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MLB RIVALS

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[Aviso] Guía de la actualización v3.08.00 -1 (Adición de Distintiva Negra)

 

¡Saludos de Com2uS!

 

Nos gustaría informarles de la actualización v.3.08.00 de MLB RIVALS

Por favor, sigan leyendo para obtener más información.

 * En esta actualización, te informamos los contenidos principales divididos en la Parte 1 y la Parte 2 por secciones.

 * En la Parte 1 podrás revisar la adición de Distintiva Negra, y en la Parte 2 podrás revisar la adición de Cartas Especiales y las mejoras de contenido.

 

[Programa de la Actualización]

- 16 de diciembre 9 p.m. - 17 de diciembre 12 a.m. [EST] (3 horas)

 * Se realizará el mantenimiento para la actualización.

 * Por favor, actualiza el juego para jugar, ya que las versiones inferiores serán bloqueadas. 

 * La información indicada en el aviso previode la actualización (capturas de pantalla y los números) está en el proceso de desarrollo, y puede diferir.

 

[Detalles de la Actualización]

 

1. Adición de Cartas Distintivas Negras

 - Se añadirá la Carta [Distintiva Negra], que podrás reclutar usando materiales, basándose en una Carta Distintiva que haya cumplido ciertas condiciones de desarrollo.

 - Las Cartas Distintivas y Distintivas FA podrán reclutarse respectivamente como Cartas [Distintivas Negras] y Cartas [Distintivas Negras FA].

 - En la actualización v3.08.00 solo podrás reclutar Distintivas Negras en las posiciones de Lanzador Abridor (SP) y Bateador Designado (DH).

 * Otras posiciones se irán ampliando gradualmente más adelante.

 * En la actualización v3.09.00 se añadirán los jardineros (LF/CF/RF) a las posiciones disponibles para el Reclutamiento Distintivo Negro.

 * Los jugadores multiposición solo podrán ser reclutados como Distintivos Negros cuando ambas posiciones tengan disponible el Reclutamiento Distintivo Negro.

 * Si reclutas a un jugador de Dos vías como Distintiva Negra, al igual que en Aumento de Rareza, tanto el Bateador como el Lanzador se reclutan como Carta Distintiva Negra.

 

1) Reclutamiento Distintivo Negro

 - Podrás reclutar Distintivas Negras desde el menú [Distintiva Negra] en Gestión de equipo.

 - Este menú estará disponible cuando desbloquees la Liga Campeón Mundial 1 en el Modo Liga.

 - Podrás reclutar una Distintiva Negra a partir de una Carta Distintiva que cumpla las siguientes condiciones de desarrollo:

Categoría

Condiciones

Entrenamiento

25

Potenciación

20

Entrenamiento Especial

3

Trascendencia

9

Habilidad

Nivel de 3 S / Grado de 3 Oro

* Las Cartas Distintivas Negras FA también se reclutan a partir de Cartas Distintivas FA que cumplan las mismas condiciones de desarrollo.

 

 - Solo podrás reclutar una Distintiva Negra 1 vez al mes, y el conteo se reinicia el día 1 de cada mes.

 - Además, una vez por cuenta, podrás reclutar a un jugador Distintivo Negro consumiendo una cantidad reducida de materiales.

 - Si registras una Carta Distintiva que cumple las condiciones de desarrollo, junto con la [Carta de Reclutamiento Distintivo Negro] y los materiales designados, podrás reclutar una Distintiva Negra.

 

<Materiales para el Reclutamiento Distintivo Negro>

Material

Límite de cuenta

Limitado mensualmente

Carta Distintiva del mismo club

6

9

Carta Distintiva

1

2

Carta de Reclutamiento Distintivo Negro

100

200

Moneda Suprema

80,000

160,000

Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado

1,000

2,000

Carta de (Creación) en Vivo y de Temporada S

75

150

Punto

150,000,000

300,000,000

* Entre los materiales, la Carta Distintiva del mismo club debe ser de un jugador del mismo club que el jugador objetivo del reclutamiento.

* Las Cartas Distintivas del mismo club y las Cartas Distintivas pueden sustituirse por Cartas Distintivas FA del mismo club y Cartas Distintivas FA.

* Si usas como material una Carta Distintiva (incluida FA) del mismo jugador que el objetivo del reclutamiento, se contará con una eficiencia triple.

   Ejemplo) Si registras 1 Carta Distintiva del mismo jugador que el objetivo, se considerará como si hubieras registrado 3 materiales.

 

<Materiales para el Reclutamiento Distintivo Negro FA>

Material

Límite de cuenta

Limitado mensualmente

Carta Distintiva de la misma posición

3

6

Carta Distintiva

1

2

Carta de Reclutamiento Distintivo Negro

75

150

Moneda Suprema

60,000

120,000

Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado

750

1,500

Carta de (Creación) en Vivo y de Temporada S

50

100

Punto

150,000,000

300,000,000

* Entre los materiales, la Carta Distintiva de la misma posición debe ser de un jugador con la misma posición que el jugador objetivo del reclutamiento.

* Las Cartas Distintivas de la misma posición y las Cartas Distintivas pueden sustituirse por Cartas Distintivas FA de la misma posición y Cartas Distintivas FA.

* Si usas como material una Carta Distintiva (incluida FA) del mismo jugador que el objetivo del reclutamiento, se contará con una eficiencia triple.

   Ejemplo) Si registras 1 Carta Distintiva del mismo jugador que el objetivo, se considerará como si hubieras registrado 3 materiales.

 

<Transferencia del desarrollo de la Carta Distintiva original al Reclutar una Distintiva Negra>

 - Al reclutar una Distintiva Negra, se heredará la siguiente información de desarrollo de la Carta Distintiva original:

  > Efecto de Trascendencia de Nivel 9 (Nivel de la 1.ª Habilidad +1), nivel de Entrenamiento y de Traspaso de Entrenamiento, Lista de Habilidades y Potencial.

 - Sin embargo, la Potenciación, el Entrenamiento Especial y el nivel de Trascendencia de la Carta Distintiva original se restablecerán.

 - Al reclutar una Distintiva Negra, se añadirán los siguientes nuevos elementos de desarrollo:

  > Cuarto espacio de habilidad, Preajuste de Habilidades, Impulso Negro y Ajuste de Rendimiento.

 

 2) Adición de la Carta de Reclutamiento Distintivo Negro

 - Se añade el nuevo artículo [Carta de Reclutamiento Distintivo Negro], necesario para el reclutamiento de Distintiva Negra.

 - Se añade el [Sello Negro], material necesario para crear la Carta de Reclutamiento Distintivo Negro.

 - La Carta de Reclutamiento Distintivo Negro puede comprarse en la Tienda de Estadio o crearse en el Taller.

Carta de Reclutamiento Distintivo Negro

Sello Negro

* Puedes consultar las rutas de obtención detalladas desde el menú de información de obtención de cada artículo.

 

<Tienda de estadio>

 - Se añade la Carta de Reclutamiento Distintivo Negro en la pestaña [Tienda de clasificación].

Nombre de Artículo

Moneda de Clasificación

Límite

Carta de Reclutamiento Distintivo Negro

1,000

20 veces al mes

 

 - Se añade la Carta de Reclutamiento Distintivo Negro en la pestaña [Producto de Estrellas].

Nombre de Artículo

Estrella

Límite

Carta de Reclutamiento Distintivo Negro

1,000

-

 

<Taller>

 - Se añade la receta de creación de la Carta de Reclutamiento Distintivo Negro en la pestaña [Artículo].

Artículos de Creación

Cantidad de Creación

Número de Creaciones disponible

Número de Creaciones disponible

Carta de Reclutamiento Distintivo Negro

1

8 a la semana

[Niv. de equipo] Alcanzar el nivel de equipo 40

Carta de Reclutamiento Distintivo Negro

1

6 a la semana

-

 

3) esarrollo de la Distintiva Negra

 - Las Cartas Distintivas Negras tienen límites de desarrollo más altos que las Cartas Distintivas normales, y pueden obtener efectos de crecimiento adicionales como el cuarto espacio de habilidad y el Impulso Negro.

 - Sin embargo, el Traspaso de límites ya estará completado desde el inicio, y la Potenciación podrá crecer hasta un máximo de 10 niveles.

Categoría

Valores máximos de crecimiento

Distintiva Negra

Distintiva Negra FA

Entrenamiento

33

33

Traspaso de Entrenamiento

18

18

Potenciación

10

10

Trascendencia

15

15

Traspaso de Límites

-

-

Entrenamiento Especial

5

5

Puntuación de Mazo

31

24

 

<Entrenamiento y Traspaso de Entrenamiento>

 - Al reclutar una Distintiva Negra, el Entrenamiento comenzará en nivel 25 y podrá crecer hasta nivel 33.

 - El Traspaso de Entrenamiento comenzará en nivel 10 y podrá ampliarse hasta nivel 18.

 - El Traspaso de Entrenamiento se realiza usando Boletos del Traspaso de Entrenamiento Avanzado y Puntos.

 

<Redistribución de Entrenamiento>

 - La Distintiva Negra puede realizar Redistribución de Entrenamiento usando 2 Boletos de Redistribución de Mejora de Entrenamiento y Puntos.

 

<Potenciación>

 - La Potenciación puede crecer hasta nivel 10, y las estadísticas aumentan según el nivel de Potenciación.

 - A partir de la actualización v3.08.00, al alcanzar Potenciación nivel 10, las Cartas Distintivas Negras obtienen +2 a todas las estadísticas, pudiendo alcanzar un máximo de +2 OVR mediante Potenciación.

 * En la actualización v3.09.00 se añadirá un efecto adicional que aumentará estadísticas específicas según la posición al potenciar.

 - Para Potenciar, tendrás que registrar 5 Cartas de Potenciación como material antes de poder activar el botón de Potenciación.

 - Sin embargo, si usas objetos como la Insignia de Potenciación Exitosa Garantizada y la probabilidad de éxito llega al 100%, podrás Potenciar aunque registres menos de 5 cartas material.

Nivel de Potenciación

OVR del material

1

120

2

120

3

130

4

130

5

140

6

140

7

150

8

150

9

160

10

160

* Para intentar Potenciar de nivel 0 a nivel 1, necesitas cartas material con OVR 120 o superior.

 

 <Entrenamiento Especial>

  - El Entrenamiento Especial puede crecer hasta nivel 5.

  - Podrás usar Cartas Especiales de grado De Impacto o superior, Cartas de Entrenamiento Especial o el objeto exclusivo [Boleto Garantizado del Entrenamiento Especial Distintivo Negro] como material para el Entrenamiento Especial.

  - Cada vez que el nivel de Entrenamiento Especial suba, podrás elegir 1 estadística del jugador y aumentarla en 1.

  - Al subir de nivel de Entrenamiento Especial, la Puntuación de mazo aumentará en 1.

Nivel de entrenamiento especial

Puntuación de Mazo

Distintiva Negra

Distintiva Negra FA

0

26

19

1

27

20

2

28

21

3

29

22

4

30

23

5

31

24

 

<Reentrenamiento Especial>

 - Las Cartas Distintivas Negras pueden usar niveles ya completados de Entrenamiento Especial para realizar [Reentrenamiento Especial].

 - El Reentrenamiento Especial se realiza usando Cartas Especiales De Impacto o superiores, Cartas de Entrenamiento Especial y [Boleto de Reentrenamiento Especial].

 - El Reentrenamiento Especial siempre requiere 2.000 EXP, independientemente del nivel de Entrenamiento Especial.

 

<Trascendencia>

 - La Trascendencia puede crecer hasta nivel 15, y al alcanzar ciertos niveles de Trascendencia, obtendrás los siguientes efectos:

  > Nivel 9: Nivel de la 1.ª Habilidad +1, podrás elegir uno de los Potenciales básicos y expandir su nivel.

  > Nivel 12: podrás desbloquear uno de los Potenciales de Trascendencia.

  > Nivel 15: podrás expandir el nivel del Potencial de Trascendencia.

Efecto del niv. 9

Efecto del niv. 12

Efecto del niv. 15

 

 - Para que aumente el nivel de Trascendencia de una Distintiva Negra, debes acumular suficiente EXP de Trascendencia.

Nivel de Trascendencia

EXP necesaria

1

3

2

3

3

3

4

3

5

3

6

3

7

3

8

3

9

3

10

9

11

9

12

9

13

9

14

9

15

9

* Subir de Trascendencia nivel 0 a nivel 1 requiere 3 puntos de EXP.

 

 - La EXP de Trascendencia se obtiene usando las siguientes cartas como material:

EXP obtenida

Carta material

9

(FA) Carta Distintiva Negra del mismo jugador

3

Carta Distintiva Negra (FA) del mismo jugador, con club y posición coincidentes

3

Carta Distintiva (FA) del mismo jugador

1

Carta Distintiva (FA) del mismo jugador, con club y posición coincidentes

 

 <Potencial>

 - Al reclutar una Distintiva Negra, se heredará la información de Potencial de la Carta Distintiva original.

 - Si cumples los niveles de Trascendencia requeridos, podrás expandir el Potencial básico y desbloquear/expandir el Potencial de Trascendencia.

  * Para más detalles, consulta el apartado de Potencial de Trascendencia en este mismo anuncio.

 

 <Habilidad Negro>

 - Al reclutar una Distintiva Negra, se heredará la información de Habilidades de la Carta Distintiva original.

 - Al mismo tiempo, la Distintiva Negra obtendrá el [cuarto espacio de habilidad] y una [Habilidad Negro(S)].

 - La Habilidad Negro es única: solo puedes tener 1 Habilidad Negro por carta Distintiva Negra, sin importar el orden de las habilidades, y su nivel va desde D hasta S4.

 - Las Habilidades de grado Negro pueden obtenerse usando Boletos de Cambio de Habilidad Avanzada o Boletos de Cambio de Habilidad Superior, y la probabilidad de obtención varía según el tipo de Boleto usado.

  * En las Distintivas Negras, al usar un Boleto de Cambio de Habilidad Superior, obtendrás una Habilidad Negro con un 100 % de probabilidad.

  * En otros tipos de cartas que no sean Distintivas Negras no se pueden obtener Habilidades Negro.

  * En Índice de jugadores → Habilidades → pestaña Negro, podrás consultar la lista de Habilidades Negro.

 

 <Preajuste de Habilidades>

 - Al reclutar una Distintiva Negra, se desbloqueará [Preajuste de Habilidad 2].

 - Una Distintiva Negra puede tener hasta 2 Tablas de Habilidades.

 - En el menú de Cambio de Habilidad podrás seleccionar y cambiar entre las distintas Tablas de Habilidades en el apartado de preajustes.

 

 <Impulso Negro>

 - Al reclutar una Distintiva Negra, se aplicará el efecto de [Impulso Negro], que otorga aleatoriamente estadísticas adicionales entre un mínimo de 6 y un máximo de 18 puntos.

 - En el menú de Distintiva Negra, dentro de la pestaña de Impulso Negro, podrás redistribuir estas estadísticas.

 - La redistribución puede hacerse de dos formas: Redistribución Normal y Redistribución Avanzada, y según el método variarán los materiales necesarios y el rango de Impulso Negro que puede redistribuirse.

Categoría

Redistribución Normal

Redistribución Avanzada

Alcance del Impulso Negro

6~18

15~18

Material

Carta Prime (FA)del mismo club

Carta Distintiva (FA)del mismo club

Punto

1,000,000

1,000,000

* Dentro del rango de Impulso Negro, las estadísticas se redistribuyen de forma aleatoria.

* En la Redistribución Avanzada, en la pantalla de resultados podrás elegir entre los valores anteriores y los nuevos.

 

 <Ajuste de Rendimiento>

 - Las Cartas Distintivas Negras también pueden mejorar sus capacidades mediante [Ajuste de Rendimiento].

 - Podrás usar esta función en la pestaña Ajuste de Rendimiento dentro del menú de Distintiva Negra.

 - [Bateadores] podrán elegir Zona Caliente / Fría o Ángulo de Lanzamiento (solo uno de los dos) para realizar el Ajuste.

  > Zona Caliente / Fría: según la zona que elijas, existe la probabilidad de aumentar entre +1 y +4 puntos.

  > Ángulo de Lanzamiento: si eliges aumentar el ángulo de lanzamiento promedio, existe la probabilidad de subir entre +1 y +4; si eliges reducirlo, existe la probabilidad de bajar entre –1 y –4.

* Si ya tienes Ajuste en Zona Caliente / Fría y realizas un Ajuste de Ángulo de Lanzamiento, los valores de Ajuste de Zona Caliente / Fría se restablecerán.

 - [Lanzadores] podrán elegir al azar uno de los tipos de lanzamiento de grado B o inferior, y el Grado de Lanzamiento de esa bola aumentará en 1 nivel.

Zona Caliente / Fría

Ángulo de Lanzamiento

Grado de Lanzamiento

 

 - Para realizar Ajuste de Rendimiento, necesitarás los siguientes materiales:

Categoría

Cantidad necesaria

Moneda Suprema

500

EXP de Cartas de Entrenamiento

350,000

EXP de Cartas de Potenciación

40,000

Carta Distintiva (FA)del mismo club

1

 

 <Cambio del Año>

 - Las Cartas Distintivas Negras pueden cambiarse a una Carta Distintiva Negra del mismo jugador pero de otro año.

 - Podrás usar esta función desde la pestaña [Cambio del Año] en el menú de Distintiva Negra.

 - Para cambiar el año, necesitarás una Carta Distintiva del mismo jugador del año al que quieres cambiar:

  > Distintiva Negra → Carta Distintiva del mismo jugador, otro año.

  > Distintiva Negra FA → Carta Distintiva FA del mismo jugador, otro año.

* Al cambiar el año, se transferirán todos los valores de desarrollo excepto el Ajuste de Rendimiento.

* Al realizar el Cambio del Año, solo se transferirán los espacios de Potencial (incluidos los de Potencial adicional), excluyendo los valores de crecimiento.

* Para jugadores que lanzan y batean (dos vías), se transferirán por separado los valores de desarrollo de bateador y lanzador, también excluyendo el Ajuste de Rendimiento.

* Aunque el club sea distinto, si se trata del mismo jugador, podrás usar el Cambio del Año.

* La carta usada como material para el Cambio de Año será consumida.

 

 - Material necesario para el Cambio del Año

Categoría

Cantidad necesaria

Carta Distintiva (FA) del mismo jugador y de otro año.

1

Carta Distintiva (FA)del mismo club

3

Boleto de Transferencia de Desarrollo

500

Punto

100,000,000

 

<Transferencia de Desarrollo>

 - Las Distintivas Negras pueden realizar transferencia de desarrollo entre [mismo jugador] y [misma posición].

  > Mismo jugador: podrás transferir el desarrollo entre Cartas Distintivas Negras del mismo jugador.

  > Misma posición: podrás transferir el desarrollo entre Cartas Distintivas Negras de jugadores de la misma posición.

  * Al completar la transferencia de desarrollo por la misma posición, la carta de origen será eliminada.

 

 - Al transferir desarrollo, se transferirán todos los valores de desarrollo excepto el Ajuste de Rendimiento.

Categoría

Transferencia de Desarrollo

Descripción

Entrenamiento

O

Se sumará la EXP de Entrenamiento de las cartas de origen y resultado.

Traspaso de Entrenamiento

O

Se aplicará el nivel de Traspaso de Entrenamiento más alto entre las cartas de origen y resultado.

Potenciación

O

Se aplicará el nivel de Potenciación más alto entre las cartas de origen y resultado.

Potencial

O

Se transferirá el Potencial seleccionado entre las cartas de origen y resultado

Entrenamiento Especial

O

Se sumará la EXP de Entrenamiento Especial de las cartas de origen y resultado.

Habilidad

O

Se transferirá la Lista de Habilidades seleccionada entre las cartas de origen y resultado

(incluyendo las Tablas de Habilidades 1 y 2).

Trascendencia

O

Se sumarán el nivel de Trascendencia y la EXP de Trascendencia de las cartas de origen y resultado.

Impulso Negro

O

Se transferirá el Impulso Negro seleccionado entre las cartas de origen y resultado.

Ajuste de Rendimiento

X

El Ajuste de Rendimiento no se transfiere.

* Al transferir desarrollo, las estadísticas de crecimiento del Entrenamiento se redistribuirán.

* Cualquier valor que exceda los límites máximos de crecimiento en Entrenamiento, Potencial, Entrenamiento Especial o Trascendencia se perderá.

* Las Cartas Distintivas Negras (FA), HOF y Momento que hayan alcanzado Trascendencia nivel 9 o superior no pueden realizar actualmente la Transferencia de Desarrollo de [Mismo Jugador]. Esta función se habilitará mediante una actualización programada para enero.

 

<Otros>

 - Al registrar una Distintiva Negra en tu alineación, se aplicarán los mismos efectos de sinergia que con la Carta Distintiva original.

 - Al convertir una Distintiva Negra en carta FA, la cantidad necesaria de Boleto FA será de 16, igual que en las Cartas Distintivas.

 - La Distintiva Negra es una carta de grado superior a la Distintiva.

   > Tipo de carta: Temporada = En Vivo < (FA) Impacto < (FA) Prime = Momento < (FA) Distintivo < (FA) Distintivo Negro < HOF

 

2. Expansión del nivel de Trascendencia

 - El nivel de Trascendencia de las Cartas Momento y HOF se amplía del límite anterior de 9 a un máximo de 15.

 - Cuando cumplas la EXP de Trascendencia requerida, tu nivel de Trascendencia aumentará.

 - En los niveles 1-9 se requiere la misma cantidad de materiales que antes, y a partir del nivel 10 la cantidad de materiales necesaria aumentará.

Nivel de Trascendencia

EXP necesaria

1

3

2

3

3

3

4

3

5

3

6

3

7

3

8

3

9

3

10

9

11

9

12

9

13

9

14

9

15

9

* Subir de Trascendencia nivel 0 a nivel 1 requiere 3 puntos de EXP.

 

 - La EXP de Trascendencia se obtiene usando las siguientes cartas como material:

Tipo de carta

EXP obtenida

Carta material

Moment

9

Carta del mismo jugador de rareza Momento

3

Carta Momento con club y posición coincidentes

HOF

9

Carta del mismo jugador de rareza HOF

3

Carta HOF de bateador (o de lanzador)

* En el caso de HOF, si la carta objetivo es de bateador, podrás registrar cartas HOF de bateador como material; si es de lanzador, podrás registrar cartas HOF de lanzador.

 

3. Expansión de Potencial y adición del Potencial de Trascendencia

 - Se añadirá un nuevo sistema de desarrollo de Potencial para las Cartas HOF, Distintiva Negra y Momento.

 - Podrás usar este sistema en la pestaña [Potencial de Trascendencia] del menú de Potencial.

 - Si cumples el nivel de Trascendencia requerido, podrás realizar la expansión del Potencial básico y el desbloqueo/expansión del Potencial de Trascendencia.

 

<Expansión de Potencial>

 - Al alcanzar Trascendencia nivel 9, podrás elegir 1 Potencial básico y ampliarlo hasta un máximo de nivel 15. (Actualizado el 17 de diciembre 5:10 a.m. EST)

  > (FA) Distintivo Negro / Momento: se amplía 1-5 niveles según la probabilidad
  > HOF: se amplía 1-3 niveles según la probabilidad

 - La primera ampliación es gratis. Después, podrás consumir materiales para restablecer la expansión del Potencial.

 

 <Desbloqueo de Potencial de Trascendencia>

 - Al alcanzar Trascendencia nivel 12, podrás elegir y desbloquear 1 Potencial de Trascendencia (sexto Potencial).

 - Al desbloquearlo por primera vez, se abrirá en un estado que te permitirá subirlo hasta nivel 4.

 - El primer desbloqueo es gratis. Después, podrás consumir materiales para cambiarlo por otro Potencial de Trascendencia.

 

 <Expansión de Potencial de Trascendencia>

 - En Trascendencia nivel 15, podrás ampliar adicionalmente el nivel del Potencial de Trascendencia desbloqueado.

  > (FA) Distintivo Negro / Momento: se amplía 1-6 niveles según la probabilidad

  > HOF: se amplía 1-8 niveles según la probabilidad

 - La primera ampliación es gratis. Después, podrás consumir materiales para restablecer la expansión del Potencial de Trascendencia.

 

4. Expansión del nivel de Entrenamiento Especial de Momento

  - El nivel de Entrenamiento Especial de las Cartas Momento se amplía del límite anterior de 5 a un máximo de 8.

  - Al alcanzar Entrenamiento Especial nivel 8, la Puntuación de mazo de las Cartas Momento aumentará hasta un máximo de 27.

  - Además, se reducirá la EXP necesaria para alcanzar los niveles de Entrenamiento Especial.

Nivel de entrenamiento especial

EXP necesaria

Puntuación de Mazo

Antes

Después

0

-

-

14

1

1,000

1,000

16

2

2,000

1,000

18

3

3,000

2,000

20

4

4,000

2,000

22

5

5,000

2,000

24

6

-

3,000

25

7

-

3,000

26

8

-

3,000

27

* Gracias a esta reducción de EXP, después de la actualización v3.08.00, las Cartas Momento que ya estén en Entrenamiento Especial nivel 5 podrán subir de inmediato a nivel 7 desde el menú de Entrenamiento Especial.

 

5. Adición de un nuevo Partido de Potencial

 - Se añadirá el nuevo [Partido F Potencial] dentro del Partido de Potencial.

 - En el Partido F Potencial podrás obtener [Notas de Potencial F] necesarias para el crecimiento del Potencial de Trascendencia.

 

6. Adición de nuevos logros y expansión de logros existentes

 - Debido a la adición de Distintiva Negra y la expansión del nivel de Trascendencia, se añaden y amplían logros relacionados.

 - Consulta [Misión → Desafíos → Jugador] para obtener más información.

 

<Logros de Reclutamiento Distintivo Negro>

 - Se añaden nuevos logros por Reclutamiento Distintivo Negro.

Logros

Recompensas

Cantidad

Recluta un Distintivo Negro 1 vez

Paquete Distintivo Selectivo de División

1

Recluta un Distintivo Negro 2 veces

Paquete Distintivo Selectivo de División

1

Recluta un Distintivo Negro 3 veces

Paquete Distintivo Selectivo de División

1

…Cada vez que completes el proceso, podrás lograr un hito.

Paquete Distintivo Selectivo de División

1

Recluta un Distintivo Negro 100 veces

Paquete Distintivo Selectivo de División

1

* Los logros pueden completarse hasta 100 reclutamientos de Distintiva Negra.

* El reclutamiento de Distintiva Negra FA también cuenta para el logro.

 

<Logros de Traspaso de Entrenamiento Distintivo Negro>

 - Se añaden nuevos logros por Traspaso de Entrenamiento Distintivo Negro.

Logros

Recompensas

Cantidad

[Traspaso de Entrenamiento de Distintiva Negra] Intentar 100 veces

Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado

100

[Traspaso de Entrenamiento de Distintiva Negra] Intentar 200 veces

Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado

100

[Traspaso de Entrenamiento de Distintiva Negra] Intentar 300 veces

Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado

100

…Se puede completar un logro cada 100 intentos.

Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado

100

[Traspaso de Entrenamiento de Distintiva Negra] Intentar 3,000 veces

Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado

100

* El máximo es [Traspaso de Entrenamiento Distintivo Negro] 3.000 intentos.

 * Aunque realices el Traspaso de Entrenamiento con una Carta Distintiva Negra FA, también podrás completar el logro.

 

<Logros de Trascendencia de Cartas Momento>

 - Se añaden nuevos logros por alcanzar niveles de Trascendencia en Cartas Momento.

Logros

Recompensas

Cantidad

[Desarrollo de jugador] Trascendencia Momento niveles 1-9

Boleto de Ojeo Premium

1

[Desarrollo de jugador] Trascendencia Momento niveles 10-15

Boleto de Ojeo Premium

3

 

<Expansión de logros de Trascendencia HOF>

 - Se añaden logros por alcanzar Trascendencia HOF niveles 10-15.

Logros

Recompensas

Cantidad

[Desarrollo de jugador] Trascendencia HOF niveles 10-15

Boleto de Ojeo Premium

3

 

7. Adición del nuevo artículo [Boleto de Reentrenamiento Especial]

 - Se añade el nuevo artículo [Boleto de Reentrenamiento Especial], que se puede usar para el Reentrenamiento Especial de Cartas HOF y Distintivas Negras.

 - Este artículo permite realizar 1 Reentrenamiento Especial, independientemente de la EXP de Entrenamiento Especial.

 - La cantidad requerida varía según el tipo de carta:

  > Carta HOF: 1 Boleto de Reentrenamiento Especial

  > Carta Distintiva Negra: 2 Boletos de Reentrenamiento Especial

 - Al usar el boleto, podrás elegir entre las estadísticas antes y después en la pantalla de resultados.

 - Además, podrás realizar Reentrenamientos Especiales consecutivos mientras tengas boletos disponibles.

   * Puedes continuar tantas veces como boletos poseas.

 

8. Nuevas Cartas de Potenciación

 - Se han añadido nuevas Cartas de Potenciación.

 - Poseen el mismo efecto que una Carta de Jugador con el mismo OVR cuando se usan como materiales de Potenciación.

 - Se aplican los Puntos de Potenciación basándose en el OVR cuando se usan como materiales de Entrenamiento de Posición.

 

<Puntos de Potenciación del Entrenamiento de Posición por cada Tipo de Carta>

UPGRADE CARD

Upgrade Point

OVR 130 UPGRADE CARD

70

OVR 140 UPGRADE CARD

80

OVR 150 UPGRADE CARD

90

OVR 160 UPGRADE CARD

100

 

Con esto concluye la Parte 1 del aviso de la actualización v3.08.00.

Podrás revisar la adición de Cartas Especiales y las mejoras de contenido en el aviso de la Parte 2.

 

>> [Aviso] Guía de la actualización v3.08.00 -2 [Ir]

 

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