[안내] v3.06.00 업데이트 안내 (9/24 13:20 내용 수정)

구단주님 안녕하세요,
GM 빌리입니다.
MLB 라이벌의 v3.06.00 주요 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
업데이트에 대한 자세한 내용은 아래를 확인 부탁 드립니다.
[업데이트 일시]
- 9/24(수) 11:00 ~ 14:00 [KST] (3시간)
※ 해당 시간 동안 업데이트를 위한 점검이 진행될 예정입니다.
※ 점검 이후 하위 버전 차단이 진행되므로, 버전 업데이트 후 게임 이용 부탁 드립니다.
※ 업데이트 안내에 표기된 정보(스크린샷 및 각 종 수치)는 개발 중인 버전으로, 업데이트 이후 실제 게임 내 정보와 다를 수 있습니다.
[업데이트 내용]
1. 신규 타이틀 이미지 적용
- v3.06.00 업데이트 후 새로운 타이틀 이미지가 적용됩니다.


2. 클럽 대전 개편
- 클럽 대전이 클럽원 진형 설정 추가 및 라운드 1:1 매칭 방식으로 전면 개편됩니다.
※ 개편된 클럽 대전은 9/25(목) 00:00부터 시작되며, 변경된 방식에 적응하실 수 있도록 프리시즌(Pre-season)으로 진행됩니다.
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1) 등급 구조 개편
- 기존 리그 구조가 등급 구조로 개편되며, 클럽 포인트에 따라 클럽 등급과 월드 랭킹이 결정됩니다.
- 클럽 대전 라운드 승리 시 클럽 포인트를 획득할 수 있습니다.
- 일정 클럽 포인트 달성 시 등급이 상승하며, 등급 달성 보상을 획득할 수 있습니다.
- 신규 시즌 시작 시, 이전 시즌 결과를 기준으로 클럽 포인트가 조정됩니다.
- 클럽 대전 최초 참가 시 클럽 포인트는 1,000점(브론즈 III)에서 시작하며, 이후 1,000점 미만으로는 하락하지 않습니다.
※ 프리시즌에는서는 최대 다이아 I 등급까지 달성할 수 있습니다.
구분 | 달성 필요 포인트 | 신규 시즌 시작 시 조정 포인트 |
다이아 I | 2,100 | 1,600 |
다이아 II | 2,000 | 1,600 |
다이아 III | 1,900 | 1,600 |
플래티넘 I | 1,800 | 1,600 |
플래티넘 II | 1,700 | 1,600 |
플래티넘 III | 1,600 | 1,600 |
골드 I | 1,500 | 1,500 |
골드 II | 1,400 | 1,400 |
골드 III | 1,300 | 1,300 |
실버 I | 1,250 | 1,250 |
실버 II | 1,200 | 1,200 |
실버 III | 1,150 | 1,150 |
브론즈 I | 1,100 | 1,100 |
브론즈 II | 1,050 | 1,050 |
브론즈 III | 1,000 | 1,000 |
2) 클럽 대전 진행 방식
- 개편 이후 클럽 대전은 한 시즌에 14라운드로 운영되며, 휴식 없이 하루 1라운드씩 진행됩니다.
- 각 라운드는 라운드 매칭 / 라운드 진행 / 라운드 정산 / 휴식 파트로 구분됩니다.
구분 | 시작 | 종료 |
라운드 매칭 | 10:00 | 11:59 |
라운드 진행 | 12:00 | 23:59 |
라운드 정산 | 00:00 | 01:59 |
휴식 | 02:00 | 09:59 |
※ EAST 서버는 KST 기준 / WEST 서버는 EST 기준
- 라운드는 1:1 매칭으로 진행되며, 더 많은 라운드 스코어를 획득한 클럽이 승리합니다.
- 모든 클럽원은 3회의 공격 기회와 3회의 방어 기회가 주어집니다.
- 상대 클럽원에 공격 성공 시 라운드 스코어를 획득할 수 있습니다.
구분 | 라운드 스코어 |
첫 번째 공격 성공 | +5 |
두 번째 공격 성공 | +3 |
세 번째 공격 성공 | +1 |
- 클럽 대전 개편 후 이제 동일한 상대에게 최대 3회까지 공격할 수 있습니다.
- 공격에 실패할 경우 방어에 성공한 클럽원에게 OVR -2 디버프가 발생합니다. (최대 OVR -20)
- 상대 클럽원을 3회 공격에 성공하면 해당 클럽원의 방어 기회가 모두 소모되며, 클럽 엠블럼을 획득할 수 있습니다.
- 획득한 클럽 엠블럼 개수에 따라 추가 라운드 스코어가 부여됩니다.
클럽 엠블럼 획득 | 라운드 스코어 |
1 | +5 |
3 | +10 |
5 | +15 |
7 | +20 |
9 | +25 |
11 | +30 |
13 | +35 |
15 | +40 |
17 | +45 |
19 | +50 |
20 | +55 |
- 라운드 승리 시 클럽 포인트를 획득 하며, 패배 시 클럽 포인트가 감소합니다.
- 매칭된 두 클럽 간의 클럽 포인트 차이에 따라 최종 획득·감소 포인트가 달라집니다.
- 클럽 포인트가 낮은 클럽이 승리할 경우 더 많은 포인트를 획득하며, 클럽 포인트가 높은 클럽이 패배할 경우 더 많은 포인트를 잃습니다.
- 라운드 종료 시 라운드 스코어 격차에 따라 클럽 포인트가 추가로 획득되거나 감소합니다.
구분 | 승리 클럽 | 패배 클럽 |
20점차 경기 | +10 | -10 |
30점차 경기 | +15 | -15 |
40점차 경기 | +20 | -20 |
3) 클럽원 진형 설정
- 클럽 대전에 새로운 전략 요소인 진형 설정이 추가됩니다.
- 진형 변경은 클럽 대전 휴식 기간부터 라운드 시작 2시간 전까지 가능하며, 클럽장과 부클럽장만 설정할 수 있습니다.
- 진형은 공격 / 수호 / 균형으로 구분되며, 각 진형에 따라 OVR 버프 및 디버프 효과가 적용됩니다.
> 공격 진형: 공격 시 OVR +2 버프, 방어 시 OVR -1 디버프 적용
> 수호 진형: 방어 시 OVR +2 버프, 공격 시 OVR -1 디버프 적용
> 균형 진형: 별도의 OVR 버프/디버프 없음
- 공격/수호 진형의 클럽원은 OVR이 공개된 상태로 라운드를 진행하며, 두 진형의 인원은 항상 1:1 비율로 설정해야 합니다.
- 균형 진형의 클럽원은 OVR 비공개 상태로 라운드를 시작하지만, 상대 클럽원에게 1회 공격을 받을 경우 OVR이 공개됩니다.
- 라운드 진행 중 가입된 신규 클럽원은 라운드 종료 후 클럽 정산이 완료된 시점부터 진형 설정에 추가됩니다.
4) 클럽 대전 보상
- 클럽 대전 참여 시 등급 보상, 순위 보상, 라운드 보상, 경기 보상을 획득할 수 있습니다.
> 등급 보상: 시즌 종료 후 최종 달성한 클럽 등급에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.
> 순위 보상: 시즌 종료 후 달성한 최종 순위에 따라 보상이 지급됩니다.
> 라운드 보상: 각 라운드 종료 후, 현재 클럽의 등급과 라운드 승/패 결과에 따라 보상이 지급됩니다.
> 경기 보상: 현재 클럽의 등급과 각 경기 결과에 따라 보상이 지급됩니다.
※ 9/25(목) 오픈되는 클럽 대전은 프리시즌으로 진행되며, 보상 또한 프리시즌 보상으로 지급됩니다.
※ 정규 시즌 오픈 후에는 보상이 변경될 수 있으며, 변경 사항은 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.
※ 자세한 보상 정보는 [클럽 대전 → 클럽 대전 보상] 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
3. 클럽 미션 개편
- 클럽 미션이 개편되며, 일부 미션 보상에 스타와 HOF 코인이 추가됩니다.
미션 | 단계 | 아이템 | 수량 |
[출석] 일일 접속하기 | 1 | HOF 코인 | 100 |
[출석] 일일 접속하기 | 2 | HOF 코인 | 100 |
[출석] 일일 접속하기 | 3 | HOF 코인 | 100 |
[출석] 일일 접속하기 | 4 | HOF 코인 | 100 |
[출석] 일일 접속하기 | 5 | HOF 코인 | 100 |
[랭킹 대전] 경기 완료 | 1 | 스타 | 100 |
[랭킹 대전] 경기 완료 | 2 | 스타 | 100 |
[랭킹 대전] 경기 완료 | 3 | 스타 | 100 |
[랭킹 대전] 경기 완료 | 4 | 스타 | 100 |
[랭킹 대전] 경기 완료 | 5 | 스타 | 100 |
[재화] 볼 사용 | 1 | 클럽 코인 | 150 |
[재화] 볼 사용 | 2 | 클럽 코인 | 150 |
[재화] 볼 사용 | 3 | 클럽 코인 | 150 |
[재화] 볼 사용 | 4 | 클럽 코인 | 150 |
[재화] 볼 사용 | 5 | 클럽 코인 | 150 |
[랭킹 슬러거] 경기 완료 | 1 | 클럽 코인 | 150 |
[랭킹 슬러거] 경기 완료 | 2 | 클럽 코인 | 150 |
[랭킹 슬러거] 경기 완료 | 3 | 클럽 코인 | 150 |
[랭킹 슬러거] 경기 완료 | 4 | 클럽 코인 | 150 |
[랭킹 슬러거] 경기 완료 | 5 | 클럽 코인 | 150 |
[라이벌 시리즈] 경기 완료 | 1 | 클럽 코인 | 150 |
[라이벌 시리즈] 경기 완료 | 2 | 클럽 코인 | 150 |
[라이벌 시리즈] 경기 완료 | 3 | 클럽 코인 | 150 |
[라이벌 시리즈] 경기 완료 | 4 | 클럽 코인 | 150 |
[라이벌 시리즈] 경기 완료 | 5 | 클럽 코인 | 150 |
4. 클럽 상점 신규 상품 추가
- 클럽 상점에 신규 상품 3종이 추가됩니다.
- 구단 선택 임팩트팩의 구매 가능 횟수가 기존 1회에서 2회로 추가됩니다.
- 50볼을 포함한 일부 상품의 판매가 종료됩니다.
※ 50볼 상품 판매 종료에 따라, 제작소 내 50볼 제작 가능 횟수가 주간 10회에서 15회로 추가됩니다.
구분 | 상품명 | 클럽 코인 | 구매 가능 횟수 | 구매 조건 |
신규 | 선수 선택 모먼트팩 | 50,000 | 계정당 1회 (9/24 11:00 내용 수정) | [클럽 대전] 70회 승리 |
신규 | 지구 선택 시그니처팩 | 60,000 | 3개월 1회 | [클럽 대전] 100회 승리 |
신규 | 지구 선택 프라임팩 | 8,000 | 월 2회 | [클럽 대전] 30회 승리 |
신규 | 최고급 스킬 변경권 | 10,000 | 월 1회 | - |
구매 횟수 추가 | 구단 선택 임팩트팩 | 4,000 | 월 2회 | - |
판매 종료 | 고급 스카우트 티켓 | 80 | 주 15회 | - |
판매 종료 | 50볼 | 50 | 주 5회 | - |
판매 종료 | OVR 90 강화 카드 | 200 | 주 10회 | - |
판매 종료 | OVR 75 강화 카드 | 100 | 주 10회 | - |
판매 종료 | 1,000 훈련 카드 | 100 | 주 10회 | - |
판매 종료 | 포인트 랜덤 박스스 | 50 | 주 20회 | - |
※ ‘선수 선택 모먼트팩’ 에는 콘텐츠 상점이나 이벤트를 통해 획득 가능한 엠블럼 선수는 포함되지 않습니다.
※ ‘선수 선택 모먼트팩’ 에서 획득 가능한 카드는 ‘구성품 보기’에서 확인할 수 있으며, 엠블럼 구성은 현재 기준으로 고정됩니다. (9/24 13:20 내용 추가)
5. 라이브 매치 보상 개선
- 라이브 매치 승리와 플레이 성과에 따라 더 많은 보상을 획득할 수 있도록, 라이브 매치 관련 보상이 전반적으로 개선됩니다.
1) 주간 미션 개편
- 주간 미션 목표가 기존 ‘라이브 매치 안타 달성’에서 ‘라이브 매치 승리’로 변경됩니다.
- 라이브 매치 승리 횟수에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.
[라이브 매치] 승리 | 아이템 | 수량 |
1 | 포인트 | 500,000 |
3 | 랭킹 코인 | 500 |
5 | 스타 | 100 |
7 | 랭킹 코인 | 500 |
9 | 스타 | 200 |
11 | 구단 선택 임팩트팩 | 1 |
13 | 스타 | 300 |
15 | 구단 선택 프라임/임팩트팩 | 1 |
2) 등급 보상 상향
- 라이브 매치 등급 보상이 상향 조정됩니다.
- 상위 등급을 달성할 수록 더 높은 OVR 강화 카드를 획득할 수 있습니다.
등급 | 스타 | 랭킹 코인 | 보상 | 보상 | 보상 | |||
아이템 | 수량 | 아이템 | 수량 | 아이템 | 수량 | |||
레전드 I | 600 | 700 | OVR 120 강화 카드 | 5 | OVR 90 강화 카드 | 55 | 1,000 특훈 카드 | 1 |
월드 클래스 I | 400 | 600 | OVR 120 강화 카드 | 5 | OVR 90 강화 카드 | 45 | - | - |
다이아 I | 400 | 500 | OVR 90 강화 카드 | 35 | - | - | - | - |
다이아 II | 200 | 400 | OVR 90 강화 카드 | 25 | - | - | - | - |
다이아 III | 200 | 350 | OVR 110 강화 카드 | 10 | 500 특훈 카드 | 1 | - | - |
플래티넘 I | 400 | 350 | OVR 75 강화 카드 | 30 | - | - | - | - |
플래티넘 II | 200 | 350 | OVR 75 강화 카드 | 30 | - | - | - | - |
플래티넘 III | 200 | 350 | OVR 75 강화 카드 | 30 | 구단 선택 임팩트팩 | 1 | - | - |
골드 I | 300 | 350 | OVR 75 강화 카드 | 25 | - | - | - | - |
골드 II | 200 | 350 | OVR 75 강화 카드 | 25 | - | - | - | - |
골드 III | 200 | 300 | OVR 60 강화 카드 | 50 | 500 특훈 카드 | 1 | - | - |
실버 I | 200 | 300 | OVR 60 강화 카드 | 30 | OVR 55 강화 카드 | 50 | - | - |
실버 II | 200 | 300 | OVR 60 강화 카드 | 30 | OVR 55 강화 카드 | 50 | - | - |
실버 III | 150 | 300 | OVR 60 강화 카드 | 30 | OVR 55 강화 카드 | 50 | 250 특훈 카드 | 1 |
브론즈 I | 50 | 300 | OVR 60 강화 카드 | 15 | OVR 55 강화 카드 | 30 | - | - |
브론즈 II | 50 | 300 | OVR 60 강화 카드 | 15 | OVR 55 강화 카드 | 30 | - | - |
브론즈 III | 50 | 300 | OVR 60 강화 카드 | 15 | OVR 55 강화 카드 | 30 | - | - |
3) 플레이 보상 조정
- 기존 ‘빠른 진행 티켓’ 보상이 ‘OVR 60 강화 카드’로 변경됩니다.
<타자>
구분 | 보상1 | 보상2 | ||
아이템 | 수량 | 아이템 | 수량 | |
안타 | 포인트 | 7,500 | OVR 60 강화 카드 | 1 |
2루타 | 포인트 | 22,500 | OVR 60 강화 카드 | 2 |
3루타 | 포인트 | 45,000 | OVR 60 강화 카드 | 3 |
홈런 달성 | 고급 강화 재료 박스 | 1 | OVR 60 강화 카드 | 3 |
득점 달성 | 포인트 | 30,000 | OVR 60 강화 카드 | 1 |
도루 성공 | 포인트 | 30,000 | OVR 60 강화 카드 | 2 |
2타자 연속 출루 | 포인트 | 22,500 | OVR 60 강화 카드 | 2 |
3타자 연속 출루 | 포인트 | 45,000 | OVR 60 강화 카드 | 3 |
6타자 연속 출루 | 포인트 | 90,000 | OVR 60 강화 카드 | 6 |
대타 작전 성공 | 포인트 | 75,000 | OVR 60 강화 카드 | 3 |
<투수>
구분 | 보상1 | 보상2 | ||
아이템 | 수량 | 아이템 | 수량 | |
2타자 연속 삼진 | 포인트 | 22,500 | OVR 60 강화 카드 | 2 |
3타자 연속 삼진 | 포인트 | 45,000 | OVR 60 강화 카드 | 3 |
무실점 이닝 달성 | 포인트 | 45,000 | OVR 60 강화 카드 | 3 |
더블플레이 | 포인트 | 45,000 | OVR 60 강화 카드 | 3 |
4) 순위 보상 조정 및 구간 추가
- 라이브 매치 순위 보상이 조정되며, 하위 순위 보상 구간이 추가됩니다.
순위 | 스타 | 랭킹 코인 | 보상 | 보상 | 보상 | |||
아이템 | 수량 | 아이템 | 수량 | 아이템 | 수량 | |||
1 | 3,000 | 2,000 | 강화 크리티컬 고급 뱃지 | 5 | 강화 성공 고급 뱃지 | 5 | OVR 100 강화 카드 | 30 |
2~3 | 2,400 | 1,500 | 강화 크리티컬 고급 뱃지 | 4 | 강화 성공 고급 뱃지 | 4 | OVR 100 강화 카드 | 25 |
4~10 | 1,800 | 1,000 | 강화 크리티컬 고급 뱃지 | 3 | 강화 성공 고급 뱃지 | 3 | OVR 100 강화 카드 | 20 |
11~30 | 1,500 | 700 | 강화 크리티컬 고급 뱃지 | 3 | 강화 성공 고급 뱃지 | 3 | OVR 90 강화 카드 | 20 |
31~100 | 1,200 | 600 | 강화 크리티컬 고급 뱃지 | 2 | 강화 성공 고급 뱃지 | 2 | OVR 90 강화 카드 | 15 |
101~300 | 1,000 | 500 | 강화 크리티컬 고급 뱃지 | 2 | 강화 성공 고급 뱃지 | 2 | OVR 90 강화 카드 | 10 |
301~500 | 800 | 400 | 강화 크리티컬 뱃지 | 5 | 강화 성공 뱃지 | 5 | OVR 75 강화 카드 | 20 |
501~1,000 | 600 | 300 | 강화 크리티컬 뱃지 | 4 | 강화 성공 뱃지 | 4 | OVR 75 강화 카드 | 15 |
1,001~3,000 | 500 | 200 | 강화 크리티컬 뱃지 | 3 | 강화 성공 뱃지 | 3 | OVR 75 강화 카드 | 10 |
3,001~5,000 | 400 | 200 | 강화 크리티컬 뱃지 | 2 | 강화 성공 뱃지 | 2 | - | - |
5,001~10,000 | 300 | 200 | 강화 크리티컬 뱃지 | 1 | 강화 성공 뱃지 | 1 | - | - |
10,001~ | 100 | - | - | - | - | - | - | - |
6. 시너지 조건 다양화
- 시너지 조건을 다양화하여 구단 상황 맞게 여러 시너지 효과를 받을 수 있도록 개선하였습니다.
- [라인업 → 시너지] 메뉴에서 시너지 발동 조건 및 효과를 확인할 수 있습니다.
조건 | 효과 |
시그니처 카드 2장 | 모든 선수 OVR +1 |
시그니처 카드 5장 | 모든 선수 OVR +1 |
시그니처 카드 8장 | 모든 선수 OVR +1 |
시그니처 카드 11장 | 모든 선수 OVR +1 |
시그니처 카드 14장 | 모든 선수 OVR +1 |
모먼트/FA시그니처 카드 3장 | 타자 OVR +1 |
모먼트/FA시그니처 카드 5장 | 타자 OVR +1 |
모먼트/FA시그니처 카드 7장 | 타자 OVR +1 |
모먼트/FA시그니처 카드 9장 | 타자 OVR +1 |
모먼트/FA시그니처 카드 11장 | 타자 OVR +1 |
모먼트/FA시그니처 카드 13장 | 타자 OVR +1 |
라이브 카드 2장 | 투수 OVR +1 |
라이브 카드 4장 | 투수 OVR +1 |
라이브 카드 8장 | 투수 OVR +1 |
라이브 카드 11장 | 투수 OVR +1 |
시즌 카드 6장 | 타자 OVR +1 |
시즌 카드 10장 | 투수 OVR +1 |
시즌 카드 16장 | 타자 OVR +1 |
시즌 카드 20장 | 투수 OVR +1 |
HOF 카드 2장 | 타자 OVR +1 |
HOF 카드 5장 | 투수 OVR +1 |
HOF 카드 8장 | 모든 선수 OVR +1 |
7. 이모티콘 제작 기능 추가
- 라커룸에 이모티콘 제작 기능이 추가됩니다.
- [라커룸 → 이모티콘] 탭에서 선호 구단 이모티콘과 GM 이모티콘을 제작할 수 있습니다.
- 이모티콘은 선수 카드 및 재료를 사용하여 제작할 수 있습니다.
- 선호 구단 이모티콘 외 타 구단의 이모티콘은 제작할 수 없으며, 구단 변경 시 선호 구단이 아닌 팀의 이모티콘은 사용할 수 없습니다.
- 제작한 이모티콘은 채팅이나 라이브 매치에서 사용할 수 있습니다.
- 프리셋 기능을 통해 라이브 매치에서 사용할 이모티콘을 최대 8개까지 설정할 수 있습니다.
※ 이모티콘으로 선정된 선수의 상황에 따라 동일 구단의 다른 선수로 이모티콘이 변경 될 수 있습니다.
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8. 계정 로그인 관리 기능 추가
- 기기에 최대 10개까지 로그인 정보를 저장할 수 있는 기능이 추가됩니다.
- [메뉴 → 환경 설정 → 계정] 탭에서 계정 로그인 관리 기능을 이용할 수 있습니다.
- 기기에 저장된 로그인 정보를 선택하면 ID/패스워드 입력 없이 해당 계정으로 전환할 수 있습니다.
- 연동된 계정만 로그인 정보를 저장할 수 있으며, Guest 계정은 이용할 수 없습니다.
※ 앱 삭제 또는 재설치 시, 저장된 계정 로그인 관리 목록은 초기화됩니다.
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9. 인게임 연출 추가 및 개선
1) 노다웃 홈런 추가
- 아래 선수의 노다웃 홈런이 새롭게 추가됩니다.
랜디 아로사레나 |
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제이슨 지암비 |
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2) 투수 시선 처리 개선
- 투수가 포수를 바라보며 투구하도록 시선 처리가 자연스럽게 개선됩니다.
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3) 슬라이딩 흔적 연출 개선
- 슬라이딩 흔적에 구장별 그라운드 색상이 반영되도록 개선됩니다.
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4) 백네트 타구 반발력 개선
- 구장 백네트에 맞는 타구의 반발력이 보다 현실적으로 개선됩니다.
10. 인게임 플레이 및 편의성 개선
1) 클럽 가입 개선
- 클럽 탈퇴 후 8시간의 재가입 대기 시간 동안, 다른 클럽에 가입을 시도하면 사유가 포함된 가입 불가 팝업이 노출되도록 개선됩니다.
- [클럽 → 클럽 가입] 탭의 클럽 리스트에 평균 OVR, 전일 출석률, 전일 클럽 대전 참가 여부, 클럽 대전 등급, OVR 조건 등 세부 정보가 추가됩니다.
- 클럽 검색 기능이 세부 검색으로 개선되며, 평균 OVR, 전일 출석률, 클럽 대전 등급 등 검색 조건이 추가됩니다.
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2) 미션 메뉴에 도전과제 통합
- 도전과제가 미션 메뉴로 통합됩니다.
- [미션 → 도전과제] 탭에서 업적 리스트 확인 및 보상을 수령할 수 있습니다.
3) 라인업 복사 일괄 선택 기능 추가
- 라인업 복사 메뉴에 ‘일괄 선택’ 버튼이 추가됩니다.
- 일괄 선택 시 선택 가능한 라인업이 모두 선택되며, 이후 ‘복사하기’ 버튼을 누르면 라인업 복사가 진행됩니다.
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4) 대전 모드 보상 정보 버튼 개선
- 메인 화면에 보상 정보 버튼이 잘 인지될 수 있도록 버튼 크기가 개선됩니다.
- 등급 상승으로 수령 가능한 보상이 있을 경우 보상 정보 버튼에 ‘등급 보상 갱신’ 알림이 표시됩니다.
> 대상 콘텐츠: 랭킹 대전, 라이브 매치, 타점 배틀, 랭킹 슬러거, 라이벌 시리즈
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5) 랭킹 대전 보상 내 ‘경기 보상’ 탭 추가
- [랭킹 대전 → 랭킹 대전 보상] 페이지에 ‘경기 보상’ 탭이 추가됩니다.
- 해당 탭에서 등급 별 경기 보상 정보를 확인할 수 있습니다.
6) 시니어 미션 UI 개선
- 아직 오픈되지 않은 시니어 미션 STEP의 보상 및 미션 리스트를 확인할 수 있도록 개선됩니다.
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7) 잠재력 경기 및 이벤트 경기 개선
- 픽 플레이 또는 직접 플레이 시, 이전에 설정한 보상 배율이 저장되도록 개선됩니다.
- 난이도 단계별 진행 방식의 이벤트 경기 결과 화면에 ‘다음 난이도’ 버튼이 추가됩니다.
- 다음 난이도가 오픈되어 있을 경우 해당 버튼을 통해 즉시 다음 난이도의 이벤트 경기를 진행할 수 있습니다.
8) 리그 모드 ‘리그 종료’ 페이지 개선
- 리그 종료 후, 해당 난이도의 리그모드 결산 기록을 상세히 확인할 수 있도록 리그 종료 페이지가 개선 됩니다.
- 승/패, 승률, 타율 등 주요 기록을 기준으로 구단 순위를 재정렬할 수 있습니다.
- TOP PERFORMERS 페이지 하단 순위 리스트가 1위부터 표시되도록 개선됩니다.
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9) 스포트라이트 진입 속도 개선
- 스포트라이트 플레이 시, 선택한 타자의 순서가 되었을 때 게임에 진입하는 속도가 개선됩니다.
MLB 라이벌을 이용해주시는 구단주님들께 감사드리며,
새로운 콘텐츠 추가와 더불어 앞으로도 꾸준히 밸런스 조정, 콘텐츠 보상, 시스템 개선 등을 진행하겠습니다.
감사합니다.
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