
MLB 라이벌을 사랑해 주시는 구단주님들께 진심으로 감사드립니다.
2025 MLB 정규 시즌이 거의 마무리 되고 이제 포스트시즌을 앞두고 있습니다. MLB 라이벌 제작진도 이전 개발자 노트를 통해 말씀드렸던 여러 콘텐츠와 이벤트, 개선 사항들을 올해 안에 구단주님들께 선보여 드리기 위해 열심히 노력하겠습니다.
오늘은 다가오는 업데이트에 포함될 사항들, 그리고 이후로 준비 중인 사항에 대하여 먼저 간략히 안내해 드리겠습니다.
해당 내용들의 반영 시점, 내용, 밸런스 및 구성 등이 일부 변경될 수 있는 점을 양해 부탁드립니다.
아울러 MLB 라이벌 제작진은 구단주님들께 향후 업데이트 사항을 보다 효과적으로 전달드릴 수 있는 방안을 준비하고 있습니다. 기존 개발자 노트는 중장기적인 업데이트 계획과 기획 의도 및 방향성 중심으로 개편되며, 가까운 시일의 업데이트 내용은 별도 방안을 마련하여 안내드릴 계획입니다.
이러한 변화는 단기~중장기까지 업데이트에 대한 궁금증 해소 및 몰입감 강화에 도움이 될 것으로 생각하고 있으며 자세한 방안은 추후 안내해 드리도록 하겠습니다.
[업데이트 예정 사항]
* 클럽 대전 개편
- 많은 구단주님들께서 요청 주신 클럽 대전이 보다 전략적인 시스템 도입과 함께 경쟁 요소가 강화된 버전으로 개편됩니다.
- 기존 4개의 구단이 경쟁하던 방식에서 클럽 간 1:1 방식으로 매칭이 개편됩니다.
- 새롭게 개편된 클럽 대전은 중간 휴식일 없이 1일 1라운드로 진행됩니다.
- 클럽장은 공격, 균형, 수호 진형에 각 클럽원들을 배치하여 해당 역할을 담당시키게 할 수 있으며, 각 진형 안에서 목록에 표시되는 순서는 클럽장 및 부클럽장이 결정할 수 있습니다.
- 각 진형은 아래와 같은 효과를 부여받습니다.
공격 진형 : 공격 시 OVR 버프, 방어 시 OVR 디버프, 구단 OVR 항상 공개
수비 진형 : 방어 시 OVR 버프, 공격 시 OVR 디버프, 구단 OVR 항상 공개
균형 진형 : 별도 OVR 버프/디버프 없음, 최초 공격받기 전까지 구단의 OVR 공개되지 않음
- 모든 진형에 반드시 클럽원을 배치할 필요는 없습니다. 또한, 균형 진형에 배치할 수 있는 클럽원 수는 제한이 없으나, 공격 진형과 수비 진형에 배치하는 클럽원의 수는 같아야 합니다.
예: (O) 공격 5명 + 균형 10명 + 수비 5명
(X) 공격 15명 + 균형 2명 + 수비 3명
(O) 공격 0명 + 균형 20명 + 수비 0명
- 모든 클럽원들은 각각 세 번의 공격권과 방어권이 주어지며, 특정 클럽원에 대해 상대 클럽의 공격이 세 번 성공하여 해당 클럽원의 방어권이 모두 소모되면 엠블럼을 획득하고, 해당 라운드에 획득한 엠블럼 개수에 따라 추가 승점(라운드 스코어)을 획득할 수 있습니다.
- 제한 시간 내에 더 많은 승점(라운드 스코어)를 획득한 클럽이 승리합니다.
- 기존 리그 구조가 등급 구조로 개편되며, 클럽 포인트에 따라 각 클럽의 등급과 월드 랭킹이 결정됩니다.
- 진형 배치에 따라 주어지는 역할과 매칭된 상대 클럽의 진형 등을 고려하여 보다 전략적인 클럽 대전 플레이가 될 수 있길 기대합니다.
* 라이브 매치 보상 및 시스템 개선
- 라이브 매치 상위권 보상에 높은 가치의 아이템들이 추가 배치됩니다.
- 라이브 매치는 AI가 아닌 다른 구단주님들과의 짜릿한 실시간 경쟁을 좋아하는 구단주님들을 위한 콘텐츠로 준비했고, 라이브 매치를 특히 선호하시는 구단주님들의 라인업 성장이 뒤쳐지지 않도록 리그 빠른 진행 티켓, 포인트 등의 보상을 안타, 홈런, 삼진 등 각종 플레이 기록에 배치하였습니다. (주간 미션 보상의 기준을 안타 개수로 한 것도 이러한 의도였습니다.)
- 다만, 현재는 승리를 위한 플레이 대신 단순 보상 획득에 중점을 둔 플레이가 이루어지는 경향도 있는 것으로 보입니다. 이러한 플레이는 라이브 매치를 진심으로 플레이하는 구단주님들의 흥미를 오히려 떨어뜨리게 된다고 판단하여 게임 플레이 보상을 변경하고, 주간 미션 보상의 기준을 승리 조건으로 변경하고 횟수도 조정하는 등의 개선을 진행할 예정입니다.
- 이로 인해 의도치 않게 영향을 받으실 수 있는 신규 구단주님들을 비롯하여 라인업이 다소 약한 구단주님들에 대한 케어 방안은 별도로 준비 중에 있습니다. 이 내용은 [중장기 개발 방향]에서 다시 자세히 말씀드리겠습니다.
* 여러 구단을 운영하시는 구단주님들의 편의성이 개선됩니다.
- 하나의 단말기에서 다른 계정으로 전환하고자 할 때 현재 계정 로그아웃 -> 게임 재시작 -> 계정 연동 방법 선택 -> 계정 연동 확인 또는 ID/패스워드 입력하여 로그인 -> 다시 게임을 시작했던 번거로움이 개선될 예정입니다.
- 업데이트 후에는, 로그인한 계정을 단말기에 선택적으로 저장할 수 있으며, 저장된 목록에서 특정 계정을 선택하면 ID/패스워드 입력 없이 해당 계정으로 전환할 수 있습니다.
- 여러 구단을 운영하시는 구단주님들이 조금이나마 더 편리하게 이용하실 수 있기를 기대합니다.
* 2025 포스트시즌 이벤트
- 2025 포스트시즌을 맞아 다채로운 이벤트가 펼쳐집니다.
- 각종 플레이 이벤트, 스카우트, 이벤트 경기, 이벤트 상점, 승부 예측 등을 준비 중에 있으며, 보다 자세한 내용은 별도로 안내해 드리도록 하겠습니다.
* 라커룸 개편, 이모티콘 기능 추가
- 클럽하우스 리더 선정 기능과 더불어 이모티콘을 제작할 수 있게 라커룸이 개편됩니다.
- 해당 메뉴에서는 새로운 공용 이모티콘과 구단별 이모티콘을 제작할 수 있으며 제작된 이모티콘을 사용하여 채팅 및 라이브 매치에서 감정을 표현할 수 있습니다.
- 또한, 라이브 매치에서 이모티콘 UI가 게임 진행 상황을 과도하게 가리지 않도록 8개로 제한된 이모티콘 종류를 구단주님이 설정할 수 있는 기능이 추가됩니다. (제작한 이모티콘을 배치할 수 있습니다.)
* HOF 일반 영입에 두 번째 계정 한정 기회가 주어집니다.
- 해당 기회는 첫 번째 계정 한정 영입을 진행한 후 열리게 되며, 첫 번째 계정 한정 영입보다는 소폭 많은 재화가 필요하지만 상시 일반 영입보다는 적은 재화를 요구합니다.
* 강화 이벤트가 개선됩니다.
- HOF 카드도 강화 이벤트를 이용할 수 있게 되며, 최대 강화 레벨이 확장됩니다. (카드 희귀도에 따라 최대 강화 레벨에 차이가 있을 수 있습니다)
- 기본 5%로 크리티컬 확률이 새롭게 제공되며, 이벤트 기간 중 특정 미션을 달성하면 20%의 추가 크리티컬 확률을 1회 적용할 수 있습니다.
- 이벤트 기간 동안 이미 보유하고 있는 선수 카드들을 충분히 강화시킨 구단주님들을 위해 강화 이벤트 상점의 상품도 개편될 예정이며, 주간 구매 상품을 해당 기간 내 구매 상품으로 변경하는 등 편의성도 개선하겠습니다.
* 인게임 개선 사항
- 구장 백 네트를 맞는 타구의 반발력이 보다 현실적으로 개선됩니다.
- 대규모 관중 최적화 및 시뮬레이션 메모리 최적화가 진행됩니다.
- 투수의 시선 처리가 보다 자연스럽게 개선됩니다.
- 슬라이딩 흔적에 구장 별 그라운드 색깔이 반영되도록 개선됩니다.
* 그 외 추가 및 개선 사항
- 그 외 다수의 편의성 개선도 준비하고 있습니다. 자세한 내용은 업데이트 공지 등을 통해 말씀드리도록 하겠습니다.
* 덱 스코어 효과, 라인업 시너지 리밸런스 (계속)
- 8월 업데이트를 통해 이루어진 팀 덱 스코어 효과 개편에 이어, 다양한 선수 카드를 활용하여 라인업을 구성하시는 데에 선택지를 늘려 드릴 수 있도록 라인업 시너지 밸런스 개편과 스페셜 덱 스코어 밸런스 개편을 준비 중입니다.
[중장기 개발 방향]
: MLB 라이벌 제작진은 모든 구단주님들이 게임에 원활히 적응하고 성장을 이어나가면서 계속해서 재미있게 플레이하실 수 있도록 끊임없이 고민하여 콘텐츠 추가 및 개선 작업을 이어가겠습니다.
* 랭킹 대전 갱신 조건 변경 (2025년 4분기 중)
- 현재의 실시간 순위를 기반으로 갱신하던 방식에서, 갱신 횟수가 리셋되는 시점의 전날 마지막 순위를 기반으로 갱신하도록 변경될 예정입니다.
- 그동안의 방식은 갱신 횟수가 리셋되기 직전까지 최대한 늦게 플레이를 하는 구단주님들께 유리한 점이 있었으나, 새로 변경되는 방식은 하루 중 언제 플레이하더라도 유불리가 없는 방식이어서 구단주님들의 생활 패턴에 따라 편하게 플레이하실 수 있기를 기대합니다.
* 라이브 매치 신규 구단주 전용 리그 (2025년 4분기 중)
- 새롭게 구단주가 되신 분들이 라이브 매치를 이용할 때, 라인업 성장 정도의 차이가 너무 커서 흥미있게 플레이를 할 수 없는 경우가 종종 발생하고 있습니다.
- 이에, 특정 구단 레벨 및 OVR 이하의 조건을 만족해야 참여할 수 있는 라이브 매치 리그를 별도로 두어 신규 구단주 및 중상위권 구단주님들이 각각 흥미진진하게 플레이할 수 있는 환경을 만들고자 합니다.
- 신규 구단주 전용 리그에서는 초반 성장에 도움이 되는 보상을 보다 쉽게 획득할 수 있게 구성할 계획이며, 이 리그에서 충분히 게임에 익숙해지고 더 많은 라인업 성장을 이루어 정규 리그(기존 리그)로 도전하실 수 있기를 기대합니다.
* 구단별 랭킹 대전 토너먼트 (미정)
- 각 구단별 랭킹 대전 유니버스 랭킹 기준으로 참여하는 랭킹 토너먼트가 펼쳐집니다. 총 30개 구단별로 특정 순위 이상의 구단주님들이 참여하실 수 있으며, 기존 랭킹 토너먼트보다 전체 참여 인원이 대폭 확대될 예정입니다.
- 기본적인 진행 규칙은 랭킹 토너먼트와 유사합니다. 새로운 구단별 랭킹 대전 토너먼트는 기존 랭킹 토너먼트와 번갈아가면서 개최될 예정이며 추가될 구단별 랭킹 대전 토너먼트 외에 앞으로도 다채로운 토너먼트를 선보여 드릴 계획입니다.
* 클럽 홈런 레이스 (미정)
- 2025년 9월 클럽 대전 개편에 이어 클럽 콘텐츠를 새롭게 추가할 예정입니다.
- 기본적인 매칭은 클럽 VS 클럽 1:1로 이루어지며, 클럽원이 기록한 점수 중 상위 N개의 점수를 비교하여 승패를 결정합니다.
- 이러한 클럽 홈런 레이스와 같이 클럽원들과 협동하면서, 다른 클럽과 경쟁할 수 있는 콘텐츠를 계속 준비하도록 하겠습니다.
* 라인업 구성, 선수 카드 활용 방향 (10월 중 추가 안내)
- 이전 개발자 노트를 통해
“보유하고 계신 HOF 카드, (FA)시그니처/프라임/임팩트 카드, 모먼트 카드, 라이브/시즌 카드들이 조화롭게 라인업을 구성하고 각자의 역할을 하면서 시너지를 낼 수 있도록”,
“전설적인 선수들의 HOF 카드와 선호 구단 시그니처 카드와의 격차를 줄일 수 있는 방안, 그리고 특정한 테마를 가진 다양한 모먼트 카드들로 라인업 구성의 선택지를 넓혀드리는" 방향성에 대해 공유 드린 바 있습니다.
- 현재 MLB 라이벌 제작진은 이 사항에 대해 최우선으로 준비하고 있으며, 10월 중 별도의 자세한 소식을 들려 드릴 수 있도록 하겠습니다. (시그니처/프라임/임팩트 신규 스페셜 카드도 함께 준비 중에 있습니다.)
* 일반 영입 HOF 카드 추가 (10월 중)
- 일반 영입으로 획득할 수 있는 HOF 카드가 추가될 예정입니다.
오늘 전해드릴 내용은 여기까지입니다.
각 사항들은 계획한 일정 안에 선보여 드릴 수 있도록 열심히 노력하겠습니다.
개발 진척도에 따라 세부 내용 및 업데이트 시점이 일부 앞당겨지거나 연기되는 등 다소 변동이 있을 수 있는 점, 특히 중장기 개발 방향의 경우 구체적인 일정을 말씀드리기가 더욱 어려움이 있는 점을 양해 부탁드립니다.
말씀드린 내용 이외에도 기획 및 개발이 빠르게 이루어지는 사항들에 대해서는 라이브 업데이트 및 빌드 업데이트로 바로 선보여 드릴 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.
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