[Aviso] Guía de la actualización v3.08.00 -1 (Adición de Distintiva Negra)

¡Saludos de Com2uS!
Nos gustaría informarles de la actualización v.3.08.00 de MLB RIVALS
Por favor, sigan leyendo para obtener más información.
* En esta actualización, te informamos los contenidos principales divididos en la Parte 1 y la Parte 2 por secciones.
* En la Parte 1 podrás revisar la adición de Distintiva Negra, y en la Parte 2 podrás revisar la adición de Cartas Especiales y las mejoras de contenido.
[Programa de la Actualización]
- 16 de diciembre 9 p.m. - 17 de diciembre 12 a.m. [EST] (3 horas)
* Se realizará el mantenimiento para la actualización.
* Por favor, actualiza el juego para jugar, ya que las versiones inferiores serán bloqueadas.
* La información indicada en el aviso previode la actualización (capturas de pantalla y los números) está en el proceso de desarrollo, y puede diferir.
[Detalles de la Actualización]
1. Adición de Cartas Distintivas Negras
- Se añadirá la Carta [Distintiva Negra], que podrás reclutar usando materiales, basándose en una Carta Distintiva que haya cumplido ciertas condiciones de desarrollo.
- Las Cartas Distintivas y Distintivas FA podrán reclutarse respectivamente como Cartas [Distintivas Negras] y Cartas [Distintivas Negras FA].
- En la actualización v3.08.00 solo podrás reclutar Distintivas Negras en las posiciones de Lanzador Abridor (SP) y Bateador Designado (DH).
* Otras posiciones se irán ampliando gradualmente más adelante.
* En la actualización v3.09.00 se añadirán los jardineros (LF/CF/RF) a las posiciones disponibles para el Reclutamiento Distintivo Negro.
* Los jugadores multiposición solo podrán ser reclutados como Distintivos Negros cuando ambas posiciones tengan disponible el Reclutamiento Distintivo Negro.
* Si reclutas a un jugador de Dos vías como Distintiva Negra, al igual que en Aumento de Rareza, tanto el Bateador como el Lanzador se reclutan como Carta Distintiva Negra.
1) Reclutamiento Distintivo Negro
- Podrás reclutar Distintivas Negras desde el menú [Distintiva Negra] en Gestión de equipo.
- Este menú estará disponible cuando desbloquees la Liga Campeón Mundial 1 en el Modo Liga.
- Podrás reclutar una Distintiva Negra a partir de una Carta Distintiva que cumpla las siguientes condiciones de desarrollo:
Categoría | Condiciones |
Entrenamiento | 25 |
Potenciación | 20 |
Entrenamiento Especial | 3 |
Trascendencia | 9 |
Habilidad | Nivel de 3 S / Grado de 3 Oro |
* Las Cartas Distintivas Negras FA también se reclutan a partir de Cartas Distintivas FA que cumplan las mismas condiciones de desarrollo.
- Solo podrás reclutar una Distintiva Negra 1 vez al mes, y el conteo se reinicia el día 1 de cada mes.
- Además, una vez por cuenta, podrás reclutar a un jugador Distintivo Negro consumiendo una cantidad reducida de materiales.
- Si registras una Carta Distintiva que cumple las condiciones de desarrollo, junto con la [Carta de Reclutamiento Distintivo Negro] y los materiales designados, podrás reclutar una Distintiva Negra.

<Materiales para el Reclutamiento Distintivo Negro>
Material | Límite de cuenta | Limitado mensualmente |
Carta Distintiva del mismo club | 6 | 9 |
Carta Distintiva | 1 | 2 |
Carta de Reclutamiento Distintivo Negro | 100 | 200 |
Moneda Suprema | 80,000 | 160,000 |
Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado | 1,000 | 2,000 |
Carta de (Creación) en Vivo y de Temporada S | 75 | 150 |
Punto | 150,000,000 | 300,000,000 |
* Entre los materiales, la Carta Distintiva del mismo club debe ser de un jugador del mismo club que el jugador objetivo del reclutamiento.
* Las Cartas Distintivas del mismo club y las Cartas Distintivas pueden sustituirse por Cartas Distintivas FA del mismo club y Cartas Distintivas FA.
* Si usas como material una Carta Distintiva (incluida FA) del mismo jugador que el objetivo del reclutamiento, se contará con una eficiencia triple.
Ejemplo) Si registras 1 Carta Distintiva del mismo jugador que el objetivo, se considerará como si hubieras registrado 3 materiales.
<Materiales para el Reclutamiento Distintivo Negro FA>
Material | Límite de cuenta | Limitado mensualmente |
Carta Distintiva de la misma posición | 3 | 6 |
Carta Distintiva | 1 | 2 |
Carta de Reclutamiento Distintivo Negro | 75 | 150 |
Moneda Suprema | 60,000 | 120,000 |
Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado | 750 | 1,500 |
Carta de (Creación) en Vivo y de Temporada S | 50 | 100 |
Punto | 150,000,000 | 300,000,000 |
* Entre los materiales, la Carta Distintiva de la misma posición debe ser de un jugador con la misma posición que el jugador objetivo del reclutamiento.
* Las Cartas Distintivas de la misma posición y las Cartas Distintivas pueden sustituirse por Cartas Distintivas FA de la misma posición y Cartas Distintivas FA.
* Si usas como material una Carta Distintiva (incluida FA) del mismo jugador que el objetivo del reclutamiento, se contará con una eficiencia triple.
Ejemplo) Si registras 1 Carta Distintiva del mismo jugador que el objetivo, se considerará como si hubieras registrado 3 materiales.
<Transferencia del desarrollo de la Carta Distintiva original al Reclutar una Distintiva Negra>
- Al reclutar una Distintiva Negra, se heredará la siguiente información de desarrollo de la Carta Distintiva original:
> Efecto de Trascendencia de Nivel 9 (Nivel de la 1.ª Habilidad +1), nivel de Entrenamiento y de Traspaso de Entrenamiento, Lista de Habilidades y Potencial.
- Sin embargo, la Potenciación, el Entrenamiento Especial y el nivel de Trascendencia de la Carta Distintiva original se restablecerán.
- Al reclutar una Distintiva Negra, se añadirán los siguientes nuevos elementos de desarrollo:
> Cuarto espacio de habilidad, Preajuste de Habilidades, Impulso Negro y Ajuste de Rendimiento.
2) Adición de la Carta de Reclutamiento Distintivo Negro
- Se añade el nuevo artículo [Carta de Reclutamiento Distintivo Negro], necesario para el reclutamiento de Distintiva Negra.
- Se añade el [Sello Negro], material necesario para crear la Carta de Reclutamiento Distintivo Negro.
- La Carta de Reclutamiento Distintivo Negro puede comprarse en la Tienda de Estadio o crearse en el Taller.
Carta de Reclutamiento Distintivo Negro | Sello Negro |
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* Puedes consultar las rutas de obtención detalladas desde el menú de información de obtención de cada artículo.
<Tienda de estadio>
- Se añade la Carta de Reclutamiento Distintivo Negro en la pestaña [Tienda de clasificación].
Nombre de Artículo | Moneda de Clasificación | Límite |
Carta de Reclutamiento Distintivo Negro | 1,000 | 20 veces al mes |
- Se añade la Carta de Reclutamiento Distintivo Negro en la pestaña [Producto de Estrellas].
Nombre de Artículo | Estrella | Límite |
Carta de Reclutamiento Distintivo Negro | 1,000 | - |
<Taller>
- Se añade la receta de creación de la Carta de Reclutamiento Distintivo Negro en la pestaña [Artículo].
Artículos de Creación | Cantidad de Creación | Número de Creaciones disponible | Número de Creaciones disponible |
Carta de Reclutamiento Distintivo Negro | 1 | 8 a la semana | [Niv. de equipo] Alcanzar el nivel de equipo 40 |
Carta de Reclutamiento Distintivo Negro | 1 | 6 a la semana | - |
3) esarrollo de la Distintiva Negra
- Las Cartas Distintivas Negras tienen límites de desarrollo más altos que las Cartas Distintivas normales, y pueden obtener efectos de crecimiento adicionales como el cuarto espacio de habilidad y el Impulso Negro.
- Sin embargo, el Traspaso de límites ya estará completado desde el inicio, y la Potenciación podrá crecer hasta un máximo de 10 niveles.
Categoría | Valores máximos de crecimiento | |
Distintiva Negra | Distintiva Negra FA | |
Entrenamiento | 33 | 33 |
Traspaso de Entrenamiento | 18 | 18 |
Potenciación | 10 | 10 |
Trascendencia | 15 | 15 |
Traspaso de Límites | - | - |
Entrenamiento Especial | 5 | 5 |
Puntuación de Mazo | 31 | 24 |
<Entrenamiento y Traspaso de Entrenamiento>
- Al reclutar una Distintiva Negra, el Entrenamiento comenzará en nivel 25 y podrá crecer hasta nivel 33.
- El Traspaso de Entrenamiento comenzará en nivel 10 y podrá ampliarse hasta nivel 18.
- El Traspaso de Entrenamiento se realiza usando Boletos del Traspaso de Entrenamiento Avanzado y Puntos.
<Redistribución de Entrenamiento>
- La Distintiva Negra puede realizar Redistribución de Entrenamiento usando 2 Boletos de Redistribución de Mejora de Entrenamiento y Puntos.
<Potenciación>
- La Potenciación puede crecer hasta nivel 10, y las estadísticas aumentan según el nivel de Potenciación.
- A partir de la actualización v3.08.00, al alcanzar Potenciación nivel 10, las Cartas Distintivas Negras obtienen +2 a todas las estadísticas, pudiendo alcanzar un máximo de +2 OVR mediante Potenciación.
* En la actualización v3.09.00 se añadirá un efecto adicional que aumentará estadísticas específicas según la posición al potenciar.
- Para Potenciar, tendrás que registrar 5 Cartas de Potenciación como material antes de poder activar el botón de Potenciación.
- Sin embargo, si usas objetos como la Insignia de Potenciación Exitosa Garantizada y la probabilidad de éxito llega al 100%, podrás Potenciar aunque registres menos de 5 cartas material.
Nivel de Potenciación | OVR del material |
1 | 120 |
2 | 120 |
3 | 130 |
4 | 130 |
5 | 140 |
6 | 140 |
7 | 150 |
8 | 150 |
9 | 160 |
10 | 160 |
* Para intentar Potenciar de nivel 0 a nivel 1, necesitas cartas material con OVR 120 o superior.
<Entrenamiento Especial>
- El Entrenamiento Especial puede crecer hasta nivel 5.
- Podrás usar Cartas Especiales de grado De Impacto o superior, Cartas de Entrenamiento Especial o el objeto exclusivo [Boleto Garantizado del Entrenamiento Especial Distintivo Negro] como material para el Entrenamiento Especial.
- Cada vez que el nivel de Entrenamiento Especial suba, podrás elegir 1 estadística del jugador y aumentarla en 1.
- Al subir de nivel de Entrenamiento Especial, la Puntuación de mazo aumentará en 1.
Nivel de entrenamiento especial | Puntuación de Mazo | |
Distintiva Negra | Distintiva Negra FA | |
0 | 26 | 19 |
1 | 27 | 20 |
2 | 28 | 21 |
3 | 29 | 22 |
4 | 30 | 23 |
5 | 31 | 24 |
<Reentrenamiento Especial>
- Las Cartas Distintivas Negras pueden usar niveles ya completados de Entrenamiento Especial para realizar [Reentrenamiento Especial].
- El Reentrenamiento Especial se realiza usando Cartas Especiales De Impacto o superiores, Cartas de Entrenamiento Especial y [Boleto de Reentrenamiento Especial].
- El Reentrenamiento Especial siempre requiere 2.000 EXP, independientemente del nivel de Entrenamiento Especial.
<Trascendencia>
- La Trascendencia puede crecer hasta nivel 15, y al alcanzar ciertos niveles de Trascendencia, obtendrás los siguientes efectos:
> Nivel 9: Nivel de la 1.ª Habilidad +1, podrás elegir uno de los Potenciales básicos y expandir su nivel.
> Nivel 12: podrás desbloquear uno de los Potenciales de Trascendencia.
> Nivel 15: podrás expandir el nivel del Potencial de Trascendencia.
Efecto del niv. 9 | Efecto del niv. 12 | Efecto del niv. 15 |
![]() | ![]() | ![]() |
- Para que aumente el nivel de Trascendencia de una Distintiva Negra, debes acumular suficiente EXP de Trascendencia.
Nivel de Trascendencia | EXP necesaria |
1 | 3 |
2 | 3 |
3 | 3 |
4 | 3 |
5 | 3 |
6 | 3 |
7 | 3 |
8 | 3 |
9 | 3 |
10 | 9 |
11 | 9 |
12 | 9 |
13 | 9 |
14 | 9 |
15 | 9 |
* Subir de Trascendencia nivel 0 a nivel 1 requiere 3 puntos de EXP.
- La EXP de Trascendencia se obtiene usando las siguientes cartas como material:
EXP obtenida | Carta material |
9 | (FA) Carta Distintiva Negra del mismo jugador |
3 | Carta Distintiva Negra (FA) del mismo jugador, con club y posición coincidentes |
3 | Carta Distintiva (FA) del mismo jugador |
1 | Carta Distintiva (FA) del mismo jugador, con club y posición coincidentes |
<Potencial>
- Al reclutar una Distintiva Negra, se heredará la información de Potencial de la Carta Distintiva original.
- Si cumples los niveles de Trascendencia requeridos, podrás expandir el Potencial básico y desbloquear/expandir el Potencial de Trascendencia.
* Para más detalles, consulta el apartado de Potencial de Trascendencia en este mismo anuncio.
<Habilidad Negro>
- Al reclutar una Distintiva Negra, se heredará la información de Habilidades de la Carta Distintiva original.
- Al mismo tiempo, la Distintiva Negra obtendrá el [cuarto espacio de habilidad] y una [Habilidad Negro(S)].
- La Habilidad Negro es única: solo puedes tener 1 Habilidad Negro por carta Distintiva Negra, sin importar el orden de las habilidades, y su nivel va desde D hasta S4.
- Las Habilidades de grado Negro pueden obtenerse usando Boletos de Cambio de Habilidad Avanzada o Boletos de Cambio de Habilidad Superior, y la probabilidad de obtención varía según el tipo de Boleto usado.
* En las Distintivas Negras, al usar un Boleto de Cambio de Habilidad Superior, obtendrás una Habilidad Negro con un 100 % de probabilidad.
* En otros tipos de cartas que no sean Distintivas Negras no se pueden obtener Habilidades Negro.
* En Índice de jugadores → Habilidades → pestaña Negro, podrás consultar la lista de Habilidades Negro.

<Preajuste de Habilidades>
- Al reclutar una Distintiva Negra, se desbloqueará [Preajuste de Habilidad 2].
- Una Distintiva Negra puede tener hasta 2 Tablas de Habilidades.
- En el menú de Cambio de Habilidad podrás seleccionar y cambiar entre las distintas Tablas de Habilidades en el apartado de preajustes.

<Impulso Negro>
- Al reclutar una Distintiva Negra, se aplicará el efecto de [Impulso Negro], que otorga aleatoriamente estadísticas adicionales entre un mínimo de 6 y un máximo de 18 puntos.
- En el menú de Distintiva Negra, dentro de la pestaña de Impulso Negro, podrás redistribuir estas estadísticas.
- La redistribución puede hacerse de dos formas: Redistribución Normal y Redistribución Avanzada, y según el método variarán los materiales necesarios y el rango de Impulso Negro que puede redistribuirse.
Categoría | Redistribución Normal | Redistribución Avanzada |
Alcance del Impulso Negro | 6~18 | 15~18 |
Material | Carta Prime (FA)del mismo club | Carta Distintiva (FA)del mismo club |
Punto | 1,000,000 | 1,000,000 |
* Dentro del rango de Impulso Negro, las estadísticas se redistribuyen de forma aleatoria.
* En la Redistribución Avanzada, en la pantalla de resultados podrás elegir entre los valores anteriores y los nuevos.
<Ajuste de Rendimiento>
- Las Cartas Distintivas Negras también pueden mejorar sus capacidades mediante [Ajuste de Rendimiento].
- Podrás usar esta función en la pestaña Ajuste de Rendimiento dentro del menú de Distintiva Negra.
- [Bateadores] podrán elegir Zona Caliente / Fría o Ángulo de Lanzamiento (solo uno de los dos) para realizar el Ajuste.
> Zona Caliente / Fría: según la zona que elijas, existe la probabilidad de aumentar entre +1 y +4 puntos.
> Ángulo de Lanzamiento: si eliges aumentar el ángulo de lanzamiento promedio, existe la probabilidad de subir entre +1 y +4; si eliges reducirlo, existe la probabilidad de bajar entre –1 y –4.
* Si ya tienes Ajuste en Zona Caliente / Fría y realizas un Ajuste de Ángulo de Lanzamiento, los valores de Ajuste de Zona Caliente / Fría se restablecerán.
- [Lanzadores] podrán elegir al azar uno de los tipos de lanzamiento de grado B o inferior, y el Grado de Lanzamiento de esa bola aumentará en 1 nivel.
Zona Caliente / Fría | Ángulo de Lanzamiento | Grado de Lanzamiento |
![]() | ![]() | ![]() |
- Para realizar Ajuste de Rendimiento, necesitarás los siguientes materiales:
Categoría | Cantidad necesaria |
Moneda Suprema | 500 |
EXP de Cartas de Entrenamiento | 350,000 |
EXP de Cartas de Potenciación | 40,000 |
Carta Distintiva (FA)del mismo club | 1 |
<Cambio del Año>
- Las Cartas Distintivas Negras pueden cambiarse a una Carta Distintiva Negra del mismo jugador pero de otro año.
- Podrás usar esta función desde la pestaña [Cambio del Año] en el menú de Distintiva Negra.
- Para cambiar el año, necesitarás una Carta Distintiva del mismo jugador del año al que quieres cambiar:
> Distintiva Negra → Carta Distintiva del mismo jugador, otro año.
> Distintiva Negra FA → Carta Distintiva FA del mismo jugador, otro año.

* Al cambiar el año, se transferirán todos los valores de desarrollo excepto el Ajuste de Rendimiento.
* Al realizar el Cambio del Año, solo se transferirán los espacios de Potencial (incluidos los de Potencial adicional), excluyendo los valores de crecimiento.
* Para jugadores que lanzan y batean (dos vías), se transferirán por separado los valores de desarrollo de bateador y lanzador, también excluyendo el Ajuste de Rendimiento.
* Aunque el club sea distinto, si se trata del mismo jugador, podrás usar el Cambio del Año.
* La carta usada como material para el Cambio de Año será consumida.
- Material necesario para el Cambio del Año
Categoría | Cantidad necesaria |
Carta Distintiva (FA) del mismo jugador y de otro año. | 1 |
Carta Distintiva (FA)del mismo club | 3 |
Boleto de Transferencia de Desarrollo | 500 |
Punto | 100,000,000 |
<Transferencia de Desarrollo>
- Las Distintivas Negras pueden realizar transferencia de desarrollo entre [mismo jugador] y [misma posición].
> Mismo jugador: podrás transferir el desarrollo entre Cartas Distintivas Negras del mismo jugador.
> Misma posición: podrás transferir el desarrollo entre Cartas Distintivas Negras de jugadores de la misma posición.
* Al completar la transferencia de desarrollo por la misma posición, la carta de origen será eliminada.
- Al transferir desarrollo, se transferirán todos los valores de desarrollo excepto el Ajuste de Rendimiento.
Categoría | Transferencia de Desarrollo | Descripción |
Entrenamiento | O | Se sumará la EXP de Entrenamiento de las cartas de origen y resultado. |
Traspaso de Entrenamiento | O | Se aplicará el nivel de Traspaso de Entrenamiento más alto entre las cartas de origen y resultado. |
Potenciación | O | Se aplicará el nivel de Potenciación más alto entre las cartas de origen y resultado. |
Potencial | O | Se transferirá el Potencial seleccionado entre las cartas de origen y resultado |
Entrenamiento Especial | O | Se sumará la EXP de Entrenamiento Especial de las cartas de origen y resultado. |
Habilidad | O | Se transferirá la Lista de Habilidades seleccionada entre las cartas de origen y resultado (incluyendo las Tablas de Habilidades 1 y 2). |
Trascendencia | O | Se sumarán el nivel de Trascendencia y la EXP de Trascendencia de las cartas de origen y resultado. |
Impulso Negro | O | Se transferirá el Impulso Negro seleccionado entre las cartas de origen y resultado. |
Ajuste de Rendimiento | X | El Ajuste de Rendimiento no se transfiere. |
* Al transferir desarrollo, las estadísticas de crecimiento del Entrenamiento se redistribuirán.
* Cualquier valor que exceda los límites máximos de crecimiento en Entrenamiento, Potencial, Entrenamiento Especial o Trascendencia se perderá.
* Las Cartas Distintivas Negras (FA), HOF y Momento que hayan alcanzado Trascendencia nivel 9 o superior no pueden realizar actualmente la Transferencia de Desarrollo de [Mismo Jugador]. Esta función se habilitará mediante una actualización programada para enero.
<Otros>
- Al registrar una Distintiva Negra en tu alineación, se aplicarán los mismos efectos de sinergia que con la Carta Distintiva original.
- Al convertir una Distintiva Negra en carta FA, la cantidad necesaria de Boleto FA será de 16, igual que en las Cartas Distintivas.
- La Distintiva Negra es una carta de grado superior a la Distintiva.
> Tipo de carta: Temporada = En Vivo < (FA) Impacto < (FA) Prime = Momento < (FA) Distintivo < (FA) Distintivo Negro < HOF
2. Expansión del nivel de Trascendencia
- El nivel de Trascendencia de las Cartas Momento y HOF se amplía del límite anterior de 9 a un máximo de 15.
- Cuando cumplas la EXP de Trascendencia requerida, tu nivel de Trascendencia aumentará.
- En los niveles 1-9 se requiere la misma cantidad de materiales que antes, y a partir del nivel 10 la cantidad de materiales necesaria aumentará.
Nivel de Trascendencia | EXP necesaria |
1 | 3 |
2 | 3 |
3 | 3 |
4 | 3 |
5 | 3 |
6 | 3 |
7 | 3 |
8 | 3 |
9 | 3 |
10 | 9 |
11 | 9 |
12 | 9 |
13 | 9 |
14 | 9 |
15 | 9 |
* Subir de Trascendencia nivel 0 a nivel 1 requiere 3 puntos de EXP.
- La EXP de Trascendencia se obtiene usando las siguientes cartas como material:
Tipo de carta | EXP obtenida | Carta material |
Moment | 9 | Carta del mismo jugador de rareza Momento |
3 | Carta Momento con club y posición coincidentes | |
HOF | 9 | Carta del mismo jugador de rareza HOF |
3 | Carta HOF de bateador (o de lanzador) |
* En el caso de HOF, si la carta objetivo es de bateador, podrás registrar cartas HOF de bateador como material; si es de lanzador, podrás registrar cartas HOF de lanzador.
3. Expansión de Potencial y adición del Potencial de Trascendencia
- Se añadirá un nuevo sistema de desarrollo de Potencial para las Cartas HOF, Distintiva Negra y Momento.
- Podrás usar este sistema en la pestaña [Potencial de Trascendencia] del menú de Potencial.
- Si cumples el nivel de Trascendencia requerido, podrás realizar la expansión del Potencial básico y el desbloqueo/expansión del Potencial de Trascendencia.
<Expansión de Potencial>
- Al alcanzar Trascendencia nivel 9, podrás elegir 1 Potencial básico y ampliarlo hasta un máximo de nivel 15. (Actualizado el 17 de diciembre 5:10 a.m. EST)
> (FA) Distintivo Negro / Momento: se amplía 1-5 niveles según la probabilidad
> HOF: se amplía 1-3 niveles según la probabilidad
- La primera ampliación es gratis. Después, podrás consumir materiales para restablecer la expansión del Potencial.

<Desbloqueo de Potencial de Trascendencia>
- Al alcanzar Trascendencia nivel 12, podrás elegir y desbloquear 1 Potencial de Trascendencia (sexto Potencial).
- Al desbloquearlo por primera vez, se abrirá en un estado que te permitirá subirlo hasta nivel 4.
- El primer desbloqueo es gratis. Después, podrás consumir materiales para cambiarlo por otro Potencial de Trascendencia.

<Expansión de Potencial de Trascendencia>
- En Trascendencia nivel 15, podrás ampliar adicionalmente el nivel del Potencial de Trascendencia desbloqueado.
> (FA) Distintivo Negro / Momento: se amplía 1-6 niveles según la probabilidad
> HOF: se amplía 1-8 niveles según la probabilidad
- La primera ampliación es gratis. Después, podrás consumir materiales para restablecer la expansión del Potencial de Trascendencia.

4. Expansión del nivel de Entrenamiento Especial de Momento
- El nivel de Entrenamiento Especial de las Cartas Momento se amplía del límite anterior de 5 a un máximo de 8.
- Al alcanzar Entrenamiento Especial nivel 8, la Puntuación de mazo de las Cartas Momento aumentará hasta un máximo de 27.
- Además, se reducirá la EXP necesaria para alcanzar los niveles de Entrenamiento Especial.
Nivel de entrenamiento especial | EXP necesaria | Puntuación de Mazo | |
Antes | Después | ||
0 | - | - | 14 |
1 | 1,000 | 1,000 | 16 |
2 | 2,000 | 1,000 | 18 |
3 | 3,000 | 2,000 | 20 |
4 | 4,000 | 2,000 | 22 |
5 | 5,000 | 2,000 | 24 |
6 | - | 3,000 | 25 |
7 | - | 3,000 | 26 |
8 | - | 3,000 | 27 |
* Gracias a esta reducción de EXP, después de la actualización v3.08.00, las Cartas Momento que ya estén en Entrenamiento Especial nivel 5 podrán subir de inmediato a nivel 7 desde el menú de Entrenamiento Especial.
5. Adición de un nuevo Partido de Potencial
- Se añadirá el nuevo [Partido F Potencial] dentro del Partido de Potencial.
- En el Partido F Potencial podrás obtener [Notas de Potencial F] necesarias para el crecimiento del Potencial de Trascendencia.
6. Adición de nuevos logros y expansión de logros existentes
- Debido a la adición de Distintiva Negra y la expansión del nivel de Trascendencia, se añaden y amplían logros relacionados.
- Consulta [Misión → Desafíos → Jugador] para obtener más información.
<Logros de Reclutamiento Distintivo Negro>
- Se añaden nuevos logros por Reclutamiento Distintivo Negro.
Logros | Recompensas | Cantidad |
Recluta un Distintivo Negro 1 vez | Paquete Distintivo Selectivo de División | 1 |
Recluta un Distintivo Negro 2 veces | Paquete Distintivo Selectivo de División | 1 |
Recluta un Distintivo Negro 3 veces | Paquete Distintivo Selectivo de División | 1 |
…Cada vez que completes el proceso, podrás lograr un hito. | Paquete Distintivo Selectivo de División | 1 |
Recluta un Distintivo Negro 100 veces | Paquete Distintivo Selectivo de División | 1 |
* Los logros pueden completarse hasta 100 reclutamientos de Distintiva Negra.
* El reclutamiento de Distintiva Negra FA también cuenta para el logro.
<Logros de Traspaso de Entrenamiento Distintivo Negro>
- Se añaden nuevos logros por Traspaso de Entrenamiento Distintivo Negro.
Logros | Recompensas | Cantidad |
[Traspaso de Entrenamiento de Distintiva Negra] Intentar 100 veces | Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado | 100 |
[Traspaso de Entrenamiento de Distintiva Negra] Intentar 200 veces | Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado | 100 |
[Traspaso de Entrenamiento de Distintiva Negra] Intentar 300 veces | Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado | 100 |
…Se puede completar un logro cada 100 intentos. | Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado | 100 |
[Traspaso de Entrenamiento de Distintiva Negra] Intentar 3,000 veces | Boleto del Traspaso de Entrenamiento Avanzado | 100 |
* El máximo es [Traspaso de Entrenamiento Distintivo Negro] 3.000 intentos.
* Aunque realices el Traspaso de Entrenamiento con una Carta Distintiva Negra FA, también podrás completar el logro.
<Logros de Trascendencia de Cartas Momento>
- Se añaden nuevos logros por alcanzar niveles de Trascendencia en Cartas Momento.
Logros | Recompensas | Cantidad |
[Desarrollo de jugador] Trascendencia Momento niveles 1-9 | Boleto de Ojeo Premium | 1 |
[Desarrollo de jugador] Trascendencia Momento niveles 10-15 | Boleto de Ojeo Premium | 3 |
<Expansión de logros de Trascendencia HOF>
- Se añaden logros por alcanzar Trascendencia HOF niveles 10-15.
Logros | Recompensas | Cantidad |
[Desarrollo de jugador] Trascendencia HOF niveles 10-15 | Boleto de Ojeo Premium | 3 |
7. Adición del nuevo artículo [Boleto de Reentrenamiento Especial]
- Se añade el nuevo artículo [Boleto de Reentrenamiento Especial], que se puede usar para el Reentrenamiento Especial de Cartas HOF y Distintivas Negras.
- Este artículo permite realizar 1 Reentrenamiento Especial, independientemente de la EXP de Entrenamiento Especial.
- La cantidad requerida varía según el tipo de carta:
> Carta HOF: 1 Boleto de Reentrenamiento Especial
> Carta Distintiva Negra: 2 Boletos de Reentrenamiento Especial
- Al usar el boleto, podrás elegir entre las estadísticas antes y después en la pantalla de resultados.
- Además, podrás realizar Reentrenamientos Especiales consecutivos mientras tengas boletos disponibles.
* Puedes continuar tantas veces como boletos poseas.
8. Nuevas Cartas de Potenciación
- Se han añadido nuevas Cartas de Potenciación.
- Poseen el mismo efecto que una Carta de Jugador con el mismo OVR cuando se usan como materiales de Potenciación.
- Se aplican los Puntos de Potenciación basándose en el OVR cuando se usan como materiales de Entrenamiento de Posición.
<Puntos de Potenciación del Entrenamiento de Posición por cada Tipo de Carta>
UPGRADE CARD | Upgrade Point |
OVR 130 UPGRADE CARD | 70 |
OVR 140 UPGRADE CARD | 80 |
OVR 150 UPGRADE CARD | 90 |
OVR 160 UPGRADE CARD | 100 |
Con esto concluye la Parte 1 del aviso de la actualización v3.08.00.
Podrás revisar la adición de Cartas Especiales y las mejoras de contenido en el aviso de la Parte 2.
>> [Aviso] Guía de la actualización v3.08.00 -2 [Ir]
Gracias.
0/3000







