구단주님 안녕하세요,
GM 빌리입니다.
MLB 라이벌의 V.2.01.00 업데이트 내용 안내 드립니다.
자세한 내용은 아래에서 확인 부탁드립니다.
[업데이트 일시]
- 4/24(수) 11:00 ~ 13:00 [KST] 14:00 [KST]
※ 해당 시간 동안 업데이트를 위한 점검이 진행될 예정입니다. 점검 시간은 상황에 따라 변동될 수 있습니다.
※ 점검 이후 하위 버전 차단이 진행되므로, 버전 업데이트 후 게임 이용 부탁 드립니다.
※ 업데이트 사전 안내에 표기된 정보(스크린샷 및 각 종 수치)는 개발 중인 버전으로, 업데이트 이후 실제 게임 내 정보와 다를 수 있습니다.
[업데이트 내용]
1. 스페셜 카드 추가
- 아래 선수의 CP 스페셜 카드가 추가 됩니다.
2. 랭킹 대전 리뉴얼
- 랭킹 대전이 공정한 경쟁을 위한 새로운 구조로 전면 개편됩니다.
> 이용 티켓을 사용하여 대전을 진행했던 방식을 탈피하여, 제한된 리스트 갱신 횟수 내에서 상대와 경기를 진행하는 방식으로 개편됩니다.
> 경기에서 승리 시 랭킹 포인트를 획득하며, 패배 시 포인트 하락이 없어 부담없이 경기에 참여할 수 있습니다.
> 리벤지 매치는 결과에 따른 랭킹 포인트 변동이 없고, 선발 투수를 변경해가며 경기를 진행하여 패배의 원인을 분석해볼 수 있는 기능으로 변경됩니다. (승리시 소량의 포인트 획득)
- 5명의 상대 리스트와 경기 시 1~5선발이 한 번씩 경기에 등판하며, 리스트를 갱신할 경우 경기에 등판하는 선발 로테이션을 자유롭게 변경할 수 있습니다.
> 내 구단의 1~5선발을 리스트의 상대에게 1명씩 자유롭게 배치할 수 있습니다.
> 상대로 등판하는 5명의 선발 투수는 랜덤하게 결정되지만 중복되는 선발 순서가 없도록 등판합니다.
- 유니버스 랭킹 시스템이 추가 됩니다.
> 유니버스 랭킹은 랭킹 대전 13개 시즌의 포인트를 누적 합산하여 경쟁하는 시스템입니다.
> 랭킹 대전 시즌 종료 시 월드 랭킹 2000위 이상을 달성하면 해당 시즌의 랭킹 포인트와 동일한 수치의 유니버스 포인트를 획득할 수 있습니다.
> 13개 시즌 종료 시 유니버스 랭킹에 대한 보상을 획득할 수 있으며, 유니버스 포인트는 초기화됩니다.
- 기존 그룹 랭킹은 삭제 되었습니다.
- 랭킹 대전 보상 및 랭킹 상점 개편
> 전반적인 랭킹 대전 보상이 개선 되었습니다.
> 랭킹 대전 보상 변경에 따라 랭킹 상점의 상품 가격 및 구매 제한 횟수가 변경됩니다.
> 랭킹 상점에 CP 임팩트팩이 추가됩니다.
※ 콘텐츠 상점 개선은 순차적으로 진행될 예정입니다.
3. 라이벌 시리즈 상위 등급 추가 및 개선 사항
- 기존 최고 등급인 골드의 상위 등급으로 플래티넘, 다이아몬드 등급이 추가 됩니다.
> 플래티넘, 다이아몬드 등급 순위 보상으로 제작소에서 ‘고급 제작권’ 제작 시 재료로 사용되는 ‘제작소 메달’을 획득할 수 있습니다.
> 플래티넘, 다이아몬드 등급에서는 더욱 많은 성장 재료를 획득할 수 있습니다.
- 라이벌 시리즈 시뮬레이션 관련 안내
> 라이벌 시리즈 전용 시뮬레이션은 진행 속도 단축을 핵심으로 고도화 되어 있습니다. 선수 능력치 관련 로직은 리그 모드와 동일하게 적용되나 잠재력 및 스킬은 잠재력 성장 개수, 스킬 등급을 OVR로 보정하여 적용 됩니다.
> 라이벌 시리즈 전용 시뮬레이션의 쾌적한 속도와 서버 부하를 해결하기 위해 라이벌 시리즈의 기록실은 제거되는 점 양해 부탁 드립니다.
- 리그 진행 중 투수 전략 변경 시 선발 로테이션이 정상적으로 진행되도록 개선되었습니다.
- 라이벌 시리즈 라인업에 등록된 선수 카드를 통해 육성 메뉴 진입 후 뒤로가기 시 라이벌 시리즈 라인업으로 되돌아오도록 변경되었습니다.
4. 제작소 개선
- 고급 제작권을 제작할 수 있는 신규 제작식이 추가되었습니다.
> 라이벌 시리즈 플래티넘, 다이아몬드 등급 순위 보상으로 획득할 수 있는 ‘제작소 메달’을 재료로 사용하여 고급 제작권을 제작할 수 있습니다.
- 아래 아이템의 제작 가능 횟수가 상향되었습니다.
> 프라임팩 : 월간 1회 → 월간 3회
> 볼 x50 : 주간 5회 → 주간 10회
> 볼 x30 : 주간 5회 → 주간 10회
- 아래 아이템의 제작 재료가 변경 되었습니다.
> 볼 x50, 볼 x30의 재료인 라이브&시즌 C등급 카드가 일반 스카우트 티켓으로 변경되었습니다.
- 제작식이 고급 제작, 일반 제작, 기타 3가지 탭으로 분류 되었습니다.
5. 캠페인 신규 챕터 추가
- 더욱 재미있는 미션과 강력한 보상으로 구단주님의 도전의식을 불러일으킬 신규 챕터가 추가 되었습니다.
> 챕터1의 3-5 스테이지 클리어 시 챕터2가 해금 됩니다.
- 도루 관련 미션에서 도루를 성공할 경우 즉시 성공 처리되도록 개선되었습니다.
6. 가이드 미션 개선
- 게임을 처음 접하신 구단주님의 적응과 성장을 더욱 순조롭게 도와 드리기 위해 가이드 미션 및 일부 보상이 개편되었습니다.
7. 인게임 연출 관련 변동 사항
- Vladimir Guerrero Jr. 선수의 노다웃 홈런 연출이 추가됩니다.
- Austin Hays 선수의 노다웃 홈런 연출이 추가됩니다.
- 타구가 전광판을 맞힐 경우 전광판이 고장나는 효과가 추가됩니다.
- 1루 포구 동작 및 숏바운드 송구 연출이 추가되었습니다.
- LAA 홈런 세레머니 연출이 제거되었습니다.
8. 앱 아이콘 이미지 변경
- MLB 라이벌의 앱 아이콘 이미지가 최신화 되었습니다.
9. 인게임 플레이 및 편의성 개선
- 그라운드 종류에 따라 탄성 및 마찰력이 현실적으로 수정되었습니다.
- 타격된 공의 회전 값들에 대한 영향이 더 현실적으로 개선됩니다.
- 육성 탭의 각 성장 메뉴에서 가장 최근에 설정한 필터가 저장 되도록 개선되었습니다.
- 오픈 예정인 이벤트, 이벤트 경기, 스카우트를 미리 확인할 수 있도록 개선되었습니다.
> 스카우트 메뉴에 진입한 상태에서 오픈 예정인 스카우트의 오픈 시간이 도래하더라도 메뉴 재 진입 시 신규 오픈된 스카우트 진행이 가능합니다.
- 익스클루시브팩 개봉 시 획득 가능한 선수와 현재 보유 중인 선수 및 확률을 직관적으로 확인할 수 있도록 개선되었습니다.
> 획득 이력이 있는 선수는 밝게 표시되며, 그 중 현재 보유한 선수는 카드 우측 상단의 아이콘으로 확인할 수 있습니다. 보유 중인 선수는 등장하지 않습니다.
- 프리미엄 출석 미구매 상태일 때도 구매 시 획득 가능한 아이템 확인이 편리하도록 개선되었습니다.
- 일차별 미션에서 이벤트 경기 바로가기 버튼이 비활성화 처리되었습니다.
- 이벤트 상점에서 무료로 구매 가능한 상품이 존재할 경우 알림 아이콘이 노출됩니다.
- 플레이패스 보상 변경이 가능한 상태일 경우 안내 팝업이 노출되도록 개선 됩니다.
- 등장 선수에 대한 자세한 사항은 [선수 도감 및 선수 등장 확률 페이지]에서 확인할 수 있습니다.
- 4/24(수) 업데이트 이후 개별 선수 획득 확률은 [개별 확률 페이지]에서 확인할 수 있습니다.
- 4/24(수) 업데이트 이전 개별 선수 획득 확률은 [개별 확률 페이지]에서 확인할 수 있습니다.
※ 스카우트 및 카드팩에서 획득할 수 있는 선수 업데이트는 4/24(수) 14:00(KST)부터 적용됩니다.
MLB 라이벌을 이용해주시는 구단주님들께 감사 말씀드리며,
앞으로도 많은 사랑 부탁 드립니다.
감사합니다.
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