라도 이해가 가지 않는 부분입니다. 같은 돈을 쓰고 뽑은 산정식이 전혀 측정되지않은 카드임에도 148과 145라는 차이가 납니다. 

 

고작 스텟 3차이로 뭘 그렇냐 라고 하실수 있지만 훈련재분배, 포지션특별훈련, 강화 이 모든게 스텟 1이라도 더 먹어보고자 하기위해 해당 아이템을 쓰고 재분배를 하는거 아닙니까? 

 

태생적으로 이미 3차이가 난 상태인데 과연 차이가 안날까요? 

 

구위,변화 훈련 류현진이 35를 띄웠을때 깁슨은 38을 띄워야 동급이 됩니다. 

 

왜 이런 차이를 두면서 카드를 출시한지 전혀 이해 되지않습니다.

 

심지어 제구 수치는 8정도 차이가 납니다. 아무리 제구가 유효한 수치가 아니라지만 과연 영향이 없을까요?

 

 

 

이전에 출시한 모먼트 선발,계투 그리고 이번에 출시한 모먼트 선발,마무리 주요 부분에서 수치 동일화를 요구합니다.

 

각 테마별 대장카드라고 불리는 가장 스탯높은 선수들의 스탯을 맞춰야한다고 생각합니다.

 

또한 불균형을 초래한 모든 책임은 컴투x측에게 물어야합니다.

 

가장 우선시 되야할 부분은 변구 148이라고 명시되어있기에 게임사에게 믿음을 가지고 구매한 


 

다저스분들의 신뢰를 져버리지 않아야하며 또한 동일한 재화를 가지고 육성한 타팀 구단주분들


 

께서 느낄 차별 대우 완화를 위해서라도 분명히 필요한 조치입니다.

 

 

-시그니처 시대의 종말, 모먼트 시대의 시작? 

 

컴투x가 운영과 소통에 있어 정말 최악인건 분명하지만 시그니처카드의 UI자체는 정말 잘 만들었다고 평가받습니다. 

 

이런 이쁜 시그니처 카드를 한장 키우는 데 드는 비용 = 한돌값만 70만원 +풀초월시 45만원

 

최소비용이 115만원입니다. 훈련,잠재는 포함하지도 않은 금액입니다.

 

애지중지 모든 유저분들께서 시그니처 한장 제대로 키우려고 정말 노력하셨을겁니다.

 

하지만 모먼트가 출시됨에 따라서 시그니처는 대장카드를 제외하고 모두 사실상 폐기처분선고를 받게 되었습니다.

 

모먼트를 출시한 시점이 대다수가 시그를 들고있지 않은 시점이였다면 아마 유저들은 모먼트+시그니처라는 구성을 목표로 과금을 

 

하며 적어도 이런 상황이 오지는 않았을겁니다. 

 

내가 열심히 번돈으로 만든 내 집을 누군가가 강제철거를 해야한다며 강제로 철거시키려 한다면 가만히 있는 사람이 있을까요?

 

지금 상황이 딱 그렇습니다.

 

모먼트를 출시하더라도 가장 우선시 되야할 부분은 뭐라 생각하십니까?

 

가장 첫번째는 기존 유저들에게 어떻게 해야 부담을 줄여주면서 모먼트 카드와 시그니처 카드의 융화를 이뤄낼수있을까?

 

이게 첫번째 아닙니까? 

 

허구헛날 새로운 카드만 찍어내면서 기존카드는 개무시하는 행태가 맞는 운영일까요?

 

적어도 모먼트를 출시하기에 앞선 개발자노트에서 기존 시그니처 카드를 활용할수 있는 방안에 대해서 확실한 비전을 보여줬다면

 

과연 사람들이 모먼트에 대해서 이렇게까지 회의적인 반응을 하면서 접으실까요?

 

 

혹시나 말씀드리지만 우리 개발진은 유저들이 요구한 기존 시그니처 카드 활용을 위해 노력했다라는 말은 정말 하지 않으셨으면 좋겠습니다.

 

그건 정말 유저들을  개 취급하는거나 다를게없습니다.

 

라이벌 개발진 그리고 홍 상무에게 요구합니다. 

 

모먼트 카드를 개발할 시간은 있고 유저들의 부담을 덜어줄 시스템에 개발은 안하는겁니까? 기존 시그니처 카드를 활용할수있게 추출시스템,계승시스템을 빠른시일내에 개발을 요구합니다. 


 

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