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MLB RIVALS

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MLB RIVALSパッチノート#8

 

いつも『MLB RIVALS』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。

 

今回はプレイヤーの皆様に、次のアップデートと今後の計画について簡単にご紹介いたします。

 

7月と8月のアップデートではFAカードシステム、デッキスコアの拡張、ガイドミッション2の新たな段階追加、キャンペーンモードのチャプター追加、打点バトル上位ランクおよび報酬の改善、素材カード変換システムなどのコンテンツが追加され、様々な利便性も改善されました。

 

特に、お気に入り球団ではない選手でも、デッキスコア効果を獲得して使用できるFAカードシステムと

関連イベントに対する多くのご意見をいただいております。

 

これからもプレイヤーの皆様の貴重なご意見を反映し、『MLB RIVALS』をさらに楽しくプレイしていただけるよう尽力いたします。

 

また、新たなスペシャルカードについても近いうちにご提供できるよう準備を進めて参ります。

 

では、次のアップデートで準備中の内容についてご紹介します。

 

[実施予定のアップデート]

1. スキルピックアップスカウト

- 最初からゴールドティア、Sレベルのスキルを所持したフォーカス選手が登場するスキルピックアップスカウトを実装予定です。

- スキルピックアップスカウトは既存のピックアップスカウトとは異なり、非定期的に行われる予定です。

 

2. ポストシーズン勝敗予想の改善

- 10月から始まる2024 MLBポストシーズンの日程に合わせ、チャンピオンシップシリーズ進出チーム、ワールドシリーズ優勝チームなどを予想(応援)できるコンテンツが追加されます。

- ワイルドカードシリーズからワールドシリーズまで続く熾烈な勝負を楽しみながら、予想結果に応じた順位報酬も受け取れるようになる予定です。

 

3. 手動プレー報酬システム

- MLB RIVALSを新たにプレイし始めたプレイヤーで、手動プレーが好きな方の序盤の成長に役立つ手動プレー報酬システムが追加されます。

- シミュレーションモードを好む方々に手動プレーを強要するようなものにならないよう、報酬を設定する予定です。

 

4. その他追加事項および改善事項

- ポストですべて獲得する際に、ボールを除外してアイテムを受け取れる機能が追加されます。

- ライバルシリーズのラインナップバフ確認時に、1人でも登録されている球団は全て表示されるように改善されます。

- 連続強化時、目標強化レベルを指定できるよう改善されます。

 

続いて、今後実施予定のアップデート内容についてご案内します。計画中の内容のため、実装時に内容が変更される場合がありますので予めご了承ください。

 

[第4四半期以降実施予定のアップデート]

1. 追加成長システム

[企画意図]

- 『MLB RIVALS』の正式リリースから1年以上の間、お気に入り球団のシグネチャーカードを獲得できる機会はゲーム内の商品購入や特別なイベントなどに限定されており、既に保有している選手を獲得した場合は、制限的な育成に活用するしかないという部分で、活用度の限界があると判断いたしました。

- これを改善するため制作所システムを追加し、FAカードシステムを使用することでより多彩なラインナップを構成できるようアップデートを実施しました。

さらに、シグネチャーカードをはじめとしたスペシャルカードを獲得できる機会を増やし、スカウトと選手パックから獲得した様々な選手カードをより活用できるシステムの構築が必要だと判断いたしました。そこで、「追加成長システム」と同一選手の上位ランクカードに変換できる「選手獲得システム」の導入で長期的に獲得できる経路を新たに追加する予定です。

- 選手獲得システムは現在シグネチャーカードの高い価値を鑑み、物理的な時間と様々な素材を使用することで、制限的ながらプレイヤー全員が挑戦できるよう設計中です。

- このようなシステムを通して、チーム戦力が低いプレイヤーもプレイし続けることにより好きな選手のインパクト、プライムカードをシグネチャーカードまで育成できるようになります。また、高い戦力を持つプレイヤーも所持しているシグネチャーカードなどをさらに強力に育成できるようになることを期待しています。

 

[システムの特徴]

- インパクト、プライム、シグネチャーカードは該当カードと同じ球団、ランク、ポジションのカードを素材として1段階ずつ追加で成長できます。(FAインパクト、FAプライム、FAシグネチャーカードも以下の内容が同じく適用されます)

(例:LAD F.フリーマン'23インパクトカードの成長には、同じ球団/ランク/ポジションのLAD C.ベリンジャー'17インパクトカード、LAD M.マンシー'21インパクトカードなどを素材として使用できます)

- 該当カードと同一の選手かつ同じランクカードを素材と使用した場合は3段階ずつ追加で成長可能です。

(例:LAD F.フリーマン'23プライムカードの成長に、LAD F.フリーマン'23プライムカード、LAD F.フリーマン'22プライムカード、ATL F.フリーマン'21プライムカード、ATL F.フリーマン'17プライムカードなどを素材として使用した場合、同一球団でなくても3倍の効率で成長可能)

- 追加の成長段階ごとに特定の能力値が上昇し、シグネチャーカードはさらに特別な特典を獲得します。

- インパクト、プライムカードは最終段階まで追加成長が完了すると、選手獲得システムを使用して同一選手の上位ランクに変換できるチャンスが与えられます。

- 追加成長と選手獲得は継続的なプレイによる選手カード獲得を主な目的としており、ゲームプレイによる素材獲得と各期間の獲得回数の制限などにより既存のラインナップの成長速度を損なわないよう慎重に準備しています。

- デイリーミッション、リピートミッションなどでポイントを獲得することで追加成長段階を上昇させることができるイベントも準備中です。

 

2. マイレージショップ

- ゲーム内で購入時にマイレージが貯まり、貯まったマイレージでアイテムなどを購入できるマイレージショップを追加予定です。

- マイレージショップにはラインナップ構成や追加成長に役立つスペシャルカードパックを含む、様々な高級アイテムをご用意する予定です。

- MLB RIVALSの正式サービス開始からマイレージショップがオープンするまでの、累計購入金額についても反映予定です。

 

3. その他の追加事項

- ランキング対戦で非常に戦力の差があるプレイヤー同士がマッチングされるパターンを減らせるよう、一部のマッチングロジックが改善される予定です。

- 潜在能力試合、イベント試合で試合介入をせずにシミュレーションモードで進行した際に、少量のクイックプレーチケットを使用してオートで連続して試合を行えるような機能が追加されます。

- ショップでアイテムやパッケージを購入後、確認ポップアップを毎回タップしなくても済むように改善予定です。

- ボックス型アイテムを使用する際に連続使用数を指定できるようになります。

- クラブ対戦の利便性と構造の改善を予定しています。

- その他の利便性についても改善を予定しています。

 

今回のご案内は以上です。

 

ご案内した内容は開発の進捗に応じて、詳細およびアップデート時点に変動が生じる場合がありますので、

予めご了承ください。

 

2024年度の残り期間も『MLB RIVALS』を楽しんでいただけるよう、

新たなコンテンツや各種イベントの準備に尽力してまいります。

 

 

引き続き『MLB RIVALS』をよろしくお願いします。

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