
MLB 라이벌을 사랑해 주시는 구단주님들께 진심으로 감사드립니다.
구단주님들의 많은 사랑과 격려 속에 MLB 라이벌은 7월 5일 공식 오픈 2주년을 맞이 하였습니다.
다시 한번 구단주님들께 감사의 인사 드립니다.
2025 MLB 시즌도 후반기에 접어 들었습니다.
MLB 라이벌도 이에 맞춰 다양한 신규 콘텐츠와 이벤트를 선보여드리기 위하여 노력하겠습니다.
또한 게임 전반에 걸쳐 플레이 보상, 밸런스 및 편의성 개선 업데이트를 지속적으로 진행하여 모든 구단주님들이 더욱 즐겁게 MLB 라이벌을 플레이하실 수 있도록 하겠습니다.
오늘은 다가오는 버전 업데이트 및 라이브 업데이트 예정 사항들, 그리고 이후 멀지 않은 시기를 목표로 준비중인 사항에 대하여 안내해 드리도록 하겠습니다.
해당 내용들의 반영 시점, 내용, 밸런스 및 구성 등이 일부 변경될 수 있는 점을 너른 양해 부탁드리겠습니다.
[다음 빌드 업데이트]
* 캐리 머신 타이 브레이커(가제)
- 가볍게 라이브 매치를 즐기면서 보상도 받아갈 수 있는 새로운 실시간 승부치기 이벤트가 추가됩니다.
- 타자 1명, 투수 1명으로만 라인업을 구성하여 10회부터 타이 브레이커 룰로 경기를 진행하며, 12회까지 승부가 나지 않으면 무승부로 게임이 종료됩니다.
- 출전 선수는 성장시킨 훈련, 강화, 스킬, 특훈, 초월, 잠재력 등의 능력치가 유지되며, 클럽 하우스 리더, 포지션 훈련, 덱스코어, 시너지, 라이벌 픽 등으로 상승되는 능력치는 반영되지 않습니다.
- 선수 카드의 포지션과 맞지 않는 수비 위치(투수 보직 포함)에서는 페널티를 받지만 멀티 포지션을 보유한 선수는 두 포지션 모두 페널티를 받지 않습니다.
- 해당 이벤트 기간 중, 특정 조건을 만족하는 선수에게는 강화 레벨이 20으로 보장되고 포지션 페널티가 절반으로 감소하는 등 특별한 혜택을 받는 부스트가 적용됩니다.
- 각종 기록에 따른 보상으로 새로운 컨셉의 모먼트 카드 구단 선택팩 등을 지급해드릴 예정입니다.
※ 캐리 머신 타이 브레이커는 기존의 라이브 매치와 별도로 진행됩니다.
* 리그 모드 플레이 개선
- 신규 구단주님들께서 리그 모드의 각 플레이 방식을 명확하게 이해하고 쉽게 적응하실 수 있도록 일부 플레이 방식이 개선됩니다.
- 하이라이트 플레이가 ‘스포트라이트 플레이’(가칭)로 변경되어, 타자 라인업 중 한 명을 선택하여 플레이하는 방식으로 개편됩니다. 내가 선호하는 선수로 플레이어하여 더욱 몰입감 있게 리그 모드를 즐기실 수 있기를 희망합니다.
- 풀 플레이는 투/타 모두 플레이, 타자만 플레이, 투수만 플레이하는 방식을 선택할 수 있으며, 아울러 플레이할 이닝을 선택하여(여러 이닝 선택 가능) 게임에 진입할 수 있습니다.
- 풀 플레이에서 기존의 ‘타자 ON/OFF’, ‘투수 ON/OFF’ 및 시뮬레이션 전환(경기 개입 ON/OFF) 옵션은 그대로 사용할 수 있으며, 해당 기능을 알려드리는 가이드가 추가됩니다.
* 라이브/시즌 카드 강화 레벨 확장
- 저희 개발진은 구단주님들께서 라이브로 진행되는 메이저리그 시즌에 더욱 몰입하며 플레이 하실 수 있도록 지속적인 노력을 하고 있습니다.
- 이를 위하여 5월 성장 이전 개선으로 라이브/시즌 카드를 보다 쉽게 활용하실 수 있도록 개선하였으며, 이번 업데이트에는 라이브/시즌 카드의 강화 레벨 확장으로 카드의 사용성을 개선할 계획입니다.
- 라이브/시즌 카드의 최대 강화 레벨이 24까지로 확장 됩니다.
- 강화 레벨 확장에 따라 라이브/시즌 카드의 한계 돌파 또한 확장 되며, 6단계 이상 한계돌파 시 기존보다 많은 한계돌파 경험치를 요구 합니다.
- 강화 레벨 20부터는 이전 레벨보다 더 높은 OVR의 재료카드를 요구합니다.
* 제작소 UX 개선 및 중복 보유 필터 옵션 추가
- 제작소를 보다 편하게 이용하실 수 있도록 일부 시스템이 개선됩니다.
- 여러 종류의 재료가 들어가는 제작식의 경우, ‘빠른 등록’ 버튼을 사용하여 빠르고 간편하게 재료를 등록할 수 있습니다.
- 재료 카드 등록 시 중복 카드 중 한 장을 남기고 등록할 수 있는 ‘중복 보유’ 옵션이 도입됩니다.
: 제작소, 포지션 훈련, HOF 영입, 라커룸-클럽하우스 리더 등의 콘텐츠에서 재료 카드를 등록할 때 해당 옵션을 활성화시키면 ‘2장 이상 보유한 선수 카드 중 1장을 제외하고 남은 카드만’ 리스트에 노출됩니다.
(예: S등급의 이정후’25 선수 카드 3장을 보유하고 있을 때, 해당 옵션을 켜면 S등급 이정후’25 카드 2장이 리스트에 노출됩니다)
* 제작소 UX 2차 개선 (8월)
- 제작식의 재료로 선수카드가 사용될 수 있는 경우, 구단주님의 보관함에 실제로 존재하는 카드를 삭제하면서 발생할 수 있는 처리 속도 지연 및 불안정성 등을 고려하여 재료 및 생성되는 아이템의 최대 수량을 100개까지로 제한해왔습니다. 다만, 이로 인해 불편함 및 부자연스러움이 존재하였습니다.
- 다량의 선수 카드를 재료로 요구하는 제작식은 제작 카드만 사용하도록 변경하여 많은 수량의 아이템을 한번에 제작 할 수 있도록 개선될 예정입니다.
- 아울러 선수 카드를 일괄로 제작 카드로 변환 시킬 수 있는 기능을 추가하여 제작 카드만 이용할 수 있도록 하는 부분에 불편함이 없도록 개선할 예정입니다.
* 인게임 개선 사항
- 색각 이상자를 위한 옵션이 추가되어 게스피치가 적중했을 때 볼과 스트라이크를 보다 쉽게 구분할 수 있도록 개선됩니다.
- 인게임 플레이 시 게스 피치 UI, 투구 위치 표시 UI 스케일이 통일되도록 개선됩니다.
- 인게임 시뮬레이션 화면에서 일부 선수 카드가 가려졌던 UI가 개선됩니다.
- 해설 도중 타격이 발생할 경우 자연스럽게 다음 음성으로 연결되도록 개선됩니다.
* 그 외 추가 및 개선 사항
- 각종 미션 UI를 통합하여 각 메뉴를 찾아서 들어가는 번거로움이 개선됩니다.
- 일일, 주간 플레이 미션 보상이 상향됩니다.
- 잠재력 경기와 이벤트 경기에서 직접 플레이 시, 현재까지 획득한 잠재력 노트와 이벤트 코인의 개수가 노출되도록 인게임 UI가 개선됩니다.
- 클럽 메뉴 UI와 클럽 대전 UI가 통합되어 동선이 개선됩니다.
- HOF 특훈이 개선되어 대상 선수 카드의 구단을 변경하지 않아도, 해당 선수 카드가 변경할 수 있는 모든 구단의 재료 카드는 특훈 경험치 2배 효과가 적용됩니다.
(예: 애틀랜타 브레이브스로 설정되어 있는 그렉 매덕스 HOF 카드는 특훈 진행 시 애틀랜타 브레이브스 및 시카고 컵스 스페셜 카드를 재료로 사용할 때 모두 경험치 2배 효과 적용)
- HOF 티어 스킬 아이콘이 해당 스킬을 더 잘 표현할 수 있도록 개선됩니다.
- HOF 선수 카드 별 고유 잠재력의 명칭이 변경됩니다. (성능의 변경은 없습니다)
- 타자, 투수의 새로운 스킬이 추가됩니다.
[이후 라이브 업데이트 및 빌드 업데이트 예정 사항]
- 새롭게 합류하는 구단주님들이 게임에 잘 적응하실 수 있도록 구단 창단, 튜토리얼 및 초반 동선이 개선됩니다. (8월)
- 라이브 매치에서 점수 차이가 많이 날 때 게임을 일찍 종료하는 콜드 게임 제도가 추가될 예정입니다. (8월)
- HOF 카드 전용 초월 이벤트 등 HOF 카드의 성장에 도움이 될 수 있는 이벤트가 추가됩니다. (8월)
- 캐스터 Joe Davis와 해설 Orel Hershiser의 게임 내 중계 멘트가 계속 풍성해지고 고도화됩니다.
- 라이브 매치 등급 달성 도전 과제 보상에 한계 돌파 경험치, 얼티밋 코인, 강화카드가 다량 배치됩니다. (8월)
- 게임에 충분히 익숙해지기 전에 덱 스코어 효과를 다수 선택해야하는 신규 구단주님들의 어려움을 해소하고, 또한 다양한 선수 카드를 활용하여 라인업을 구성하실 수 있도록 덱 스코어 효과 개편을 준비 중입니다. (8월)
- 채팅, 라이브 매치에서 이모티콘으로 감정을 표현할 수 있습니다. (9월)
- 한계 돌파 스텝 업 이벤트로 획득 가능한 경험치 양이 소폭 증가합니다. (9월)
- 1:1 매칭 방식으로 경쟁 요소를 보다 강화한 새로운 클럽 대전으로의 개편을 준비 중에 있습니다. (9월)
오늘 전해드릴 내용은 여기까지입니다.
각 사항들은 계획한 일정 안에 선보여드릴 수 있도록 열심히 노력하겠습니다.
개발 진척도에 따라 세부 내용 및 업데이트 시점이 일부 앞당겨지거나 연기되는 등 다소 변동이 있을 수 있음은 다시 한 번 너그러이 이해해 주시기를 부탁 드립니다.
말씀드린 내용 이외에도 기획 및 개발이 빠르게 이루어지는 사항들에 대해서는 라이브 업데이트 및 빌드 업데이트로 바로 선보여드릴 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.
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