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MLB RIVALS

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[Carta de Jugador - Momento]

 

1. Información básica

※ La información en la Guía del Juego (capturas de pantalla y varios valores) está en proceso de desarrollo, así que puede diferir de la información real del juego.

 

- Las Cartas Momento son un nuevo tipo de Cartas Especiales con varios temas.

- Las Cartas Momento pueden aparecer como diferentes cartas seleccionándose de varias temas, aunque sean de un mismo jugador.

- Las Cartas Momento pueden llegar a ser unas Cartas poderosas a través del desarrollo, y puedes componer tu alineación combinando con otras cartas como Distintivas o FA, etc. 

- A diferencia de las Cartas Especiales ya existentes, las Cartas Momento son unas cartas separadas de las Cartas de Impacto > Prime > Distintiva, y su Traspaso de Límites y Trascendencia solo se pueden realizar entre las Cartas Momento.

- La Carta Momento no es compatible con ningún otro equipo que no sea aquel al que se emite la carta, y no permite Contrato FA ni promociones.

 

 

2. Características de las Cartas

- Las Cartas Momento tienen diferentes límites de desarrollo en comparación con las Cartas Especiales existentes.

 

A. Potenciación

- Los requisitos para el OVR de las cartas materiales y los puntos utilizados en la Potenciación de las Cartas Momento son más indulgentes en comparación con las Cartas Especiales existentes, lo que facilita su desarrollo.

 

B. Entrenamiento y Traspaso de Entrenamiento

- Dependiendo del tema, el número máximo de Traspasos de Entrenamiento disponibles puede aumentar. Cuanto mayor sea el Traspaso, mayor será el Nivel máximo de Entrenamiento.

 

- Nivel máximo del Traspaso de Entrenamiento por cada tema

Nivel máximo del Traspaso de Entrenamiento por cada tema

Tema

Nivel máximo del Traspaso de Entrenamiento

Setup Man

15

Franquicia

15

Slugger

13

 

C. Traspaso de Límites

- Las Cartas Momento solo pueden realizar su Traspaso de Límites usando otra Carta Momento del mismo jugador o una Carta de Traspaso de Límites.

- Las Cartas Momento no se pueden usar como materiales para el Traspaso de Límites de otras Cartas Especiales.

* Para los jugadores de dos vías, el Traspaso de Límites se aplica separadamente para la vía Bateador y la vía Lanzador para ir más allá de la Potenciación niv. 10.

 

- La EXP necesaria para cada etapa del Traspaso de Límites:

EXP necesaria (Momento)

Etapa

1

2

3

4

5

Total

EXP

1,000

2,000

3,000

4,000

5,000

15,000

 

- La EXP que se obtiene al usar la carta del mismo jugador como material:

EXP que se obtiene

Tipo

EXP

Momento

1,000

 

D. Entrenamiento Especial

- Las Cartas Momento pueden realizar el Entrenamiento Especial hasta el Nivel 5.

- La Puntuación de Mazo básica de una Carta Momento es 14, y aumenta hasta 24 en el Entrenamiento Especial máximo.

- Como las demás Cartas Especiales, las Cartas Momento pueden obtener la EXP usando otras Cartas Especiales como materiales, y viceversa.

 

- Puntuación de Mazo por cada Nivel del Entrenamiento Especial:

Puntuación de Mazo por cada Nivel (Momento)

Nivel

0

1

2

3

4

5

Puntuación de Mazo

14

16

18

20

22

24

 

- La EXP necesaria para cada Nivel:

EXP necesaria (Momento)

Nivel

1

2

3

4

5

Total

EXP

1,000

2,000

3,000

4,000

5,000

15,000

 

- La EXP que se obtiene al usarse como material:

EXP que se obtiene

Tipo

EXP

Momento (Otro equipo)

250

Momento (Mismo equipo)

500

 

E. Habilidades

- Cada tema de Carta Momento tiene su habilidad exclusiva que las demás Cartas Especiales no poseen.

- Las habilidades exclusivas varían según el tema.

- Las habilidades exclusivas aparecen solo en la primera ranura con los Boletos de Cambio de Habilidad Superiores, y si obtienes una, se garantizan la Categoría Oro y Nivel S.

* Las Cartas Momento tienen intrínsecamente protección de Nivel de habilidad al cambiar habilidad.

- Al obtener una habilidad exclusiva por primera vez, se desbloqueará permanentemente la función de "Bloqueo de la Primera Habilidad", como en las Cartas Prime.

* La función de bloqueo se aplica solo para las cartas con las habilidades exclusivas y no afectará a otras cartas.

 

① Puedes ver la función de bloqueo de la primera habilidad desactivada inicialmente.

② Las habilidades exclusivas siempre se dan con la Categoría Oro y Nivel S.

③ La Interfaz de Usuario cambiará cuando la función se active.

 

- Los Boletos de Cambio de Habilidad Superiores se pueden obtener a través de los siguientes métodos:

1. Compras en la aplicación

2. Creación mensual en el Taller

3. Varios eventos y Tienda de Millaje

 

F. Potencial

- Los Niveles del Potencial Adicional se pueden desbloquear según el tema.

- Estos Niveles se desbloquean al alcanzar los Niveles específicos de la Trascendencia.

- Una vez desbloqueados, estos Niveles no se ven afectados por el Restablecimiento de Potencial y permanecen disponibles permanentemente.

- Los Niveles desbloqueados a través de la Trascendencia deben desarrollarse con las Notas de Potencial para activarse.

 

* Por ejemplo:

- Por un tema que concede un bonus de +1 Niveles al Swing completo:

- Con el Restablecimiento de Potencial, la combinación de los Niveles básicos y adicionales puede desbloquear el Potencial hasta el Nivel S+. Al cumplir con la condición de Trascendencia, el máximo aumenta a Nivel S1, que es 1 Nivel superior a S+.

- Si el Nivel básico + adicional baja de S+ a A (3 Niveles) después de restablecer, el bonus +1 permanece, manteniendo el Nivel en A+.

- Si el Nivel básico + adicional aumenta de nuevo a S+, se pueden utilizar las Notas de Potencial para hacerlo crecer de nuevo hasta el Nivel S1.

 

① Niveles adicionales inactivos antes de alcanzar la Trascendencia

② Niveles adicionales desbloqueados en Niveles específicos de Trascendencia

③ Combinación de Niveles básico + adicional + Trascendencia

 

- Indicadores de Nivel de Potencial por Niveles:

Categoría de Potencial

Nivel

10

11

12

13

14

15

Etapa

S+

S1

S2

S3

S4

S5

 

G. Trascendencia

- El nivel de la Trascendencia de las Cartas Momento aumenta en 3 al usar una carta con la misma Rareza (Momento) y del mismo jugador como material. Aumentará en 1 cuando se usa una carta con la misma Rareza (Momento), mismo equipo y misma posición como material.

- Las Estadísticas que aumentan por la Trascendencia son las mismas que las demás Cartas Especiales.

- Se desbloquean adicionalmente los Potenciales asignados según el tema conforme a los Niveles específicos de Trascendencia.

 

H. Transferencia del desarrollo

- La Transferencia del desarrollo de la Carta Momento solo se puede realizar entre las Cartas Momento.

※ Esta función se actualizará más adelante.

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