[Aviso] Aviso de la Actualización v2.08.00

¡Saludos de Com2uS!
Nos gustaría informarles de la actualización v.2.08.00 de MLB RIVALS
Se añadirá el sistema del Aumento de Rareza en el que se puede mejorar la carta de jugador a una rareza superior en esta actualización.
Además, se añaden posturas únicas y producciones dentro del juego, y se mejoran el conveniente del juego, incluyendo el Entrenamiento de Posición.
Las nuevas Cartas Especiales se añadirán a través de la 20.ª Actualización en Vivo de 2024.
Por favor, sigan leyendo para obtener más información.
[Programa de la Actualización]
- 10 de diciembre 9 p.m. - 11 de diciembre 12 a.m. [EST] (3 horas)
※ Se realizará el mantenimiento para la actualización.
※ Por favor, actualiza el juego para jugar, ya que las versiones inferiores serán bloqueadas.
※ La información indicada en el aviso previode la actaulización (capturas de pantalla y los números) está en el proceso de desarrollo, y puede diferir.
[Detalles de la Actualización]
1. Adición del sistema del Aumento de Rareza
- Se añadirá el sistema del Aumento de Rareza con el que las Cartas de Jugador de Impacto y Prime que hayan alcanzado la Trascendencia niv. 9 pueden mejorar a unas cartas de rareza superior.
- El Aumento de Rareza se halla en el menú de la parte inferior de la pantalla principal.

<Carta objetivo del Aumento de Rareza>
- Cartas de Jugador de Impacto, Prime, Impacto FA, y Prime FA que hayan alcanzado la Trascendencia niv. 9
<Transferencia del Desarrollo con el Aumento de Rareza>
- Se transfiere una cierta proporción del desarrollo al realizar el Aumento de Rareza para una Carta Desarrollada.
Categorías | Transferencia de Desarrollo | Contenido |
TRAINING | O | Se transfiere toda la EXP del Entrenamiento. |
Se distribuye al azar las estadísticas del Entrenamiento. | ||
Traspaso de Entrenamiento | O | Se transfiere todo el nivel del Traspaso de Entrenamiento. |
Potenciación | O | Se transfiere un 60% de nivel de Potenciación. |
Traspaso de límites | O | Se transfiere toda la EXP del Traspaso de Límites. |
Potencial | O | Se transfiere todo el Potencial. |
Entrenamiento Especial | O | Se transfiere toda la EXP del Entrenamiento Especial. |
Habilidades | O | Transferencia de la Lista de Habilidades |
Trascendencia | X | - |
<Materiales del Aumento de Rareza>
- Se necesitan las Cartas de Jugador con la misma posición/rareza que la carta objetivo y las Monedas Supremas para el Aumento de Rareza.
- Las Monedas Supremas se pueden obtener a través del Modo Liga, logros, eventos.
- Las primeras veces del Aumento de Rareza por cada rareza requieren menos cantidad de materiales, y no cuentan para el número limitado de intentos.
[Materiales del Aumento de Rareza para las primeras veces de cada rareza] | ||||
Categorías | Carta Objetivo | Material 1 | Material 2 | Periodo de límite |
Aumento Prime | Impacto con la Trascendencia niv. 9 | 3 Cartas de Impacto de la misma posición | 4.000 Monedas Supremas | 1 vez por cuenta |
Aumento Distintivo | Prime con la Trascendencia niv. 9 | 3 Cartas Prime de la misma posición | 40.000 Monedas Supremas | 1 vez por cuenta |
Aumento Prime FA | Impacto FA con la Trascendencia niv. 9 | 3 Cartas de Impacto FA de la misma posición | 3.000 Monedas Supremas | 1 vez por cuenta |
Aumento Distintivo FA | Prime FA con la Trascendencia niv. 9 | 3 Cartas Prime FA de la misma posición | 30.000 Monedas Supremas | 1 vez por cuenta |
[Materiales del Aumento de Rareza del Grado Repetido] | ||||
Categorías | Carta Objetivo | Material 1 | Material 2 | Periodo de límite |
Aumento Prime | Impacto con la Trascendencia niv. 9 | 5 Cartas de Impacto de la misma posición | 8.000 Monedas Supremas | 2 veces al mes |
Aumento Distintivo | Prime con la Trascendencia niv. 9 | 5 Cartas Prime de la misma posición | 80.000 Monedas Supremas | 1 vez al mes |
Aumento Prime FA | Impacto FA con la Trascendencia niv. 9 | 5 Cartas de Impacto FA de la misma posición | 6.000 Monedas Supremas | 2 veces al mes |
Aumento Distintivo FA | Prime FA con la Trascendencia niv. 9 | 5 Cartas Prime FA de la misma posición | 60.000 Monedas Supremas | 1 vez al mes |
<Cómo conseguir Monedas Supremas>
- Las Monedas Supremas se pueden obtener según el resultado final de la postemporada del Modo Liga de la dificultad Maestro 1 o superior.
- La cantidad máxima de Monedas Supremas obtenibles a la semana se varía según el nivel de dificultad bloqueado más alto del Modo Liga.
※ Además del Modo Liga, es posible obtener las Monedas Supremas en los Partidos de Evento o eventos relacionados con el Aumento de Rareza.
Dificultad de Liga | Cantidad Máxima de Obtención a la semana | Cantidad de obtención de Monedas Supremas según el resultado de la Postemporada | |||
Ganar en la WS | Ganar en la CS | Ganar en la DS | Avanzar a la WCS | ||
Campeón 3 | 3,000 | 1,000 | 950 | 890 | 700 |
Campeón 2 | 2,600 | 870 | 840 | 810 | 640 |
Campeón 1 | 2,200 | 790 | 650 | 500 | 320 |
Mayor 3 | 1,000 | 390 | 380 | 360 | 280 |
Mayor 2 | 900 | 350 | 340 | 320 | 250 |
Mayor 1 | 800 | 310 | 285 | 260 | 100 |
Maestro 3 | 200 | 120 | 110 | 100 | 80 |
Maestro 2 | 150 | 90 | 80 | 70 | 50 |
Maestro 1 | 100 | 60 | 50 | 40 | 30 |
<Cómo verificar la cantidad semanal de las Monedas Supremas obtenidas>
- La cantidad de las Monedas Supremas obtenidas durante la semana se puede verificar en Modo Liga > Página de información de recompensa > Recompensa de puesto de liga.
※Modo Liga → Información de recompensa → Recompensa de puesto de liga

<Mejora de la Recompensa de Victoria de la Liga>
- Se añadirán las Monedas Supremas a las recompensas de victoria de la liga del Logro.
- Se pueden obtener un total de 15.000 Monedas Supremas si logra la victoria de la liga desde la Liga Principiante 1 hasta la Liga Campeón 3.
※ Los usuarios que ya hayan completado los logros anteriormente también podrán obtener las recompensas mejoradas.
Logros | Antes | Añadido | ||
Artículos | Cantidad | Artículos | Cantidad | |
Ganar la Liga Principiante 1 | Boleto de Ojeo Avanzado | 1 | Moneda Ultimate | 50 |
Ganar la Liga Principiante 2 | Boleto de Ojeo Avanzado | 2 | Moneda Ultimate | 50 |
Ganar la Liga Principiante 3 | Boleto de Ojeo Avanzado | 3 | Moneda Ultimate | 50 |
Ganar la Liga Amateur 1 | Boleto de Ojeo Avanzado | 4 | Moneda Ultimate | 100 |
Ganar la Liga Amateur 2 | Boleto de Ojeo Avanzado | 5 | Moneda Ultimate | 100 |
Ganar la Liga Amateur 3 | Boleto de Ojeo Avanzado | 6 | Moneda Ultimate | 100 |
Ganar la Liga Experto 1 | Boleto de Ojeo Avanzado | 7 | Moneda Ultimate | 150 |
Ganar la Liga Experto 2 | Boleto de Ojeo Avanzado | 8 | Moneda Ultimate | 150 |
Ganar la Liga Experto 3 | Boleto de Ojeo Avanzado | 9 | Moneda Ultimate | 150 |
Ganar la Liga Maestro 1 | Boleto de Ojeo Avanzado | 10 | Moneda Ultimate | 500 |
Ganar la Liga Maestro 2 | Boleto de Ojeo Avanzado | 10 | Moneda Ultimate | 700 |
Ganar la Liga Maestro 3 | Boleto de Ojeo Avanzado | 10 | Moneda Ultimate | 900 |
Ganar la Liga Mayor 1 | Boleto de Ojeo Avanzado | 10 | Moneda Ultimate | 1,200 |
Ganar la Liga Mayor 2 | Boleto de Ojeo Avanzado | 10 | Moneda Ultimate | 1,500 |
Ganar la Liga Mayor 3 | Boleto de Ojeo Avanzado | 10 | Moneda Ultimate | 1,800 |
Ganar en la Liga Campeón 1 | Boleto de Ojeo Premium | 3 | Moneda Ultimate | 2,000 |
Ganar en la Liga Campeón 2 | Boleto de Ojeo Premium | 6 | Moneda Ultimate | 2,500 |
Ganar en la Liga Campeón 3 | Boleto de Ojeo Premium | 9 | Moneda Ultimate | 3,000 |
2. Nuevo evento
1) Evento de Juego Especial del Aumento de Rareza
- Se realizará un evento donde puedes obtener Monedas Supremas, materiales de desarrollo, paquete de jugador completando las misiones diarias cada día.
- El evento comenzará después de la actualización v2.08.00, y proporcionaremos un aviso separado para informar sobre los detalles y programa del evento.

2) Partido de Evento de Apoyo al Aumento de Rareza
- Se realizará un evento donde puedes obtener Monedas Supremas, materiales de desarrollo, paquete de jugador jugando a los Partidos de Evento.
- El evento comenzará después de la actualización v2.08.00, y proporcionaremos un aviso separado para informar sobre los detalles y programa del evento.

3) Evento de Trascendencia de Jugador
- Se añadirá un evento donde puedes realizar la Trascendencia con las Fichas obtenidas completando las misiones del evento.
-Proporcionaremos un aviso separado para informar sobre los detalles y programa del evento.

3. Nueva Forma Única
- Se añadirán las nuevas formas únicas de los jugadores de la lista.
<Bateador>
Name |
Aaron Rowand |
Cliff Floyd |
Curtis Granderson |
David Justice |
Geoff Jenkins |
Jacque Jones |
Jim Thome |
Jon Berti |
Miguel Rojas |
Nicholas Castellanos |
Tim Anderson |
Tommy Edma |
Travisd Arnaud |
<Lanzadores>
Name |
Brandon Woodruff |
Merrill Kelly |
Pablo Lopez |
<Ver la postura única del jugador principal>
Aaron Rowand | Curtis Granderson | David Justice |
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Geoff Jenkins | Jim Thome | Nick Castellanos |
|
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|
Tim Anderson | Brandon Woodruff | Merrill Kelly |
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4. Mejora del Conveniente del Entrenamiento de Posición
- Se mejorará el conveniente del Entrenamiento de Posición para que se pueda realizar más cómodo.
<Función de Registrar Todo>
- Se añadirá una función con la que se puede registrar a la vez los materiales necesarios para la posición seleccionada.
- Se puede registrar todo seleccionando la posición objetivo del entrenamiento y configurando los materiales para la posición correspondiente en el menú del Registrar Todo.
※ Solo cuando tengas todos los materiales, puedes usar Registrar Todo.
※ Se registrarán las Cartas de Potenciación y de Entrenamiento desde las cartas de menos EXP.
※ En el caso de bateadores, la posición del banquillo se excluirá.


<Mejora de la Selección de Cartas Materiales>
- Se mejorará para que solo se muestren las cartas materiales del grado necesario para el Entrenamiento de Posición en el menú de selección de Carta Material.

<Mejora del Botón de Movimiento del Entrenamiento de Posición>
- Se añadirá un botón de Mover entre la última posición y la primera posición en el menú de Entrenamiento de Posición.
> Bateador: Banquillo 5 ↔ C
> Lanzador: CP1(o 2) ↔ SP1

<Marca del Jugador Designado>
- Cuando esté incluido en la recompensa del Modo Liga un jugador designado al Entrenamiento de Posición, se le marcará para que se encuentre más fácil.
5. Adición de animaciones del juego y otras mejoras
1) Se añadirán nuevas acciones del home run.
Freddie Freeman |
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Alex Verdugo |
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Luis Arraez |
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2) Se mejorarán los movimientos de Balanceo y Fallo existentes, y se añadirán nuevos movimientos.
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3) Se añadirán nuevas acciones de LD y movimientos de intentos de bloqueo de Receptores.
※ La probabilidad de que consiga bloquear aumentará según las estadísticas de FLD del Receptor.
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4) Se mejorará los movimientos de lanzamiento de Receptor.
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5) Se mejorarán los movimientos de los corredores dentro del cuadro.
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6) Las pantallas del Modo Destacado y Simulaciones se mejorarán para que se vea más fluidamente.
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6. Mejora de Jugabilidad y Conveniencia
1) Se mejorarán un poco los efectos de Potenciales de Batazo oportuno y Compostura.
- Aumentará un poco el efecto de cada nivel de Potencial de Batazo oportuno del bateador.
- Se aplicará adicionalmente el efecto de Potencial de Batazo oportuno en la Batalla de Carreras Impulsadas.
- Se añadirá un efecto que reacciona contra el Potencial de Batazo oportuno de bateador al efecto de Potencial de Compostura del Lanzador.
2) Se añadirá una página donde se puede ver los resultados de balance del bateador y lanzador después de que la temporada regular se acabe en el Modo Liga.

3) Se mejorará para que se puedan ver los componentes del paquete desde el Buzón.

4) Se añadirá la función de Traspaso Consecutivo que permite configurar el nivel objetivo en el menú de Traspaso de Entrenamiento.
- Si configuras el nivel objetivo y número de Traspaso Consecutivo en la página del Traspaso Consecutivo, se parará el Traspaso al alcanzar el nivel objetivo.

5) Se mejorará para que se marque la carta de jugador en posesión que tenga sus Cartas Materiales en el menú de la Trascendencia.

6) Se mejorará para que aparezca una ventana emergente preguntando si desea ir a la Alineación al pulsar OVR en el Lobby del siguiente Modo de Juego.
- Modo de Juego objetivo: Partido de Clasificación, Batalla de Carreras Impulsadas, Partido en Vivo, Batalla del Club, Campaña

7) Se mejorará para que se puedan ver más detalles de la recompensa ajustando el tamaño del icono de recompensas en la página de Recompensa en el Lobby del siguiente Modo de Juego.
- Modo de Juego objetivo: Partido de Clasificación, Batalla de Carreras Impulsadas, Partido en Vivo,

7. Cambios en el roster
- Se actualizará la lista de jugadores que se pueden obtener de Ojeos y Paquetes de cartas.
- Se encuentran más información sobre los jugadores que aparecen en [Índice de jugadores y Probabilidades de aparición].
Gracias por su apoyo y cariño hacia MLB RIVALS.
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