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MLB 라이벌

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MLB 라이벌 개발자 노트 #18

 

MLB 라이벌을 사랑해 주시는 구단주님들께 진심으로 감사드립니다.

 

2025 MLB 시즌도 본격적인 하반기에 접어들었습니다. MLB 라이벌 제작진도 하반기 내를 목표로 하고 있는 여러 콘텐츠와 이벤트, 개선 사항들을 차근차근 준비하여 구단주님들께 선보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

 

오늘은 다가오는 버전 업데이트 및 라이브 업데이트 예정 사항들, 그리고 이후 멀지 않은 시기를 목표로 준비중인 사항에 대하여 안내해 드리도록 하겠습니다.

 

해당 내용들의 반영 시점, 내용, 밸런스 및 구성 등이 일부 변경될 수 있는 점을 너른 양해 부탁드리겠습니다.

 

[다음 빌드 업데이트]

* 전지 훈련 이벤트(가칭)

- HOF 카드의 초월 성장을 진행시킬 수 있는 새로운 이벤트가 추가됩니다.

- HOF 카드 육성에 중점을 두고 준비했지만 (FA)시그니처 카드, 모먼트 카드 등을 성장시키는 데에도 활용할 수 있습니다.

 - 미션을 통해 이벤트 포인트를 획득하고, 이벤트 포인트를 사용하여 선수 카드의 강화, 한계돌파, 초월, 훈련 재분배 등을 선택하여 진행할 수 있습니다.

 - 전지 훈련 지역에 따라 성장 콘텐츠 종류 및 참여 가능한 선수 카드의 희귀도가 달라집니다.

 - 성장 콘텐츠 종류 및 선수 카드의 희귀도에 따라 필요로 하는 이벤트 포인트 및 전지 훈련 시간이 달라집니다.

 - 이벤트 포인트의 최대 획득량이 제한되어 있어, 구단 성장에 가장 필요한 훈련 지역을 찾는 것을 추천드립니다.

 

* 덱 스코어 효과 리밸런스 (8월 및 지속적으로 진행)

 - 다소 복잡하게 느껴질 수 있는 덱 스코어 효과 선택에 대한 신규 구단주님들의 어려움을 해소하기 위하여 덱 스코어 초반 단계를 일부 통합하는 등 리밸런스를 진행할 예정입니다. 

 - 또한, 다양한 선수 카드를 활용하여 라인업을 구성하시는 데에 선택지를 늘려드릴 수 있도록 덱 스코어 효과와 함께 라인업 시너지 리밸런스도 준비 중에 있습니다.

 

* 라이벌 픽 추가 효과

 - 스페셜 카드로 활용 중이라 해당 선수가 라이벌 픽에 선정되어도 활용하기 어려웠던 부분을 일부 해소하기 위한 라이벌 픽의 신규 효과가 추가됩니다.

 - 라이벌 링크(가칭) 시스템은 라이벌 픽으로 선정된 선수와 같은 구단, 같은 이름의 선수 카드에 추가 능력치와 추가 덱 스코어를 제공하는 시스템입니다. (FA카드는 제외됩니다)

  : 예) PHI 브라이스 하퍼 Live 카드가 라이벌 픽으로 선정되면, 다른 선수로 라이벌 픽이 변경되기 전까지 PHI 브라이스 하퍼 선수의 ’24 ~ ’19 시즌카드, ’24/’22/’21/’19 시그니처/프라임/임팩트 카드 및 PHI 리더십/핫 스타트 등의 모먼트 카드에 추가 능력치와 추가 덱 스코어가 제공됩니다.

 ※ WSH 브라이스 하퍼 선수의 모든 시즌 카드, 스페셜 카드 및 모먼트 카드는 대상에서 제외되며, PHI 브라이스 하퍼 선수의 FA시그니처/FA프라임/FA임팩트 카드들도 대상에서 제외됩니다.

 - 추가되는 효과는 Live 카드 대비 낮은 수준이지만 현재 라이브로 진행되는 메이저리그 시즌에 더욱 몰입하여 플레이 하실 수 있도록, 그리고 선호 구단 최신 선수들의 스페셜 카드 사용성 개선 방안 중 하나가 될 수 있도록 준비하고 있습니다.

 

* 제작소 UX 2차 개선

 - 이전 개발자노트에서 말씀드렸던, 실제 선수 카드 삭제 시의 처리 속도 지연 및 불안정성을 고려하여 재료 및 생성되는 아이템의 최대 수량을 100개까지로 제한해왔던 불편함이 개선됩니다.

- 이제 한 번에 제작할 수 있는 아이템의 최대 수량 제한이 없어지며, 다량의 선수 카드를 재료로 요구하는 제작식은 제작 카드만 사용하도록 변경되어 많은 수량의 아이템을 한번에 제작 할 수 있게 됩니다.

- 제작 카드만 재료로 사용하게되면서 발생하는 또 다른 불편함을 없애기 위해 선수 카드를 일괄로 제작 카드로 변환 시킬 수 있는 기능도 추가됩니다.

 

* 시니어 미션 6단계 추가

 - 높은 리그 난이도 우승 등 도전적인 목표를 달성 조건으로 하는 시니어 미션 6단계가 추가됩니다.

 - 6단계의 각 STEP을 완료하면 시그니처 팩, 구단 선택 시그니처 팩 등을 보상으로 획득하실 수 있습니다.

 - 구단주님들이 장기적으로 도전하실 수 있는 목표를 드리면서, 보상을 통해 라인업을 더욱 성장시킬 수 있게 되기를 희망합니다.

 

* 신규 구단주 초반 동선 개선

 - 직전 업데이트를 통해 리그 플레이 방식 및 튜토리얼을 개선한 것에 이어 신규 구단주님들의 구단 창단 FLOW를 개선할 예정입니다.

 - 구단 창단 시 선호 구단을 선택하는 UI가 개선됩니다.

- 구단 창단 시 타자/투수 각 주력 선수 1명씩을 선택하는 방식에서, 지급되는 4명의 주력 선수 중 클럽하우스 리더를 1명 지정하는 방식으로 플로우가 변경됩니다.

 ※ 이러한 변경에 따라, 라커룸의 클럽하우스 리더를 지정할 수 있는 ‘리그 모드 - 마스터 3 우승’ 조건은 없어지게 됩니다.(다만 초반 성장 동선이 혼란스럽지 않도록 리더의 레벨 업 기능은 기존 조건이 유지될 수 있습니다)

 - 구단 창단 시 지급되는 타자/투수 선수 임팩트 카드가 초반 성장에 보다 도움이 될 수 있도록 기존 대비 능력치가 조금 더 높은 선수로 일부 변경될 예정입니다. 

- 라이브 카드의 포지션 변경으로 인해 라인업을 구성할 때 생길 수 있는 곤란함을 방지하고자 기본 라인업을 구성하는 선수가 시즌 카드 위주로 변경됩니다.

 - MLB 라이벌 제작진은 신규 구단주님들이 게임에 원활히 적응하실 수 있도록 끊임없이 고민하고 개선 작업을 이어가겠습니다.

 

* 인게임 개선 사항

 - 투구 동작에서 투수의 시선 처리가 보다 현실적으로 개선됩니다.

 - 투수가 구종을 선택하면 예상되는 투구 궤적을 표시하도록 개선됩니다.
※표시되는 궤적은 오차 없이 투구가 이루어졌을 때의 결과이며, 실제 투구 시에는 오차 값이 적용되어 결과가 달라질 수 있습니다.

 - 리그 모드를 빠른 진행으로 플레이할 때 현재 등판 중인 투수 정보가 표시되도록 개선됩니다.

 - 구장 및 선수 캐릭터 쉐이더가 개선됩니다.

 

* 그 외 추가 및 개선 사항

 - 게임 플레이 전반에 걸쳐 메모리 최적화가 진행됩니다.

 - 모먼트카드 상세 정보에서, 초월 성장을 진행할 때 추가로 확장되는 잠재력 레벨을 쉽게 알아볼 수 있도록 개선됩니다.

 - 스타디움 샵에 검색 기능이 추가되어 다양한 패키지에서 구단주님들이 필요로하는 패키지만 모아서 볼 수 있도록 개선됩니다.

 - 스타디움 샵에 무료로 획득할 수 있는 상품을 보다 쉽게 확인할 수 있도록 개선됩니다.

 - 리그 모드, 잠재력 경기, 이벤트 경기 등에서 연속으로 진행할 경기 수를 입력할 수 있게 되고, 보다 쉽게 슬라이드 조정이 가능하도록 개선됩니다.

 - 스킬 변경 UI가 개선됩니다.
  : 일반 스킬 변경 시 스킬 레벨 보호권을 사용하더라도 연속으로 스킬 변경을 계속 진행할 수 있게 됩니다.
  : 고급 스킬 변경권 및 최고급 스킬 변경권을 사용할 때도 스킬 선택 후 스킬 변경 메인 화면으로 나오지 않고 계속해서 스킬 변경을 진행할 수 있도록 개선 됩니다.

 - 도감에서 구단을 선택하여 HOF 카드를 검색할 때, PRIMARY 구단이 아니어도 해당 선수가 도감에서 검색한 구단으로 변경이 가능한 경우 리스트에 노출되도록 개선됩니다.
  : 예) 도감에서 HOF, 시카고 컵스를 선택하여 검색하면 빌리 윌리엄스 HOF 카드와 그렉 매덕스 HOF카드가 결과에 함께 노출됩니다.

 - 라이브 매치 등급 달성 도전 과제 보상으로 한계 돌파 경험치, 얼티밋 코인, 강화 카드 등이 다량으로 배치됩니다.

 

[이후 라이브 업데이트 및 빌드 업데이트 예정 사항]

 - 채팅, 라이브 매치에서 이모티콘으로 감정을 표현할 수 있습니다. (9월)

 - 한계 돌파 스텝 업 이벤트로 획득 가능한 경험치 양이 소폭 증가합니다. (9월)

 - 1:1 매칭 방식으로 경쟁 요소를 보다 강화한 새로운 클럽 대전으로의 개편을 준비 중에 있습니다. (9월)

 - 클럽하우스 리더 레벨이 확장됩니다. (9월 또는 이후)
  : 많은 구단주님을 대상으로 하는 콘텐츠는 아니기 때문에, 투입되는 재료 대비 상승하는 능력치는 비교적 낮게 설계되어 있습니다.

 - 라커룸 메뉴에 피칭 리더(가칭)를 선정할 수 있습니다. 클럽하우스 리더와는 별도로 투수만 지정할 수 있으며 이 역시 투입되는 재료 대비 상승하는 능력치는 낮게 설계할 예정입니다. (9월 또는 이후)

 

MLB 라이벌 제작진은 장기적으로 구단주님들이 다양한 선수 카드들을 활용하여 전략적으로 라인업을 구성할 수 있도록 게임을 개선해나갈 계획입니다. 보유하고 계신 HOF 카드, (FA)시그니처/프라임/임팩트 카드, 모먼트 카드, 라이브/시즌 카드들이 조화롭게 라인업을 구성하고 각자의 역할을 하면서 시너지를 낼 수 있도록 계속 노력하겠습니다.

 

현재 그라운드에서 뛰고 있는 선수들에게 더욱 몰입하고, 해당 선수 카드들이 더 유용하게 활용될 수 있도록 라이브/시즌 카드 사용성 확대, 라이벌 픽 추가 시스템(라이벌 링크. 가칭)을 고민했던  것처럼 전설적인 선수들의 HOF 카드와 선호 구단 시그니처 카드와의 격차를 줄일 수 있는 방안, 그리고 특정한 테마를 가진 다양한 모먼트 카드들로 라인업 구성의 선택지를 넓혀드리는 방안 등을 계속 고민하여 앞으로 꾸준히 선보여드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

오늘 전해드릴 내용은 여기까지입니다. 

각 사항들은 계획한 일정 안에 선보여드릴 수 있도록 열심히 노력하겠습니다.

 

개발 진척도에 따라 세부 내용 및 업데이트 시점이 일부 앞당겨지거나 연기되는 등 다소 변동이 있을 수 있음은 다시 한 번 너그러이 이해해 주시기를 부탁 드립니다. 

 

말씀드린 내용 이외에도 기획 및 개발이 빠르게 이루어지는 사항들에 대해서는 라이브 업데이트 및 빌드 업데이트로 바로 선보여드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

 

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