[Aviso] Actualización v3.09.00 (Actualizado el 29 de enero 7:20 p.m. EST)

¡Saludos de Com2uS!
Nos gustaría informarles de la actualización v.3.09.00 de MLB RIVALS
Por favor, sigan leyendo para obtener más información.
[Programa de la Actualización]
- 27 de enero 9:00 p.m. - 28 de enero 12:00 a.m. [EST] (3 horas)
※ Se realizará el mantenimiento para la actualización.
※ Por favor, actualiza el juego para jugar, ya que las versiones inferiores serán bloqueadas.
※ La información indicada en el aviso previode la actualización (capturas de pantalla y los números) está en el proceso de desarrollo, y puede diferir.
[Detalles de la actualización]
1. Adición de la Posición Distintiva Negra (Jardinero)
- Se añadirán Cartas Distintivas Negras cuya posición principal es LF, CF o RF.
- También se añadirán Cartas Distintivas Negras cuya posición principal es DH y posición secundaria es CF, RF o LF.
* Los jugadores con múltiples posiciones solo pueden ser reclutados cuando el reclutamiento Distintivo Negro esté desbloqueado para ambas posiciones correspondientes.
- Se han añadido nuevas Habilidades Negra.
- Estas habilidades se pueden adquirir mediante Cambios de Habilidad.
- Los niveles de habilidad S1 – S3 se pueden alcanzar a través de bonificaciones por Nivel de Entrenamiento de Posición y el efecto de Trascendencia de nivel 9.
- Las Cartas Distintivas Negras (FA) pueden alcanzar hasta el nivel S4, incluyendo el efecto Distintiva Negra +1.
* Los valores de aumento de estadísticas que se muestran en las descripciones de habilidades variarán según el Nivel de Habilidad (D / C / B / A / S / S1 / S2 / S3/ S4).
Nombre de Habilidad | Descripción |
OUTFIELD GUARDIAN | Al colocarse en LF, CF o RF, reduce POT. B. y ROM. B. del lanzador oponente en (2/ 3/ 3/ 4/ 4/ 7/ 9/ 10/ 11) Al colocarse en el número 3, 4 o 5 del orden de bateo, aumenta POT, PRE, VEL y FLD en (1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 8/ 10/ 11/ 12) |
Chispa de Oportunidad | Al colocarse en el número 8 o 9 del orden de bateo, reduce POT en (5 / 5/ 5/ 5/ 5/ 4/ 4/ 3/ 3) y aumenta PRE, VIS, PAC y VEL en (5/ 6/ 7/ 8/ 9/ 11/ 13/ 15/ 17). Cuando está en base, reduce POT. B. y ROM. B. del lanzador oponente en (2/ 2/ 3/ 3/ 4/ 4/ 5/ 5/ 6). (Este efecto no se acumula.) |
Creador de Ritmo | Al colocarse en el número 1 o 2 del orden de bateo, aumenta todas las estadísticas en (2/ 3/ 3/ 4/ 4/ 7/ 9/ 10/ 11). Cuando hay un corredor en base, aumenta el Ángulo de lanzamiento promedio en 2 y adicionalmente aumenta POT y PRE en (1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 8/ 10/ 11/ 12). Cuando no hay corredores en base, reduce el Ángulo de lanzamiento promedio en 2 y adicionalmente aumenta PRE, VIS y PAC en (4/ 5/ 6/ 7/ 8/ 11/ 14/ 17/ 20). |
* La habilidad OUTFIELD GUARDIAN es exclusiva de las posiciones LF, CF y RF.
2. Adición de Potencial de Trascendencia exclusivo para las Cartas Distintivas Negras
- Se añadirá el Potencial de Trascendencia exclusivo para las posiciones LF, CF y RF.
* El Potencial de Trascendencia exclusivo para la posición solo se activa al registrarse en la posición correspondiente.
Posición | Potencial | Efecto por nivel | Efecto de Nivel 1 | Efecto de Nivel 2 |
LF | LF Agresor | Al defender en LF, reduces la capacidad de lanzamiento y aumentas la capacidad de bateo. | Al defender en LF, reduces la capacidad de lanzamiento y aumentas ligeramente la capacidad de bateo. | Al defender en LF, reduces la capacidad de lanzamiento y aumentas aún más la capacidad de bateo. |
CF | CF Atrapa con Empuje | Al defender en CF, aumentas la reacción ante bolas bateadas y la probabilidad de realizar lanzamientos precisos. | Al defender en CF, aumentas ligeramente la reacción ante bolas bateadas y la probabilidad de realizar lanzamientos precisos. | Al defender en CF, aumentas aún más la reacción ante bolas bateadas y la probabilidad de realizar lanzamientos precisos. |
RF | RF Agresor | Al defender en RF, reduces la capacidad de lanzamiento y aumentas la capacidad de bateo. | Al defender en CF, reduces la capacidad de lanzamiento y aumentas ligeramente la capacidad de bateo. | Al defender en RF, reduces la capacidad de lanzamiento y aumentas aún más la capacidad de bateo. |
3. Adición del Efecto de la Posición Distintiva Negra
- Se añadirá el efecto de Posición Negra, que permite obtener estadísticas adicionales según el nivel de Potenciación de las Cartas Distintivas Negras.
- La Posición Negra”se aplica de forma independiente a la mejora existente.
ej.) Al alcanzar el nivel de Potenciación 10, se obtiene OVR +2 por la mejora y OVR +5 por el efecto de Posición Negra, para un total de OVR +7.

(1/28 10:40 EST)
- Cuando la carta objetivo de la Potenciación es de grado Negro, se ha añadido la información de la Posición Negra a la tabla de estadísticas del menú de Potenciación.
- El efecto de Posición Negra de las Cartas Distintivas Negras se aplica cuando están equipadas en la alineación.
ej.) Las Cartas Distintivas Negras registradas como bateadores suplentes no reciben el efecto de Posición Negra.
- El efecto de Posición Negra se aplica únicamente cuando el jugador se coloca en la misma posición indicada en la carta.
ej.) Si un jugador cuya posición no es DH se registra en la posición DH, el efecto de Posición Negra no se aplicará.
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- Aunque el valor máximo de las estadísticas por posición es el mismo, el desglose de las estadísticas individuales puede variar según la posición.
- Los efectos de Posición Negra se muestran como valores de OVR que no incluyen las estadísticas de Posición Negra en los menús de desarrollo del jugador.
- El efecto de Posición Negra no se aplica en los contenidos Bateador Poderoso ni Batalla de Carreras Impulsadas.
* Incluso si la posición de un jugador cambia debido a una sustitución durante el partido, las Cartas Distintivas Negras mantendrán el efecto de Posición Negra correspondiente a la posición asignada en la alineación inicial.
* Al comparar estadísticas en la pantalla de sustitución de jugadores, los valores del efecto de Posición Negra no se reflejan.
4. Adición del sistema de Líder de Lanzamiento del Vestuario
- Se añadirá el “Líder de Lanzamiento” dentro del Vestuario existente.
- Es un sistema independiente del “Líder del Clubhouse” del Vestuario, por lo que el Líder de Lanzamiento puede registrarse incluso sin registrar un Líder del Clubhouse.

- Una vez que el Líder de Lanzamiento esté disponible, podrás seleccionar a un lanzador de tu alineación como Líder de Lanzamiento.
- Al aumentar el nivel del Líder de Lanzamiento, aumentarán las estadísticas del lanzador designado como Líder de Lanzamiento.

- El nivel del Líder de Lanzamiento se puede desarrollar al ganar la Serie Mundial de Maestro 3.
- El nivel del Líder de Lanzamiento va desde un mínimo de 1 hasta un máximo de 30, y puede aumentar consumiendo como materiales cartas especiales de lanzadores del Equipo Preferido (Prime, Distintivas), Cartas Momento de Liderazgo, cartas de lanzadores de grado S del Equipo Preferido y experiencia de Entrenamiento Especial.
- Los artículos de material requeridos varían según el nivel del Líder de Lanzamiento.
- Las condiciones para seleccionar al Líder de Lanzamiento son las que se indican a continuación, y solo podrán seleccionarse los jugadores que cumplan todos los requisitos.
Categoría | [Condiciones] |
1 | Jugador registrado en la Alineación |
2 | Jugador de tu Equipo Preferido |
3 | Una Carta que no sea en Vivo ni de Temporada |
5. Adición del sistema de Efectos del Vestuario
- Se añadirá un sistema de nivel del Vestuario que permite otorgar estadísticas adicionales a los jugadores de la alineación.
- A través de la creación de emoticonos, podrás obtener “Puntos del Vestuario”, que sirven para aumentar el nivel del Vestuario.

- El nivel del Vestuario aumenta según la cantidad acumulada de “Puntos del Vestuario” obtenidos, y puede desarrollarse desde un mínimo de 1 hasta un máximo de 15.

- Al utilizar los “Puntos del Vestuario” obtenidos, podrás otorgar estadísticas a los jugadores de tu alineación.
Categoría | Efecto de Vestuario | Min | Max |
Bateador | Bateador de Alineación: POT | 0 | 5 |
Bateador de Alineación: PRE | 0 | 5 | |
Bateador de Alineación: VIS | 0 | 5 | |
Bateador de Alineación: PAC | 0 | 5 | |
Bateador de Alineación: VEL | 0 | 5 | |
Bateador de Alineación: FLD | 0 | 5 | |
Lanzador | Lanzador de Alineación: VEL. B. | 0 | 5 |
Lanzador de Alineación: ROM. B. | 0 | 5 | |
Lanzador de Alineación: POT. B. | 0 | 5 | |
Lanzador de Alineación: CON. B. | 0 | 5 | |
Lanzador de Alineación: RES | 0 | 5 | |
Lanzador de Alineación: FLD | 0 | 5 |
- El nivel del Líder de Lanzamiento no puede superar el nivel del Líder de Clubhouse.
- El nivel del Líder de Lanzamiento se puede aumentar consumiendo cartas de jugador y artículos como materiales.
- Solo las Cartas Especiales del Equipo Preferido (incluidas las FA) de tu alineación que hayan alcanzado determinados umbrales de Entrenamiento y Potenciación pueden seleccionarse como Líder de Lanzamiento.
6. Misión Senior PASO 8
- Se añadirá la Misión Senior PASO 8 apara ayudar a fortalecer tu equipo.
- Puedes seguir con el PASO 8 después de completar la Misión Senior PASO 7.
- Puedes obtener Paquete Distintivo Triple del Equipo Selectivo la Recompensa Final de la Misión Senior PASO 8.
- Consulta [Misión → Misión de la Oficina Principal → Misión Senior] para obtener más información.
7. Adición de nuevas Emoji
Categoría | Cantidad | Puntos de Vestuario |
Momento de Ojeo Especial | 1 | 5 |
Contenido Momento | 1 | 30 |
8. Adición de nuevas recetas de Creación
- Se añaden nuevas recetas en la pestaña [Artículo].
Artículos de Creación | Cantidad de Creación | Número de Creaciones disponible | Misión de Desbloqueo |
200 Bola | 1 | 10 vez al mes | [Modo Liga] Ganar la Serie Mundial Experto 3 |
9. Adición de animaciones del juego y otras mejoras
1) Nuevos Home Runs Grandes
- Se han añadido nuevos Home Runs Grandes para los siguientes jugadores.
Seiya Suzuki |
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Ryan Braun |
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2) Nueva Cara Única
- Se añadirán las nuevas caras únicas de los jugadores de la lista.
Alec Burleson | Brice Turang |
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Hunter Goodman | Hyeseong Kim |
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Iván Herrera | Jacob Wilson |
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Jo Adell | Junior Caminero |
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Lenyn Sosa | Maikel García |
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Michael Busch | Nick Kurtz |
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Pete Crow-Armstrong | Riley Greene |
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Sal Frelick | Vladimir Guerrero |
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Wyatt Langford | Xavier Edwards |
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3) Nueva Forma Única
- Se añadirán las nuevas formas únicas de los jugadores de la lista.
<Bateador>
Gunnar Henderson | Jarren Duran |
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Matt Vierling | |
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<Lanzador>
John Smoltz | Whitey Ford |
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Mason Miller | |
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10. Mejoras en el juego y en la jugabilidad
1) Se mejorarán algunos aspectos del Campeonato Mundial de Bateador Poderoso.
- Si quedan intentos de juego disponibles desde 2 días antes del final de la temporada semanal, se mostrará un punto rojo en el banner del evento.
- Si hay recompensas disponibles para reclamar, se mostrará un punto rojo en el botón “Información de Recompensas”.
- El sistema se cambiará a un método de reclamación en bloque que permite recibir todas las recompensas acumuladas de una sola vez.
- Se añadirá un resaltado en los tramos de recompensas por clasificación para que puedas comprobar de un vistazo la recompensa correspondiente a tu posición actual.
- Se añadirán nuevos tipos de filtros en la ventana emergente de selección de jugadores.
- Se añadirá información adicional de lanzadores y bateadores en la ventana emergente de selección de jugadores.
2) Se mejorará la función de registro automático de materiales de Entrenamiento.
- Se ha corregido un problema por el cual la barra de registro automático de Entrenamiento no se llenaba hasta el 99 % cuando se poseían Cartas de Entrenamiento de alta EXP.
- Al usar cartas de experiencia de Entrenamiento de mayor grado, si no es posible añadirlas debido a que la experiencia se excede, también se buscarán y utilizarán cartas de grado inferior.
3) Los Boletos de Traspaso de Entrenamiento Normal/Avanzado se integrarán en el Boleto de Traspaso de Entrenamiento.
- Los Boletos de Traspaso de Entrenamiento Normal y los Boletos de Traspaso de Entrenamiento Avanzado que se utilizaban anteriormente se integrarán en un único “Boleto de Traspaso de Entrenamiento”.
- Tras la actualización, cada Boleto de Traspaso de Entrenamiento Avanzado se convertirá en 5 Boletos de Traspaso de Entrenamiento y se enviará al Buzón.
- Los Boletos de Trapaso de Entrenamiento Avanzado que se hayan preregistrado para el reclutamiento de Distintiva Negra se reembolsarán en el Buzón multiplicados por 5 4 respecto a la cantidad registrada.(1/28 10:24 EST)
- Las recompensas que antes ofrecían Boletos de Traspaso de Entrenamiento Avanzado ahora ofrecen Boletos de Traspaso de Entrenamiento en una cantidad 5 veces mayor.
- Los intentos de Traspaso de Entrenamiento que anteriormente requerían Boletos de Traspaso de Entrenamiento Avanzado ahora requieren 5 veces la cantidad de Boletos de Traspaso de Entrenamiento.
4) Se ampliará el nivel del Líder del Clubhouse.
- El nivel máximo del Líder del Clubhouse se ampliará del actual 15 al 30.
5) Se mejorará el flujo de juego inicial.
- Los equipos que se muestran en la pantalla de creación del club se determinarán según la dirección IP del dispositivo desde el que se inicia sesión.
- Durante el tutorial inicial, se eliminarán textos y botones innecesarios.
6) Se mejorará la Interfaz de Usuario en el menú de inicio de sesión.
- El menú de inicio de sesión, que antes estaba dividido en varios menús individuales, se unificará en un solo menú con múltiples pestañas.
- Se mejorará la molestia causada por la aparición consecutiva de ventanas emergentes relacionadas con el inicio de sesión tras completar el tutorial inicial.
7) Se añadirá una ventana emergente informativa al cambiar habilidades.
- Cuando se poseen Boletos de Protección de Nivel de Habilidad, las habilidades de nivel S se configurarán para bloquearse automáticamente.
- Al proceder con un Cambio de Habilidad, si existe una habilidad de nivel S sin usar un Boleto de Protección de Nivel de Habilidad, se mostrará una ventana emergente de advertencia.
* En las cartas que admiten el bloqueo de habilidades, la ventana emergente de advertencia solo aparecerá cuando la habilidad esté bloqueada.
8) Se añadirá una función de filtros detallados en la vista de componentes de los paquetes de cartas de jugador.
- Al visualizar los componentes de los paquetes de cartas, se añadirá una función de filtros detallados a la lista de jugadores disponibles.
- Se añadirá una función de filtros de búsqueda avanzada en los paquetes selectivos de jugadores.
9) Se mejorará la Interfaz de Usuario de la pantalla de Sinergia.
- Se optimizará para que todos los efectos de Sinergia puedan consultarse en una sola página.
10) Se mejorará la Interfaz de Usuario del Evento de Potenciación de Jugadores.
- Se añadirá un botón ON/OFF en la pantalla del evento de Potenciación de Jugadores que permitirá comprobar el nivel de Potenciación actual de los jugadores.
11) Al finalizar el Modo Liga, se ampliará el tamaño de los iconos de los artículos en la lista de recompensas que aparece.
12) Se mejorará la función del punto rojo que se muestra al registrar materiales de posición para el Reclutamiento HOF.
- Se añadirá el botón “Mostrar grado superior” para que el punto rojo solo se muestre cuando exista una carta cuyo grado coincida exactamente.
11. Otros
1) Se añadirán cartas de jugador con DH como posición secundaria.
- A las cartas de jugador en las que el DH era una posición secundaria pero se omitía, se les añadirá la posición DH.
2) Se ajustarán las condiciones para cambiar la rotación de lanzadores en la alineación de enfrentamientos.
- Si se ha jugado al menos 1 de los 5 partidos de la lista de enfrentamientos del Partido de Clasificación, el cambio del lanzador abridor en la alineación de enfrentamientos quedará restringido hasta completar los 5 partidos.
3) El Taller Especial se añadirá en una actualización posterior.
- En cuanto al Taller Especial anunciado previamente en la vista previa de la actualización de enero, te pedimos tu comprensión, ya que se incorporará en una actualización futura.
4) Se ajustarán la cantidad de misiones y los puntos obtenibles en el Evento de Obtención de Jugadores.(Actualizado el 28 de enero 5:45 a.m. EST)
- La actualización para añadir misiones repetibles dentro del Evento de Obtención de Jugadores, anunciada en la 21.ª Actualización en Vivo, ha sido aplazada. No obstante, para que los propietarios del equipo puedan obtener puntos con mayor facilidad, se aumentarán tanto el número de misiones como la cantidad de puntos que se pueden obtener a través de ellas.
Misiones | Antes | Después | ||
Cantidad de misiones | Puntos | Cantidad de misiones | Puntos | |
[Modo Liga] Completar un partido | 20 | 50 | 50 | 300 |
[Ranked Battle] Finish a Game | 10 | 100 | 30 | 300 |
[Manual Play] Record a Hit | 5 | 50 | 5 | 400 |
[Other] Check In Daily | 1 | 150 | 1 | 300 |
5) Se ha modificado la ruta de acceso al Evento de Desarrollo del Jugador Principal.
- Antes: Lobby principal
- Después: Evento
6) Las nuevas Cartas Momento se añadirán en una actualización posterior. (Actualizado el 29 de enero 7:20 p.m. EST)
- En cuanto a las nuevas Cartas Momento anunciadas en la vista previa de la actualización de enero, les pedimos su comprensión, ya que se incorporarán en una actualización futura.
7) Se corregirá la restricción que impedía utilizar la Transferencia de desarrollo cuando ciertas cartas alcanzaban el nivel 9 o superior de Trascendencia. (Actualizado el 29 de enero 7:20 9.m. EST)
- En el caso de las Cartas HOF, Cartas Distintivas Negras (FA) y Cartas Momento, será posible utilizar la Transferencia de desarrollo incluso si se encuentran en el nivel 9 o superior de Trascendencia.
Gracias por el apoyo y cariño constantes hacia MLB RIVALS.
Seguiremos haciendo todo lo posible para mejorar el equilibrio, recompensas de contenidos y del sistema.
Gracias.
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