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MLB 9이닝스 라이벌 26

언제 어디서든 즐기는 MLB 공식 라이선스 야구 게임

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피로도 높은 게임 편의성 개선

글쓰기 귀찮아서 미뤘는데, 참다참다 한 마디 적고 감.

고쳐지지 않을 거 같지만, 운영이라는 걸 해주면 좋겠다

 

1)잠재력 및 이벤트 경기 선수 설정

-매번 원하는 타자가 걸릴 때까지 재시작을 하는 과정을 왜 만든 건지 이해불가. 게임 재미도 아닌 것이 상당히 피로도 높음.

이런 것도 랜덤의 재미라고 여긴다면 상종 불가한 기획자일 테고,

차라리 귀찮아서 미루고 있는 것이다. 라면 이해한다. 할 거 많아 바쁘니깐

 

2)시뮬레이션 경기 속도, 피로도

-이벤트 경기 :

우리도 게임만 하는 건 아니다. 바쁘게 먹고 살아야 한다.

바쁜 관계로 호루라기 써가며 이벤트 경기 빠른 경기로 해보았는데, 이게 정말 빠른 경기라고 생각하나!

게임 관전 모드라고 부르는 편이 낫다. 이거 기획 누군지 몰라도, 실수 인정하고 리그모드처럼 빠른 경기로 바꾸길 바란다

 

-랭킹대전 :

많은 경기 수를 넣은 건 평균값을 만들기 위해서라고 본다. 하지만 시뮬레이션 속도가 너무 느리다.

누군가는 느리게 멍때리며 보길 원한다면, 전혀 그렇지 않은 사람들도 많으니 제발 지금 배속의 X100 할 수 있게 해줘라.

지겹다. 매일 회사 출근하는 기분이다. 너희들도 회사 안 나가고 돈만 벌고 싶지 않나?

어찌보면 우린 같은 처지니 동병상련하는 마음으로 개선해 주길 바란다

 

3)강화 및 훈련 돌파

-인플레가 심해서 포인트라도 뺏고, 성장을 멈추려는 거 이해한다.

너희들도 다른 컨텐츠 개발할 시간도 벌고 과금 수익도 챙겨야 하는 건 다 이해한다.

 

그럼 차라리, 포인트를 비싸게 받더라고 계속 망치질 하듯 강화 실패를 쳐다보게 하지 말자.

인생도 실패인데, 게임에서 실패를 그렇게 쳐맞으면 멘탈이 버티기 힘들다.

 

ps. 부탁인데, 위의 사항이 개선되지 않는 것은 귀찮아서, 할 일이 많아서라고 답해줘라.

우린 모두 노동의 동지 아니잖은가!

하지만 의도한 기획이라면, 지능이 낮은 자의 게임을 하는 암울함은 버티기 힘들다.

 

위의 것만 개선해도 게임이 훨씬 쾌적할 것이다

 

 

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