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MLB 라이벌

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MLB 라이벌 개발자 노트 #8

 

안녕하세요, 언제나 변함 없이 MLB 라이벌을 사랑해 주시는 구단주님들께 진심으로 감사 드립니다.

 

오늘은 구단주님들께 저희가 준비 중인 다음 업데이트와 향후 계획 중인 내용을 간략하게나마 소개해드리고자 이렇게 인사 드리게 되었습니다. 

 

지난 7월과 8월 업데이트에서는 FA카드 시스템, 덱 스코어 확장, 가이드 미션 2의 새로운 단계 추가, 캠페인 모드의 추가 챕터, 타점 배틀 상위 등급 및 보상 개편, 재료 카드 변환 시스템 등의 콘텐츠가 추가되었으며, 여러 UX 및 편의성이 개선되었습니다.

 

특히, 선호 구단이 아닌 선수들을 덱 스코어 효과를 받으며 사용할 수 있는 FA 카드 시스템과

관련 이벤트에 대해 구단주님들의 많은 의견을 확인할 수 있었습니다. 

 

앞으로도 구단주님들의 소중한 의견을 반영하여 MLB 라이벌을 더욱 즐겁게 플레이 하실 수 있도록 노력하겠습니다. 

 

또한, FA 카드 시스템을 준비하면서 미처 공개하지 못했던 새로운 스페셜 카드도 빠르게 준비하여 구단주님들께 선보여드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

우선, 다음 업데이트로 준비 중인 내용에 대해 소개 드리겠습니다. 

 

[다음 업데이트]

1. 스킬 픽업 스카우트

- 처음부터 골드 티어, S 레벨의 스킬을 보유한 포커스 선수가 등장하는 스킬 픽업 스카우트가 추가될 예정입니다.

- 스킬 픽업 스카우트는 기존의 픽업 스카우트와는 다르게 비정기적으로 진행될 예정입니다. 

 

2. 포스트 시즌 승부 예측 개편

- 오는 10월부터 시작될 2024 MLB 포스트시즌 일정에 맞춰, 챔피언십 시리즈 진출팀, 월드 시리즈 우승팀 등을 예측(응원)할 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 와일드카드 시리즈부터 월드 시리즈까지 이어지는 짜릿한 승부를 즐기시면서, 승부 예측 결과로 정해지는 순위에 따라 보상도 받아가실 수 있도록 준비하겠습니다.

 

3. 직접 플레이 보상 시스템

- MLB 라이벌을 새롭게 접하시면서 직접 플레이를 선호하시는 구단주님들의 초반 성장에 도움이 될 수 있도록 직접 플레이 보상 시스템이 추가됩니다.

- 시뮬레이션을 더 선호하시는 구단주님들의 플레이 경험을 해치지 않으며, 직접 플레이가 필수로 강요되지 않도록 보상을 책정할 예정입니다.

 

4. 그 외 추가 사항 및 개선 사항

- 우편함에서 모두 받기 시, 볼을 제외하고 받을 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 라이벌 시리즈 라인업 버프 확인 시, 1명이라도 등록된 구단은 모두 표시되도록 개선됩니다.

- 연속 강화 시 목표 강화 레벨을 지정할 수 있는 기능이 추가됩니다.

 

이어서, 향후 계획 중인 업데이트 내용에 대해서 말씀 드리겠습니다. 계획 중인 사항들의 경우 출시 전 내용이 일부 변경될 수 있는 점은 너른 양해를 부탁 드리겠습니다.

 

[4분기 내 또는 이후 업데이트 예정 사항]

1. 추가 성장 시스템

[기획 배경]

- MLB 라이벌 정식 서비스 오픈 이후 1년이 넘는 기간 동안 선호 구단 시그니처 카드를 획득할 수 있는 기회는 게임 내 상품 구매, 특별 이벤트 등으로 한정되어 있었고, 이렇게 한정된 기회를 통해 획득한 카드가 기존 보유하고 있는 선수와 동일 할 때, 제한적인 성장에만 활용할 수 밖에 없는 활용도의 한계로 구단주님들께서 상실감을 느끼실 수 있다고 판단하였습니다. 

- 이를 개선하기 위해 제작소 시스템을 추가하고, FA 카드 시스템을 통해 보다 다양한 라인업을 구성할 수 있도록 업데이트 해왔습니다. 이제 더 나아가, 저희는 시그니처 카드를 비롯한 스페셜 카드의 획득 기회를 점차 늘리고, 스카우트와 선수팩을 통해 획득한 다양한 선수 카드들을 더욱 가치있게 활용할 수 있는 시스템을 마련해야 한다고 판단하여, ‘추가 성장 시스템’과 동일 선수의 상위 등급 카드로 변환시킬 수 있는 ‘선수 영입 시스템’을 통해 장기 획득 경로를 새롭게 추가하고자 합니다. 

- 선수 영입 시스템은 현재 시그니처 카드의 높은 가치를 감안하여, 물리적인 시간과 다양한 재료 요소를 통해, 제한적이지만 모든 구단주님들이 도전할 수 있는 방향으로 설계할 예정입니다. 

- 이러한 시스템을 통해 팀 전력이 낮은 구단주님들도 꾸준한 플레이를 통해 좋아하는 선수의 임팩트, 프라임 카드를 시그니처 카드까지 성장시킬 수 있게 되고, 높은 전력을 갖춘 구단주님들도 보유하고 계신 시그니처 카드 등을 더욱 강하게 성장시킬 수 있게 되기를 기대하고 있습니다. 

 

[시스템 특징]

- 임팩트, 프라임, 시그니처 카드는 해당 카드와 같은 구단, 같은 등급, 그리고 같은 포지션의 카드를 재료로하여 1단계씩 추가 성장이 가능합니다. (FA임팩트, FA프라임, FA시그니처 카드도 이하 내용은 각각 동일하게 적용됩니다)
  (예: LAD F.프리먼’23 임팩트 카드의 성장을 위해 같은 구단, 등급, 포지션의 LAD C.벨린저'17 임팩트 카드, LAD M.먼시’19 임팩트 카드, M.먼시'21 임팩트 카드 등을 재료로 사용할 수 있습니다) 

- 만약 해당 카드와 동일한 선수의 같은 등급 카드를 재료로 사용할 경우 3단계씩 추가 성장이 가능합니다
  (예: LAD F.프리먼'23 프라임  카드의 성장을 위해 LAD F.프리먼'23 프라임 카드, LAD F.프리먼'22 프라임 카드, ATL F.프리먼'21 프라임 카드, ATL F.프리먼'17 프라임 카드 등을 재료로 사용, 동일 구단 여부와 무관하며 3배 효율로 성장)

- 추가 성장 단계마다 특정 능력치가 상승되며, 시그니처 카드는 더욱 특별한 혜택을 받게 됩니다.

- 임팩트, 프라임 카드는 최종 단계까지 추가 성장이 완료되면 선수 영입 시스템을 통해 동일 선수의 상위 등급으로 변환할 수 있는 기회가 주어집니다.

- 추가 성장과 선수 영입은 꾸준한 플레이를 통한 선수 카드 획득을 주 목적으로 하여 플레이를 통한 재료 획득과 기간별 영입 횟수의 제한 등을 통해 기존 라인업의 성장 속도를 훼손하지 않도록 신중하게 준비 중에 있습니다.

- 일일 미션, 반복 미션 등으로 포인트를 획득하여 추가 성장 단계를 상승시킬 수 있는 이벤트도 함께 준비 중에 있습니다.

 

2. 마일리지 샵

- 게임 내 구매 시 마일리지가 적립되고, 해당 마일리지로 아이템 등을 구매할 수 있는 마일리지 샵 추가를 준비 중에 있습니다. 

- 마일리지 샵에는 라인업 구성이나 추가 성장에 도움을 줄 수 있는 스페셜 카드팩을 포함한 다양한 고급 아이템을 준비할 계획입니다. 

- MLB 라이벌의 정식 서비스 오픈부터, 마일리지 샵이 오픈되는 시점까지의 누적 구매 금액에 대해서도 물론 소급 적용될 예정입니다. 

 

3. 그 외 추가 사항(4분기 내 및 이후)
- 랭킹 대전에서 다소 낮은 전력의 구단주님들이 너무 강한 상대를 만나는 경우가 줄어들 수 있도록 일부 매칭 로직이 개선될 예정입니다.

- 잠재력 경기, 이벤트 경기에서 경기 개입을 하지 않고 시뮬레이션 모드로 진행 시, 소량의 빠른 진행 티켓을 사용하여 자동으로 연속하여 경기를 진행할 수 있게 하는 편의 기능이 추가됩니다. 

- 상점에서 아이템, 패키지 구매 후, 확인 팝업을 일일이 누르지 않아도 되도록 개선됩니다. 

- 박스 형태의 아이템을 사용할 때, 연속 사용할 수량을 지정할 수 있습니다.

- 클럽 대전의 여러 편의성과 구조의 개선을 준비 중에 있습니다. 

- 그 외 많은 편의성 개선을 준비 중입니다.

 

오늘 전해드릴 내용은 여기까지 입니다. 끝까지 관심을 가지고 읽어주셔서 감사 드립니다. 

 

각 사항들은 개발 진척도에 따라 세부 내용과 업데이트 시점에 다소 변동이 있을 수 있음은 

다시 한 번 너그러이 이해해 주시기를 부탁 드립니다. 

 

저희 제작진은 남아있는 24년 하반기에도 구단주님들께서 MLB 라이벌을 보다 재미있고

만족스럽게 플레이 하실 수 있도록 새로운 콘텐츠와 다양한 이벤트, 게임 내 개선사항들을 빠르게 준비하여 제공해드릴 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다.  

 

 

감사합니다.

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