v3.06.00アップデートのご案内 (9月24日 13:20 内容修正)

いつも『MLB RIVALS』をご利用いただきありがとうございます。
『MLB RIVALS』のv3.06.00アップデートについてご案内します。
詳しくは以下をご確認ください。
[アップデート日程]
- 9月24日 11:00 ~ 14:00(JST) (3時間)
※上記の時間にアップデートメンテナンスを実施する予定です。
※メンテナンス後は古いバージョンでゲームをプレイすることができなくなります。アプリのバージョンアップをしたうえでゲームをご利用ください。
※本案内に記載された情報(スクリーンショットおよび各数値)は、現在開発中の内容のため、
アップデート後の情報と異なる場合があります。
[アップデート内容]
1. 新たなタイトル画面
- v3.06.00アップデート後に新たなタイトル画面が適用されます。


2. クラブ対戦のアップデート
- クラブ対戦が、クラブメンバーの陣形設定およびラウンド1:1マッチング方式に変わります。
※ アップデート後のクラブ対戦は9月25日 00:00(JST)から、プレシーズンとして行われます。
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1) ランク構造の変更
- リーグ方式からランク方式に変更され、クラブポイントに応じて各クラブのランクとワールドランキングが決まります。
- クラブ対戦のラウンドで勝利するとクラブポイントを獲得できます。
- 一定のクラブポイントを達成するとランクが上がり、ランク達成報酬を獲得できます。
- 新シーズン開始時、前のシーズン結果に基づいてクラブポイントが調整されます。
- クラブ対戦に初めて参加した場合、クラブポイントは1,000ポイント(ブロンズⅢ)から始まり、以後1,000ポイント未満には下がりません。
※ プレシーズンでは最大でダイヤIまで到達することができます。
ランク | 必要達成ポイント | 新シーズン開始時の調整ポイント |
ダイヤⅠ | 2,100 | 1,600 |
ダイヤⅡ | 2,000 | 1,600 |
ダイヤⅢ | 1,900 | 1,600 |
プラチナⅠ | 1,800 | 1,600 |
プラチナⅡ | 1,700 | 1,600 |
プラチナⅢ | 1,600 | 1,600 |
ゴールドⅠ | 1,500 | 1,500 |
ゴールドⅡ | 1,400 | 1,400 |
ゴールドⅢ | 1,300 | 1,300 |
シルバーⅠ | 1,250 | 1,250 |
シルバーⅡ | 1,200 | 1,200 |
シルバーⅢ | 1,150 | 1,150 |
ブロンズⅠ | 1,100 | 1,100 |
ブロンズⅡ | 1,050 | 1,050 |
ブロンズⅢ | 1,000 | 1,000 |
2) クラブ対戦進行方式
- アップデート後のクラブ対戦は、1シーズンに14ラウンドで、1日に1ラウンドずつ行われます。
- 各ラウンドは、ラウンドマッチング/ラウンド進行/ラウンド集計/休戦パートに区分されます。
区分 | 開始 | 終了 |
ラウンドマッチング | 10:00 | 11:59 |
ラウンド進行 | 12:00 | 23:59 |
ラウンド集計 | 00:00 | 01:59 |
休戦 | 02:00 | 09:59 |
※ EASTサーバーはJST基準 / WESTサーバーはEST基準
- ラウンドは1:1マッチングで行われ、より多くのラウンドスコアを獲得したクラブが勝利します。
- すべてのクラブメンバーには3回の攻撃権と3回の防御権が与えられます。
- 相手のクラブメンバーへの攻撃に成功するとラウンドスコアを獲得できます。
区分 | ラウンドスコア |
1回目の攻撃成功 | +5 |
2回目の攻撃成功 | +3 |
3回目の攻撃成功 | +1 |
- クラブ対戦アップデート後は、同じ相手に3回まで攻撃できるようになります。
- 攻撃に失敗すると、防御に成功したクラブメンバーにOVR-2のデバフが発生します(最大OVR-20)。
- 相手のクラブメンバーを3回攻撃することに成功すると、その相手クラブメンバーの防御権がすべて消費され、クラブエンブレムを獲得できます。
- 獲得したクラブエンブレムの数に応じて追加のラウンドスコアを獲得します。
クラブエンブレム獲得 | ラウンドスコア |
1 | +5 |
3 | +10 |
5 | +15 |
7 | +20 |
9 | +25 |
11 | +30 |
13 | +35 |
15 | +40 |
17 | +45 |
19 | +50 |
20 | +55 |
- ラウンドで勝利するとクラブポイントを獲得し、敗北するとクラブポイントを失います。
- マッチングした2つのクラブ間のクラブポイントの差に応じて、最終獲得/減少ポイントが異なります。
- クラブポイントが低いクラブが勝利した場合はより多くのポイントを獲得し、クラブポイントが高いクラブが敗北した場合はより多くのポイントを失います。
- ラウンド終了時のラウンドスコアの差によって、クラブポイントを獲得または差し引かれます。
区分 | 勝利クラブ | 敗北クラブ |
20点差 | +10 | -10 |
30点差 | +15 | -15 |
40点差 | +20 | -20 |
3) クラブメンバー陣形設定
- クラブ対戦に新たな戦略要素の「陣形設定」が追加されます。
- 陣形はクラブ対戦の休戦期間からラウンド進行2時間前(ラウンドマッチング開始前)まで変更可能です。クラブリーダーとサブクラブリーダーのみ設定することができます。
- 陣形は攻撃/守備/均衡の3種類で、陣形に応じてOVRバフおよびデバフ効果が適用されます。
> 攻撃:攻撃時にOVR+2バフ獲得、防御時にOVR-1デバフ適用
> 守備:防御時にOVR+2バフ獲得、攻撃時にOVR-1デバフ適用
> 均衡:OVRバフ/デバフ適用なし
- 攻撃/守備陣形のクラブメンバーはOVRが公開された状態でラウンドを進行します。2つの陣形の人数は1:1の比率で設定する必要があります。
- 均衡陣形のクラブメンバーはOVRが非公開の状態でラウンドを開始します。ただし、相手のクラブメンバーから1回攻撃されるとOVRが公開されます。
- ラウンド進行中に加入したクラブメンバーは、ラウンド終了後のクラブ集計が完了した時点から陣形設定に追加されます。
4) クラブ対戦報酬
- クラブ対戦に参加すると、ランク報酬、順位報酬、ラウンド報酬、試合報酬を獲得できます。
> ランク報酬:シーズン終了後、最終的に達成したクラブランクに応じて報酬を獲得します。
> 順位報酬:シーズン終了後、達成した最終順位に応じて報酬を獲得します。
> ラウンド報酬:各ラウンド終了後、現在のクラブのランクとラウンドの勝敗結果に応じて報酬を獲得します。
> 試合報酬:現在のクラブのランクと各試合の結果に応じて報酬を獲得します。
※ 9月25日にオープンするクラブ対戦はプレシーズンとして行われ、報酬もプレシーズン用の報酬となります。
※ レギュラーシーズンオープン後に報酬が変更される場合があります。変更事項に関しては、別途お知らせにてご案内いたします。
※ 報酬情報の詳細は、[クラブ対戦 → クラブ対戦報酬]ページでご確認ください。
3. クラブミッションのアップデート
- クラブミッションがアップデートされ、一部のミッション報酬にスターとHOFコインが追加されます。
ミッション | 段階 | アイテム | 数量 |
[ログイン]デイリーログイン | 1 | HOFコイン | 100 |
[ログイン]デイリーログイン | 2 | HOFコイン | 100 |
[ログイン]デイリーログイン | 3 | HOFコイン | 100 |
[ログイン]デイリーログイン | 4 | HOFコイン | 100 |
[ログイン]デイリーログイン | 5 | HOFコイン | 100 |
[ランキング対戦]試合完了 | 1 | スター | 100 |
[ランキング対戦]試合完了 | 2 | スター | 100 |
[ランキング対戦]試合完了 | 3 | スター | 100 |
[ランキング対戦]試合完了 | 4 | スター | 100 |
[ランキング対戦]試合完了 | 5 | スター | 100 |
[通貨]ボール使用 | 1 | クラブコイン | 150 |
[通貨]ボール使用 | 2 | クラブコイン | 150 |
[通貨]ボール使用 | 3 | クラブコイン | 150 |
[通貨]ボール使用 | 4 | クラブコイン | 150 |
[通貨]ボール使用 | 5 | クラブコイン | 150 |
[ランキングスラッガー]試合完了 | 1 | クラブコイン | 150 |
[ランキングスラッガー]試合完了 | 2 | クラブコイン | 150 |
[ランキングスラッガー]試合完了 | 3 | クラブコイン | 150 |
[ランキングスラッガー]試合完了 | 4 | クラブコイン | 150 |
[ランキングスラッガー]試合完了 | 5 | クラブコイン | 150 |
[ライバルシリーズ]試合完了 | 1 | クラブコイン | 150 |
[ライバルシリーズ]試合完了 | 2 | クラブコイン | 150 |
[ライバルシリーズ]試合完了 | 3 | クラブコイン | 150 |
[ライバルシリーズ]試合完了 | 4 | クラブコイン | 150 |
[ライバルシリーズ]試合完了 | 5 | クラブコイン | 150 |
4. クラブショップに新たな商品追加
- クラブショップに3種類の新商品が追加されます。
- 球団選択インパクトパックの購入可能回数が2回に変更されます(変更前:1回)。
- 50ボール商品を含む一部の商品の販売が終了します。
※50ボール商品の販売終了に伴い、制作所内の50ボール制作可能回数が週15回に変更されます(変更前:週10回)。
区分 | 商品名 | クラブコイン | 購入可能回数 | 購入条件 |
新規 | 選手選択モーメントパック | 50,000 | アカウントにつき1回 (9月24日 11:00 内容修正) | [クラブ対戦]70回勝利 |
新規 | 地区選択シグネチャーパック | 60,000 | 3カ月に1回 | [クラブ対戦]100回勝利 |
新規 | 地区選択プライムパック | 8,000 | 月2回 | [クラブ対戦]30回勝利 |
新規 | 最高級スキル変更チケット | 10,000 | 月1回 | - |
購入回数追加 | 球団選択インパクトパック | 4,000 | 月2回 | - |
販売終了 | 高級スカウトチケット | 80 | 週15回 | - |
販売終了 | 50ボール | 50 | 週5回 | - |
販売終了 | OVR90強化カード | 200 | 週10回 | - |
販売終了 | OVR75強化カード | 100 | 週10回 | - |
販売終了 | 1000トレーニングカード | 100 | 週10回 | - |
販売終了 | ポイントランダムボックス | 50 | 週20回 | - |
※ クラブショップで販売される「選手選択モーメントパック」には、コンテンツショップやイベントで獲得可能なエンブレム選手は含まれません。
※ クラブショップで販売される「選手選択モーメントパック」で獲得可能なカードは「構成情報」で確認できます。エンブレム構成は現時点基準で固定され変更されません。 (9月24日 13:20 内容追加)
5. LIVEマッチ報酬の改善
- LIVEマッチでの勝利とプレー成果に応じてより多くの報酬を獲得できるよう、LIVEマッチ関連報酬の全体的な改善が行われます。
1) ウィークリーミッションの変更
- ウィークリーミッションの目標が「[LIVEマッチ]安打達成」から「[LIVEマッチ]勝利」に変更されます。
- LIVEマッチの勝利回数に応じて報酬を獲得できます。
[LIVEマッチ]勝利 | アイテム | 数量 |
1 | ポイント | 500,000 |
3 | ランキングコイン | 500 |
5 | スター | 100 |
7 | ランキングコイン | 500 |
9 | スター | 200 |
11 | 球団選択インパクトパック | 1 |
13 | スター | 300 |
15 | 球団選択プライム/インパクトパック | 1 |
2) ランク報酬の上方調整
- LIVEマッチのランク報酬が上方調整されます。
- 上位ランクを達成するほど、より高いOVRの強化カードを獲得できます。
ランク | スター | ランキングコイン | 報酬 | 報酬 | 報酬 | |||
アイテム | 数量 | アイテム | 数量 | アイテム | 数量 | |||
レジェンドⅠ | 600 | 700 | OVR120強化カード | 5 | OVR90強化カード | 55 | 1,000特訓カード | 1 |
ワールドクラスⅠ | 400 | 600 | OVR120強化カード | 5 | OVR90強化カード | 45 | - | - |
ダイヤⅠ | 400 | 500 | OVR90強化カード | 35 | - | - | - | - |
ダイヤⅡ | 200 | 400 | OVR90強化カード | 25 | - | - | - | - |
ダイヤⅢ | 200 | 350 | OVR110強化カード | 10 | 500特訓カード | 1 | - | - |
プラチナⅠ | 400 | 350 | OVR75強化カード | 30 | - | - | - | - |
プラチナⅡ | 200 | 350 | OVR75強化カード | 30 | - | - | - | - |
プラチナⅢ | 200 | 350 | OVR75強化カード | 30 | 球団選択インパクトパック | 1 | - | - |
ゴールドⅠ | 300 | 350 | OVR75強化カード | 25 | - | - | - | - |
ゴールドⅡ | 200 | 350 | OVR75強化カード | 25 | - | - | - | - |
ゴールドⅢ | 200 | 300 | OVR60強化カード | 50 | 500特訓カード | 1 | - | - |
シルバーⅠ | 200 | 300 | OVR60強化カード | 30 | OVR55強化カード | 50 | - | - |
シルバーⅡ | 200 | 300 | OVR60強化カード | 30 | OVR55強化カード | 50 | - | - |
シルバーⅢ | 150 | 300 | OVR60強化カード | 30 | OVR55強化カード | 50 | 250特訓カード | 1 |
ブロンズⅠ | 50 | 300 | OVR60強化カード | 15 | OVR55強化カード | 30 | - | - |
ブロンズⅡ | 50 | 300 | OVR60強化カード | 15 | OVR55強化カード | 30 | - | - |
ブロンズⅢ | 50 | 300 | OVR60強化カード | 15 | OVR55強化カード | 30 | - | - |
3) プレー報酬の調整
- 報酬が「クイックプレーチケット」から「OVR60強化カード」に変更されます。
<打者>
区分 | 報酬 | 報酬 | ||
アイテム | 数量 | アイテム | 数量 | |
安打 | ポイント | 7,500 | OVR60強化カード | 1 |
二塁打 | ポイント | 22,500 | OVR60強化カード | 2 |
三塁打 | ポイント | 45,000 | OVR60強化カード | 3 |
本塁打達成 | 高級強化素材ボックス | 1 | OVR60強化カード | 3 |
得点達成 | ポイント | 30,000 | OVR60強化カード | 1 |
盗塁成功 | ポイント | 30,000 | OVR60強化カード | 2 |
2打者連続出塁 | ポイント | 22,500 | OVR60強化カード | 2 |
3打者連続出塁 | ポイント | 45,000 | OVR60強化カード | 3 |
6打者連続出塁 | ポイント | 90,000 | OVR60強化カード | 6 |
代打作戦成功 | ポイント | 75,000 | OVR60強化カード | 3 |
<投手>
区分 | 報酬 | 報酬 | ||
アイテム | 数量 | アイテム | 数量 | |
2打者連続三振 | ポイント | 22,500 | OVR60強化カード | 2 |
3打者連続三振 | ポイント | 45,000 | OVR60強化カード | 3 |
無失点イニング達成 | ポイント | 45,000 | OVR60強化カード | 3 |
ダブルプレー | ポイント | 45,000 | OVR60強化カード | 3 |
4) 順位報酬の調整および区間追加
- LIVEマッチの順位報酬が調整され、下位順位報酬区間が追加されます。
順位 | スター | ランキングコイン | 報酬 | 報酬 | 報酬 | |||
アイテム | 数量 | アイテム | 数量 | アイテム | 数量 | |||
1 | 3,000 | 2,000 | 強化大成功高級バッジ | 5 | 強化成功高級バッジ | 5 | OVR100強化カード | 30 |
2~3 | 2,400 | 1,500 | 強化大成功高級バッジ | 4 | 強化成功高級バッジ | 4 | OVR100強化カード | 25 |
4~10 | 1,800 | 1,000 | 強化大成功高級バッジ | 3 | 強化成功高級バッジ | 3 | OVR100強化カード | 20 |
11~30 | 1,500 | 700 | 強化大成功高級バッジ | 3 | 強化成功高級バッジ | 3 | OVR90強化カード | 20 |
31~100 | 1,200 | 600 | 強化大成功高級バッジ | 2 | 強化成功高級バッジ | 2 | OVR90強化カード | 15 |
101~300 | 1,000 | 500 | 強化大成功高級バッジ | 2 | 強化成功高級バッジ | 2 | OVR90強化カード | 10 |
301~500 | 800 | 400 | 強化大成功バッジ | 5 | 強化成功バッジ | 5 | OVR75強化カード | 20 |
501~1,000 | 600 | 300 | 強化大成功バッジ | 4 | 強化成功バッジ | 4 | OVR75強化カード | 15 |
1,001~3,000 | 500 | 200 | 強化大成功バッジ | 3 | 強化成功バッジ | 3 | OVR75強化カード | 10 |
3,001~5,000 | 400 | 200 | 強化大成功バッジ | 2 | 強化成功バッジ | 2 | - | - |
5,001~10,000 | 300 | 200 | 強化大成功バッジ | 1 | 強化成功バッジ | 1 | - | - |
10,001~ | 100 | - | - | - | - | - | - | - |
6. シナジー条件の多様化
- シナジー条件を多様化させ、球団の状況に合わせて様々なシナジー効果を獲得できるように改善されます。
- [ラインナップ → シナジー]でシナジー発動条件と効果を確認できます。
条件 | 効果 |
シグネチャーカード2枚 | 全選手OVR+1 |
シグネチャーカード5枚 | 全選手OVR+1 |
シグネチャーカード8枚 | 全選手OVR+1 |
シグネチャーカード11枚 | 全選手OVR+1 |
シグネチャーカード14枚 | 全選手OVR+1 |
モーメント/FAシグネチャーカード3枚 | 打者OVR+1 |
モーメント/FAシグネチャーカード5枚 | 打者OVR+1 |
モーメント/FAシグネチャーカード7枚 | 打者OVR+1 |
モーメント/FAシグネチャーカード9枚 | 打者OVR+1 |
モーメント/FAシグネチャーカード11枚 | 打者OVR+1 |
モーメント/FAシグネチャーカード13枚 | 打者OVR+1 |
LIVEカード2枚 | 投手OVR+1 |
LIVEカード4枚 | 投手OVR+1 |
LIVEカード8枚 | 投手OVR+1 |
LIVEカード11枚 | 投手OVR+1 |
シーズンカード6枚 | 打者OVR+1 |
シーズンカード10枚 | 投手OVR+1 |
シーズンカード16枚 | 打者OVR+1 |
シーズンカード20枚 | 投手OVR+1 |
HOFカード2枚 | 打者OVR+1 |
HOFカード5枚 | 投手OVR+1 |
HOFカード8枚 | 全選手OVR+1 |
7. スタンプ制作機能の追加
- ロッカールームにスタンプ制作機能が追加されます。
- [ロッカールーム → スタンプ]タブでお気に入り球団スタンプとマスコットキャラスタンプを制作できます。
- スタンプは選手カードと素材を使用して制作できます。
- お気に入り球団以外の他の球団のスタンプを制作することはできません。球団を変更すると、お気に入り球団ではない球団のスタンプは使用できなくなります。
- 制作したスタンプはチャットやLIVEマッチで使用できます。
- プリセット機能を使用して、LIVEマッチで使用するスタンプを最大8個まで設定できます。
※制作可能な選手スタンプはロースター変更などの状況によって、同一球団の他の選手に変更される場合があります。
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8. アカウントログイン管理機能の追加
- 端末に最大10個のログイン情報を保存できる機能が追加されます。
- [メニュー → 環境設定 → アカウント]タブでアカウントログイン管理機能を利用できます。
- 端末に保存されたログイン情報を選択すると、ID/パスワードを入力せずにアカウントを切り替えることができます。
- 連動済みのアカウントのみログイン情報を保存できます。ゲストアカウントでは利用できません。
※ アプリを削除または再インストールした場合、保存したアカウントログイン管理リストはリセットされます。
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9. ゲーム内演出の追加および改善
1) 確定ホームランの追加
- 以下の選手の確定ホームランが追加されます。
ランディ・アロサレーナ |
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ジェイソン・ジアンビ |
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2) 投手の視線の動きの改善
- 投手が捕手を見ながら投球するように視線の動きが改善されます。
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3) スライディング跡演出の改善
- スライディング跡に各球場のグラウンドの色が反映されるように改善されます。
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4) バックネット打球の反発力改善
- 球場のバックネットに当たる打球の反発力がよりリアルに表現されます。
10. 各種コンテンツおよび利便性に関する改善
1) クラブ加入システム改善
- クラブ退会から再加入待機時間(8時間)の間に他のクラブへの加入を試みると加入不可ポップアップが表示されるように改善されます。
- [クラブ → クラブ加入]タブのクラブリストに、平均OVR、前日のチェックイン率、前日のクラブ対戦参加状況、クラブ対戦ランク、OVR条件などの詳細情報が表示されるようになります。
- クラブ検索機能の詳細検索が改善され、平均OVR、前日のチェックイン率、クラブ対戦ランクなどの検索条件が追加されます。
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2) ミッションメニューに挑戦課題を統合
- 挑戦課題が「ミッション」メニューに統合されます。
- [ミッション→挑戦課題]タブで業績リストを確認したり報酬を獲得したりできるようになります。
3) ラインナップコピー一括選択機能の追加
- ラインナップコピーメニューに「一括選択」ボタンが追加されます。
- 一括選択時に選択可能なラインナップが全て選択され、その後「コピー」ボタンをタップするとラインナップがコピーされます。
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4) 対戦モード報酬情報ボタン改善
- メイン画面の報酬情報ボタンが見やすくなるように、ボタンのサイズが改善されます。
- ランクの昇格によって受け取り可能な報酬がある場合、報酬情報ボタンに「ランク報酬更新」通知が表示されます。
> 対象コンテンツ:ランキング対戦、LIVEマッチ、打点バトル、ランキングスラッガー、ライバルシリーズ
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5) ランキング対戦報酬に「試合報酬」タブ追加
- [ランキング対戦→ランキング対戦報酬]画面に「試合報酬」タブが追加されます。
- 該当のタブではランクごとの試合報酬情報を確認できます。
6) シニアミッションの表示改善
- まだオープンしていないシニアミッションSTEPの報酬とミッションリストを確認できるように改善されます。
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7) 潜在能力試合およびイベント試合改善
- ピックプレーまたは手動プレーの際、以前に設定した報酬倍率が保存されるように改善されます。
- 難易度段階別に進行する形のイベント試合結果画面に「次の難易度」ボタンが追加されます。
- 次の難易度がオープンしている場合、該当のボタンをタップするとすぐに次の難易度のイベント試合が進行します。
8) リーグモードの「リーグ終了」画面改善
- リーグ終了後、該当難易度のリーグモードの集計記録を詳しく確認できるようにリーグ終了画面が改善されます。
- 勝/敗、勝率、打率などの主な記録を基準として球団順位を並び替えられるようになります。
- TOP PERFORMERS画面下側の順位リストが1位から表示されるように改善されます。
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9) スポットライト進入速度改善
- スポットライトプレー中に選択した打者の打順になった時にゲームに進入する速度が改善されます。
新たなコンテンツの追加だけでなく、バランス調整、コンテンツ報酬、システム改善などにも引き続き尽力してまいります。
引き続き『MLB RIVALS』をよろしくお願いします。
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