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MLB 라이벌

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[안내] v3.06.00 업데이트 안내 (9/24 13:20 내용 수정)

 

구단주님 안녕하세요,
GM 빌리입니다.

 

MLB 라이벌의 v3.06.00 주요 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

업데이트에 대한 자세한 내용은 아래를 확인 부탁 드립니다.

 

[업데이트 일시]

 - 9/24(수) 11:00 ~ 14:00 [KST] (3시간)

 ※ 해당 시간 동안 업데이트를 위한 점검이 진행될 예정입니다.
 ※ 점검 이후 하위 버전 차단이 진행되므로, 버전 업데이트 후 게임 이용 부탁 드립니다.

 ※ 업데이트 안내에 표기된 정보(스크린샷 및 각 종 수치)는 개발 중인 버전으로, 업데이트 이후 실제 게임 내 정보와 다를 수 있습니다.

 

[업데이트 내용]

 

1. 신규 타이틀 이미지 적용

 - v3.06.00 업데이트 후 새로운 타이틀 이미지가 적용됩니다.

 

2. 클럽 대전 개편

 - 클럽 대전이 클럽원 진형 설정 추가 및 라운드 1:1 매칭 방식으로 전면 개편됩니다.

 ※ 개편된 클럽 대전은 9/25(목) 00:00부터 시작되며, 변경된 방식에 적응하실 수 있도록 프리시즌(Pre-season)으로 진행됩니다.

 

 1) 등급 구조 개편

  - 기존 리그 구조가 등급 구조로 개편되며, 클럽 포인트에 따라 클럽 등급과 월드 랭킹이 결정됩니다.

  - 클럽 대전 라운드 승리 시 클럽 포인트를 획득할 수 있습니다.

  - 일정 클럽 포인트 달성 시 등급이 상승하며, 등급 달성 보상을 획득할 수 있습니다.

  - 신규 시즌 시작 시, 이전 시즌 결과를 기준으로 클럽 포인트가 조정됩니다.

  - 클럽 대전 최초 참가 시 클럽 포인트는 1,000점(브론즈 III)에서 시작하며, 이후 1,000점 미만으로는 하락하지 않습니다.

  ※ 프리시즌에는서는 최대 다이아 I 등급까지 달성할 수 있습니다.

구분

달성 필요 포인트

신규 시즌 시작 시 조정 포인트

다이아 I

2,100

1,600

다이아 II

2,000

1,600

다이아 III

1,900

1,600

플래티넘 I

1,800

1,600

플래티넘 II

1,700

1,600

플래티넘 III

1,600

1,600

골드 I

1,500

1,500

골드 II

1,400

1,400

골드 III

1,300

1,300

실버 I

1,250

1,250

실버 II

1,200

1,200

실버 III

1,150

1,150

브론즈 I

1,100

1,100

브론즈 II

1,050

1,050

브론즈 III

1,000

1,000

 

 2) 클럽 대전 진행 방식

  - 개편 이후 클럽 대전은 한 시즌에 14라운드로 운영되며, 휴식 없이 하루 1라운드씩 진행됩니다.

  - 각 라운드는 라운드 매칭 / 라운드 진행 / 라운드 정산 / 휴식 파트로 구분됩니다.

구분

시작

종료

라운드 매칭

10:00

11:59

라운드 진행

12:00

23:59

라운드 정산

00:00

01:59

휴식

02:00

09:59

※ EAST 서버는 KST 기준 / WEST 서버는 EST 기준

 

  - 라운드는 1:1 매칭으로 진행되며, 더 많은 라운드 스코어를 획득한 클럽이 승리합니다.

  - 모든 클럽원은 3회의 공격 기회와 3회의 방어 기회가 주어집니다.

  - 상대 클럽원에 공격 성공 시 라운드 스코어를 획득할 수 있습니다.

구분

라운드 스코어

첫 번째 공격 성공

+5

두 번째 공격 성공

+3

세 번째 공격 성공

+1

 

  - 클럽 대전 개편 후 이제 동일한 상대에게 최대 3회까지 공격할 수 있습니다.

  - 공격에 실패할 경우 방어에 성공한 클럽원에게 OVR -2 디버프가 발생합니다. (최대 OVR -20)

  - 상대 클럽원을 3회 공격에 성공하면 해당 클럽원의 방어 기회가 모두 소모되며, 클럽 엠블럼을 획득할 수 있습니다.
  - 획득한 클럽 엠블럼 개수에 따라 추가 라운드 스코어가 부여됩니다.

클럽 엠블럼 획득

라운드 스코어

1

+5

3

+10

5

+15

7

+20

9

+25

11

+30

13

+35

15

+40

17

+45

19

+50

20

+55

 

  - 라운드 승리 시 클럽 포인트를 획득 하며, 패배 시 클럽 포인트가 감소합니다.

  - 매칭된 두 클럽 간의 클럽 포인트 차이에 따라 최종 획득·감소 포인트가 달라집니다.

  - 클럽 포인트가 낮은 클럽이 승리할 경우 더 많은 포인트를 획득하며, 클럽 포인트가 높은 클럽이 패배할 경우 더 많은 포인트를 잃습니다.

  - 라운드 종료 시 라운드 스코어 격차에 따라 클럽 포인트가 추가로 획득되거나 감소합니다.

구분

승리 클럽

패배 클럽

20점차 경기

+10

-10

30점차 경기

+15

-15

40점차 경기

+20

-20

 

 3) 클럽원 진형 설정

  - 클럽 대전에 새로운 전략 요소인 진형 설정이 추가됩니다.

  - 진형 변경은 클럽 대전 휴식 기간부터 라운드 시작 2시간 전까지 가능하며, 클럽장과 부클럽장만 설정할 수 있습니다.

  - 진형은 공격 / 수호 / 균형으로 구분되며, 각 진형에 따라 OVR 버프 및 디버프 효과가 적용됩니다.

   > 공격 진형: 공격 시 OVR +2 버프, 방어 시 OVR -1 디버프 적용

   > 수호 진형: 방어 시 OVR +2 버프, 공격 시 OVR -1 디버프 적용

   > 균형 진형: 별도의 OVR 버프/디버프 없음

  - 공격/수호 진형의 클럽원은 OVR이 공개된 상태로 라운드를 진행하며, 두 진형의 인원은 항상 1:1 비율로 설정해야 합니다.

  - 균형 진형의 클럽원은 OVR 비공개 상태로 라운드를 시작하지만, 상대 클럽원에게 1회 공격을 받을 경우 OVR이 공개됩니다.

  - 라운드 진행 중 가입된 신규 클럽원은 라운드 종료 후 클럽 정산이 완료된 시점부터 진형 설정에 추가됩니다.

 

 4) 클럽 대전 보상

  - 클럽 대전 참여 시 등급 보상, 순위 보상, 라운드 보상, 경기 보상을 획득할 수 있습니다.

   > 등급 보상: 시즌 종료 후 최종 달성한 클럽 등급에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.

   > 순위 보상: 시즌 종료 후 달성한 최종 순위에 따라 보상이 지급됩니다.

   > 라운드 보상: 각 라운드 종료 후, 현재 클럽의 등급과 라운드 승/패 결과에 따라 보상이 지급됩니다.

   > 경기 보상: 현재 클럽의 등급과 각 경기 결과에 따라 보상이 지급됩니다.

  ※ 9/25(목) 오픈되는 클럽 대전은 프리시즌으로 진행되며, 보상 또한 프리시즌 보상으로 지급됩니다.

  ※ 정규 시즌 오픈 후에는 보상이 변경될 수 있으며, 변경 사항은 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.

  ※ 자세한 보상 정보는 [클럽 대전 → 클럽 대전 보상] 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

 

3. 클럽 미션 개편

  - 클럽 미션이 개편되며, 일부 미션 보상에 스타와 HOF 코인이 추가됩니다.

미션

단계

아이템

수량

[출석] 일일 접속하기

1

HOF 코인

100

[출석] 일일 접속하기

2

HOF 코인

100

[출석] 일일 접속하기

3

HOF 코인

100

[출석] 일일 접속하기

4

HOF 코인

100

[출석] 일일 접속하기

5

HOF 코인

100

[랭킹 대전] 경기 완료

1

스타

100

[랭킹 대전] 경기 완료

2

스타

100

[랭킹 대전] 경기 완료

3

스타

100

[랭킹 대전] 경기 완료

4

스타

100

[랭킹 대전] 경기 완료

5

스타

100

[재화] 볼 사용

1

클럽 코인

150

[재화] 볼 사용

2

클럽 코인

150

[재화] 볼 사용

3

클럽 코인

150

[재화] 볼 사용

4

클럽 코인

150

[재화] 볼 사용

5

클럽 코인

150

[랭킹 슬러거] 경기 완료

1

클럽 코인

150

[랭킹 슬러거] 경기 완료

2

클럽 코인

150

[랭킹 슬러거] 경기 완료

3

클럽 코인

150

[랭킹 슬러거] 경기 완료

4

클럽 코인

150

[랭킹 슬러거] 경기 완료

5

클럽 코인

150

[라이벌 시리즈] 경기 완료

1

클럽 코인

150

[라이벌 시리즈] 경기 완료

2

클럽 코인

150

[라이벌 시리즈] 경기 완료

3

클럽 코인

150

[라이벌 시리즈] 경기 완료

4

클럽 코인

150

[라이벌 시리즈] 경기 완료

5

클럽 코인

150

 

4. 클럽 상점 신규 상품 추가

  - 클럽 상점에 신규 상품 3종이 추가됩니다.

  - 구단 선택 임팩트팩의 구매 가능 횟수가 기존 1회에서 2회로 추가됩니다.

  - 50볼을 포함한 일부 상품의 판매가 종료됩니다.

   ※ 50볼 상품 판매 종료에 따라, 제작소 내 50볼 제작 가능 횟수가 주간 10회에서 15회로 추가됩니다.

구분

상품명

클럽 코인

구매 가능 횟수

구매 조건

신규

선수 선택 모먼트팩

50,000

계정당 1회

 (9/24 11:00 내용 수정)

[클럽 대전] 70회 승리

신규

지구 선택 시그니처팩

60,000

3개월 1회

[클럽 대전] 100회 승리

신규

지구 선택 프라임팩

8,000

월 2회

[클럽 대전] 30회 승리

신규

최고급 스킬 변경권

10,000

월 1회

-

구매 횟수 추가

구단 선택 임팩트팩

4,000

월 2회

-

판매 종료

고급 스카우트 티켓

80

주 15회

-

판매 종료

50볼

50

주 5회

-

판매 종료

OVR 90 강화 카드

200

주 10회

-

판매 종료

OVR 75 강화 카드

100

주 10회

-

판매 종료

1,000 훈련 카드

100

주 10회

-

판매 종료

포인트 랜덤 박스스

50

주 20회

-

※ ‘선수 선택 모먼트팩’ 에는 콘텐츠 상점이나 이벤트를 통해 획득 가능한 엠블럼 선수는 포함되지 않습니다.

※ ‘선수 선택 모먼트팩’ 에서 획득 가능한 카드는 ‘구성품 보기’에서 확인할 수 있으며, 엠블럼 구성은 현재 기준으로 고정됩니다. (9/24 13:20 내용 추가)

 

5. 라이브 매치 보상 개선

 - 라이브 매치 승리와 플레이 성과에 따라 더 많은 보상을 획득할 수 있도록, 라이브 매치 관련 보상이 전반적으로 개선됩니다. 

 

 1) 주간 미션 개편

  - 주간 미션 목표가 기존 ‘라이브 매치 안타 달성’에서 ‘라이브 매치 승리’로 변경됩니다.

  - 라이브 매치 승리 횟수에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.

[라이브 매치] 승리

아이템

수량

1

포인트

500,000

3

랭킹 코인

500

5

스타

100

7

랭킹 코인

500

9

스타

200

11

구단 선택 임팩트팩

1

13

스타

300

15

구단 선택 프라임/임팩트팩

1

 

 2) 등급 보상 상향

  - 라이브 매치 등급 보상이 상향 조정됩니다.

  - 상위 등급을 달성할 수록 더 높은 OVR 강화 카드를 획득할 수 있습니다.

등급

스타

랭킹 코인

보상

보상

보상

아이템

수량

아이템

수량

아이템

수량

레전드 I

600

700

OVR 120 강화 카드

5

OVR 90 강화 카드

55

1,000 특훈 카드

1

월드 클래스 I

400

600

OVR 120 강화 카드

5

OVR 90 강화 카드

45

-

-

다이아 I

400

500

OVR 90 강화 카드

35

-

-

-

-

다이아 II

200

400

OVR 90 강화 카드

25

-

-

-

-

다이아 III

200

350

OVR 110 강화 카드

10

500 특훈 카드

1

-

-

플래티넘 I

400

350

OVR 75 강화 카드

30

-

-

-

-

플래티넘 II

200

350

OVR 75 강화 카드

30

-

-

-

-

플래티넘 III

200

350

OVR 75 강화 카드

30

구단 선택 임팩트팩

1

-

-

골드 I

300

350

OVR 75 강화 카드

25

-

-

-

-

골드 II

200

350

OVR 75 강화 카드

25

-

-

-

-

골드 III

200

300

OVR 60 강화 카드

50

500 특훈 카드

1

-

-

실버 I

200

300

OVR 60 강화 카드

30

OVR 55 강화 카드

50

-

-

실버 II

200

300

OVR 60 강화 카드

30

OVR 55 강화 카드

50

-

-

실버 III

150

300

OVR 60 강화 카드

30

OVR 55 강화 카드

50

250 특훈 카드

1

브론즈 I

50

300

OVR 60 강화 카드

15

OVR 55 강화 카드

30

-

-

브론즈 II

50

300

OVR 60 강화 카드

15

OVR 55 강화 카드

30

-

-

브론즈 III

50

300

OVR 60 강화 카드

15

OVR 55 강화 카드

30

-

-

 

 3) 플레이 보상 조정

  - 기존 ‘빠른 진행 티켓’ 보상이 ‘OVR 60 강화 카드’로 변경됩니다.

 

<타자>

구분

보상1

보상2

아이템

수량

아이템

수량

안타

포인트

7,500

OVR 60 강화 카드

1

2루타

포인트

22,500

OVR 60 강화 카드

2

3루타

포인트

45,000

OVR 60 강화 카드

3

홈런 달성

고급 강화 재료 박스

1

OVR 60 강화 카드

3

득점 달성

포인트

30,000

OVR 60 강화 카드

1

도루 성공

포인트

30,000

OVR 60 강화 카드

2

2타자 연속 출루

포인트

22,500

OVR 60 강화 카드

2

3타자 연속 출루

포인트

45,000

OVR 60 강화 카드

3

6타자 연속 출루

포인트

90,000

OVR 60 강화 카드

6

대타 작전 성공

포인트

75,000

OVR 60 강화 카드

3

 

<투수>

구분

보상1

보상2

아이템

수량

아이템

수량

2타자 연속 삼진

포인트

22,500

OVR 60 강화 카드

2

3타자 연속 삼진

포인트

45,000

OVR 60 강화 카드

3

무실점 이닝 달성

포인트

45,000

OVR 60 강화 카드

3

더블플레이

포인트

45,000

OVR 60 강화 카드

3

 

 4) 순위 보상 조정 및 구간 추가

  - 라이브 매치 순위 보상이 조정되며, 하위 순위 보상 구간이 추가됩니다.

순위

스타

랭킹 코인

보상

보상

보상

아이템

수량

아이템

수량

아이템

수량

1

3,000

2,000

강화 크리티컬 고급 뱃지

5

강화 성공 고급 뱃지

5

OVR 100 강화 카드

30

2~3

2,400

1,500

강화 크리티컬 고급 뱃지

4

강화 성공 고급 뱃지

4

OVR 100 강화 카드

25

4~10

1,800

1,000

강화 크리티컬 고급 뱃지

3

강화 성공 고급 뱃지

3

OVR 100 강화 카드

20

11~30

1,500

700

강화 크리티컬 고급 뱃지

3

강화 성공 고급 뱃지

3

OVR 90 강화 카드

20

31~100

1,200

600

강화 크리티컬 고급 뱃지

2

강화 성공 고급 뱃지

2

OVR 90 강화 카드

15

101~300

1,000

500

강화 크리티컬 고급 뱃지

2

강화 성공 고급 뱃지

2

OVR 90 강화 카드

10

301~500

800

400

강화 크리티컬 뱃지

5

강화 성공 뱃지

5

OVR 75 강화 카드

20

501~1,000

600

300

강화 크리티컬 뱃지

4

강화 성공 뱃지

4

OVR 75 강화 카드

15

1,001~3,000

500

200

강화 크리티컬 뱃지

3

강화 성공 뱃지

3

OVR 75 강화 카드

10

3,001~5,000

400

200

강화 크리티컬 뱃지

2

강화 성공 뱃지

2

-

-

5,001~10,000

300

200

강화 크리티컬 뱃지

1

강화 성공 뱃지

1

-

-

10,001~

100

-

-

-

-

-

-

-

 

6. 시너지 조건 다양화

 - 시너지 조건을 다양화하여 구단 상황 맞게 여러 시너지 효과를 받을 수 있도록 개선하였습니다.

 - [라인업 → 시너지] 메뉴에서 시너지 발동 조건 및 효과를 확인할 수 있습니다.

조건

효과

시그니처 카드 2장

모든 선수 OVR +1

시그니처 카드 5장

모든 선수 OVR +1

시그니처 카드 8장

모든 선수 OVR +1

시그니처 카드 11장

모든 선수 OVR +1

시그니처 카드 14장

모든 선수 OVR +1

모먼트/FA시그니처 카드 3장

타자 OVR +1

모먼트/FA시그니처 카드 5장

타자 OVR +1

모먼트/FA시그니처 카드 7장

타자 OVR +1

모먼트/FA시그니처 카드 9장

타자 OVR +1

모먼트/FA시그니처 카드 11장

타자 OVR +1

모먼트/FA시그니처 카드 13장

타자 OVR +1

라이브 카드 2장

투수 OVR +1

라이브 카드 4장

투수 OVR +1

라이브 카드 8장

투수 OVR +1

라이브 카드 11장

투수 OVR +1

시즌 카드 6장

타자 OVR +1

시즌 카드 10장

투수 OVR +1

시즌 카드 16장

타자 OVR +1

시즌 카드 20장

투수 OVR +1

HOF 카드 2장

타자 OVR +1

HOF 카드 5장

투수 OVR +1

HOF 카드 8장

모든 선수 OVR +1

 

7. 이모티콘 제작 기능 추가

 - 라커룸에 이모티콘 제작 기능이 추가됩니다.

 - [라커룸 → 이모티콘] 탭에서 선호 구단 이모티콘과 GM 이모티콘을 제작할 수 있습니다.

 - 이모티콘은 선수 카드 및 재료를 사용하여 제작할 수 있습니다.

 - 선호 구단 이모티콘 외 타 구단의 이모티콘은 제작할 수 없으며, 구단 변경 시 선호 구단이 아닌 팀의 이모티콘은 사용할 수 없습니다.

 - 제작한 이모티콘은 채팅이나 라이브 매치에서 사용할 수 있습니다.

 - 프리셋 기능을 통해 라이브 매치에서 사용할 이모티콘을 최대 8개까지 설정할 수 있습니다.

 ※ 이모티콘으로 선정된 선수의 상황에 따라 동일 구단의 다른 선수로 이모티콘이 변경 될 수 있습니다.

 

8. 계정 로그인 관리 기능 추가

 - 기기에 최대 10개까지 로그인 정보를 저장할 수 있는 기능이 추가됩니다.

 - [메뉴 → 환경 설정 → 계정] 탭에서 계정 로그인 관리 기능을 이용할 수 있습니다.

 - 기기에 저장된 로그인 정보를 선택하면 ID/패스워드 입력 없이 해당 계정으로 전환할 수 있습니다.

 - 연동된 계정만 로그인 정보를 저장할 수 있으며, Guest 계정은 이용할 수 없습니다.

 ※ 앱 삭제 또는 재설치 시, 저장된 계정 로그인 관리 목록은 초기화됩니다.

 

9. 인게임 연출 추가 및 개선

 1) 노다웃 홈런 추가

  - 아래 선수의 노다웃 홈런이 새롭게 추가됩니다. 

랜디 아로사레나

제이슨 지암비

 

 2) 투수 시선 처리 개선

  - 투수가 포수를 바라보며 투구하도록 시선 처리가 자연스럽게 개선됩니다.

 

 3) 슬라이딩 흔적 연출 개선

  - 슬라이딩 흔적에 구장별 그라운드 색상이 반영되도록 개선됩니다.

 

 4) 백네트 타구 반발력 개선

  - 구장 백네트에 맞는 타구의 반발력이 보다 현실적으로 개선됩니다.

 

10. 인게임 플레이 및 편의성 개선

 1) 클럽 가입 개선

  - 클럽 탈퇴 후 8시간의 재가입 대기 시간 동안, 다른 클럽에 가입을 시도하면 사유가 포함된 가입 불가 팝업이 노출되도록 개선됩니다.

  - [클럽 → 클럽 가입] 탭의 클럽 리스트에 평균 OVR, 전일 출석률, 전일 클럽 대전 참가 여부, 클럽 대전 등급, OVR 조건 등 세부 정보가 추가됩니다.

  - 클럽 검색 기능이 세부 검색으로 개선되며, 평균 OVR, 전일 출석률, 클럽 대전 등급 등 검색 조건이 추가됩니다.

 

 2) 미션 메뉴에 도전과제 통합

  - 도전과제가 미션 메뉴로 통합됩니다.

  - [미션 → 도전과제] 탭에서 업적 리스트 확인 및 보상을 수령할 수 있습니다.

 

 3) 라인업 복사 일괄 선택 기능 추가

  - 라인업 복사 메뉴에 ‘일괄 선택’ 버튼이 추가됩니다.

  - 일괄 선택 시 선택 가능한 라인업이 모두 선택되며, 이후 ‘복사하기’ 버튼을 누르면 라인업 복사가 진행됩니다.

 

 4) 대전 모드 보상 정보 버튼 개선

  - 메인 화면에 보상 정보 버튼이 잘 인지될 수 있도록 버튼 크기가 개선됩니다.

  - 등급 상승으로 수령 가능한 보상이 있을 경우 보상 정보 버튼에 ‘등급 보상 갱신’ 알림이 표시됩니다.

   > 대상 콘텐츠: 랭킹 대전, 라이브 매치, 타점 배틀, 랭킹 슬러거, 라이벌 시리즈

 

 5) 랭킹 대전 보상 내  ‘경기 보상’ 탭 추가

  - [랭킹 대전 → 랭킹 대전 보상] 페이지에 ‘경기 보상’ 탭이 추가됩니다.

  - 해당 탭에서 등급 별 경기 보상 정보를 확인할 수 있습니다.

 

 6) 시니어 미션 UI 개선

  - 아직 오픈되지 않은 시니어 미션 STEP의 보상 및 미션 리스트를 확인할 수 있도록 개선됩니다.

 

 7) 잠재력 경기 및 이벤트 경기 개선

  - 픽 플레이 또는 직접 플레이 시, 이전에 설정한 보상 배율이 저장되도록 개선됩니다.

  - 난이도 단계별 진행 방식의 이벤트 경기 결과 화면에 ‘다음 난이도’ 버튼이 추가됩니다. 

  - 다음 난이도가 오픈되어 있을 경우 해당 버튼을 통해 즉시 다음 난이도의 이벤트 경기를 진행할 수 있습니다.

 

 8) 리그 모드 ‘리그 종료’ 페이지 개선

  - 리그 종료 후, 해당 난이도의 리그모드 결산 기록을 상세히 확인할 수 있도록 리그 종료 페이지가 개선 됩니다.

  - 승/패, 승률, 타율 등 주요 기록을 기준으로 구단 순위를 재정렬할 수 있습니다.

  - TOP PERFORMERS 페이지 하단 순위 리스트가 1위부터 표시되도록 개선됩니다.

 

 9) 스포트라이트 진입 속도 개선

  - 스포트라이트 플레이 시, 선택한 타자의 순서가 되었을 때 게임에 진입하는 속도가 개선됩니다.

 

MLB 라이벌을 이용해주시는 구단주님들께 감사드리며,

새로운 콘텐츠 추가와 더불어 앞으로도 꾸준히 밸런스 조정, 콘텐츠 보상, 시스템 개선 등을 진행하겠습니다.

 

감사합니다.

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