[Carta de Jugador - Momento]

1. Información básica
※ La información en la Guía del Juego (capturas de pantalla y varios valores) está en proceso de desarrollo, así que puede diferir de la información real del juego.

- Las Cartas Momento son un nuevo tipo de Cartas Especiales con varios temas.
- Las Cartas Momento pueden aparecer como diferentes cartas seleccionándose de varias temas, aunque sean de un mismo jugador.
- Las Cartas Momento pueden llegar a ser unas Cartas poderosas a través del desarrollo, y puedes componer tu alineación combinando con otras cartas como Distintivas o FA, etc.
- A diferencia de las Cartas Especiales ya existentes, las Cartas Momento son unas cartas separadas de las Cartas de Impacto > Prime > Distintiva, y su Traspaso de Límites y Trascendencia solo se pueden realizar entre las Cartas Momento.
- La Carta Momento no es compatible con ningún otro equipo que no sea aquel al que se emite la carta, y no permite Contrato FA ni promociones.
2. Características de las Cartas
- Las Cartas Momento tienen diferentes límites de desarrollo en comparación con las Cartas Especiales existentes.
A. Potenciación
- Los requisitos para el OVR de las cartas materiales y los puntos utilizados en la Potenciación de las Cartas Momento son más indulgentes en comparación con las Cartas Especiales existentes, lo que facilita su desarrollo.
B. Entrenamiento y Traspaso de Entrenamiento
- Dependiendo del tema, el número máximo de Traspasos de Entrenamiento disponibles puede aumentar. Cuanto mayor sea el Traspaso, mayor será el Nivel máximo de Entrenamiento.
- Nivel máximo del Traspaso de Entrenamiento por cada tema
Nivel máximo del Traspaso de Entrenamiento por cada tema | |
Tema | Nivel máximo del Traspaso de Entrenamiento |
Setup Man | 15 |
Franquicia | 15 |
Slugger | 13 |
C. Traspaso de Límites
- Las Cartas Momento solo pueden realizar su Traspaso de Límites usando otra Carta Momento del mismo jugador o una Carta de Traspaso de Límites.
- Las Cartas Momento no se pueden usar como materiales para el Traspaso de Límites de otras Cartas Especiales.
* Para los jugadores de dos vías, el Traspaso de Límites se aplica separadamente para la vía Bateador y la vía Lanzador para ir más allá de la Potenciación niv. 10.
- La EXP necesaria para cada etapa del Traspaso de Límites:
EXP necesaria (Momento) | ||||||
Etapa | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Total |
EXP | 1,000 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | 5,000 | 15,000 |
- La EXP que se obtiene al usar la carta del mismo jugador como material:
EXP que se obtiene | |
Tipo | EXP |
Momento | 1,000 |
D. Entrenamiento Especial
- Las Cartas Momento pueden realizar el Entrenamiento Especial hasta el Nivel 5.
- La Puntuación de Mazo básica de una Carta Momento es 14, y aumenta hasta 24 en el Entrenamiento Especial máximo.
- Como las demás Cartas Especiales, las Cartas Momento pueden obtener la EXP usando otras Cartas Especiales como materiales, y viceversa.
- Puntuación de Mazo por cada Nivel del Entrenamiento Especial:
Puntuación de Mazo por cada Nivel (Momento) | ||||||
Nivel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Puntuación de Mazo | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
- La EXP necesaria para cada Nivel:
EXP necesaria (Momento) | ||||||
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Total |
EXP | 1,000 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | 5,000 | 15,000 |
- La EXP que se obtiene al usarse como material:
EXP que se obtiene | |
Tipo | EXP |
Momento (Otro equipo) | 250 |
Momento (Mismo equipo) | 500 |
E. Habilidades
- Cada tema de Carta Momento tiene su habilidad exclusiva que las demás Cartas Especiales no poseen.
- Las habilidades exclusivas varían según el tema.
- Las habilidades exclusivas aparecen solo en la primera ranura con los Boletos de Cambio de Habilidad Superiores, y si obtienes una, se garantizan la Categoría Oro y Nivel S.
* Las Cartas Momento tienen intrínsecamente protección de Nivel de habilidad al cambiar habilidad.
- Al obtener una habilidad exclusiva por primera vez, se desbloqueará permanentemente la función de "Bloqueo de la Primera Habilidad", como en las Cartas Prime.
* La función de bloqueo se aplica solo para las cartas con las habilidades exclusivas y no afectará a otras cartas.

① Puedes ver la función de bloqueo de la primera habilidad desactivada inicialmente.
② Las habilidades exclusivas siempre se dan con la Categoría Oro y Nivel S.
③ La Interfaz de Usuario cambiará cuando la función se active.
- Los Boletos de Cambio de Habilidad Superiores se pueden obtener a través de los siguientes métodos:
1. Compras en la aplicación
2. Creación mensual en el Taller
3. Varios eventos y Tienda de Millaje
F. Potencial
- Los Niveles del Potencial Adicional se pueden desbloquear según el tema.
- Estos Niveles se desbloquean al alcanzar los Niveles específicos de la Trascendencia.
- Una vez desbloqueados, estos Niveles no se ven afectados por el Restablecimiento de Potencial y permanecen disponibles permanentemente.
- Los Niveles desbloqueados a través de la Trascendencia deben desarrollarse con las Notas de Potencial para activarse.
* Por ejemplo:
- Por un tema que concede un bonus de +1 Niveles al Swing completo:
- Con el Restablecimiento de Potencial, la combinación de los Niveles básicos y adicionales puede desbloquear el Potencial hasta el Nivel S+. Al cumplir con la condición de Trascendencia, el máximo aumenta a Nivel S1, que es 1 Nivel superior a S+.
- Si el Nivel básico + adicional baja de S+ a A (3 Niveles) después de restablecer, el bonus +1 permanece, manteniendo el Nivel en A+.
- Si el Nivel básico + adicional aumenta de nuevo a S+, se pueden utilizar las Notas de Potencial para hacerlo crecer de nuevo hasta el Nivel S1.

① Niveles adicionales inactivos antes de alcanzar la Trascendencia
② Niveles adicionales desbloqueados en Niveles específicos de Trascendencia
③ Combinación de Niveles básico + adicional + Trascendencia
- Indicadores de Nivel de Potencial por Niveles:
Categoría de Potencial | ||||||
Nivel | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Etapa | S+ | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
G. Trascendencia
- El nivel de la Trascendencia de las Cartas Momento aumenta en 3 al usar una carta con la misma Rareza (Momento) y del mismo jugador como material. Aumentará en 1 cuando se usa una carta con la misma Rareza (Momento), mismo equipo y misma posición como material.
- Las Estadísticas que aumentan por la Trascendencia son las mismas que las demás Cartas Especiales.
- Se desbloquean adicionalmente los Potenciales asignados según el tema conforme a los Niveles específicos de Trascendencia.
H. Transferencia del desarrollo
- La Transferencia del desarrollo de la Carta Momento solo se puede realizar entre las Cartas Momento.
※ Esta función se actualizará más adelante.
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