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MLB RIVALS

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Nota del Desarrollador de MLB RIVALS n.º 8

 

¡Saludos de Com2uS!

 

Nos gustaría agradecer a todos los usuarios que han venido demostrando su apoyo a MLB RIVALS.

 

Esta nota del desarrollador hablará de la actualización que está en preparación y planes de algunos contenidos futuros.

 

En julio y agosto, MLB RIVALS realizó las siguientes actualizaciones:

- Cartas FA

- Nuevo capítulo en la Misión de Guía Parte 2

- Nuevo capítulo en el Modo Campaña

- Nuevas categorías superiores en la Batalla de Carreras Impulsadas

- Renovación de recompensas de la Batalla de Carreras Impulsadas

- Sistema de conversión de la carta material

- Expansión de Puntuación de Mazo

- Mejoras de Experiencia del Usuario e Interfaz del Usuario

 

En particular, recibimos muchas sugerencias sobre el sistema de la Carta FA que concede efectos de Puntuación de Mazo a los jugadores de los equipos no preferidos y los eventos relacionados.

 

Implementaremos estas valiosas aportaciones en MLB RIVALS a medida que avancemos.

Además, haremos todo lo posible por revelar lo antes posible otro conjunto de cartas especiales que no se dieron a conocer mientras preparábamos las Cartas FA.

 

Por favor, sigan leyendo para obtener más información sobre las actualizaciones futuras. 

 

[Próximas Actualizaciones]

1. Ojeo Pick Up de Habilidad

- Se añadirá el Ojeo Pick Up de Habilidad donde aparecerán los jugadores Focus con la categoría Oro y habilidad del nivel S.

- El Ojeo Pick Up de Habilidad se abrirá de forma ocasional, a diferencia de los anteriores Ojeos Pick Up.

 

2. Renovación de la Predicción de la Postemporada

- En línea con la postemporada de MLB 2024, que comenzará en octubre, se añadirá una función de predicción (apoyo) en la que podrás predecir los equipos que avanzarán en la postemporada.

- Puedes obtener recompensas según la clasificación determinada por resultados de la Predicción desde las Wild Card Series hasta las World Series.

 

3. Recompensa del Juego Manual

- Se añadirá un sistema de recompensas para el Juego Manual para ayudar en el progreso de las primeras fases de los nuevos usuarios que prefieren jugar al juego manualmente. 

- Las recompensas se equilibrarán de forma que el sistema de recompensas no afecte a la jugabilidad de los usuarios que prefieran el juego automático y no deje obsoletas las recompensas de otros métodos de juego.

 

4. Otros

- Ahora puedes excluir Bolas al usar la función de Recoger Todo en el Buzón.

- Todos los equipos que tengan al menos un jugador registrado en Series Rival se mostrarán al comprobar el Efecto Beneficiosos de la Alineación de Series Rival.

- Ahora puedes configurar un nivel objetivo al usar la Potenciación Consecutiva.

 

Por favor, sigue leyendo para obtener más información sobre los planes de las próximas actualizaciones.

Por favor, ten en cuenta que estos planes pueden variar antes de su lanzamiento real.

 

[Actualizaciones del 4.º trimestre y futuras]

1. Sistema de Desarrollo Adicional

[Trasfondo]

- Creemos que muchos usuarios consideran insuficientes las posibilidades actuales de desarrollo de cartas, teniendo en cuenta que las Cartas Distintivas del equipo preferido solo estuvieron disponibles mediante compras dentro del juego o eventos especiales durante más de un año desde el lanzamiento de MLB RIVALS. E incluso cuando uno obtiene la carta deseada con estos métodos, puede verse en un dilema porque las cartas de un mismo jugador solo pueden utilizarse para un desarrollo limitado.

- Para mejorar estos asuntos, añadimos el Taller y actualizamos las Cartas FA para ofrecer más listados de jugadores variados. Esto nos hizo reconocer la necesidad de más oportunidades de obtener Cartas Distintivas, y otras cartas especiales, junto con la necesidad de un sistema en el que las cartas de jugador obtenidas a través de los ojeos y paquetes de jugador se usen con más utilidad. Deseamos añadir un sistema de adquisición a largo plazo con un sistema de desarrollo adicional y un sistema de reclutamiento de jugadores que pueda convertir las cartas de jugador en las cartas del mismo jugador de un grado superior.

- Dado el alto valor actual de las Cartas Distintivas, el sistema de Fichaje de Jugadores se diseñará de modo que suponga un desafío para todos los usuarios, con una cantidad limitada de tiempo físico y diversos elementos materiales.

- Con este sistema, esperamos que los usuarios con el OVR bajo puedan desarrollar las Cartas de Impacto y Cartas Prime del jugador favorito a las Cartas Distintivas jugando consistentemente, y que los usuarios con el OVR alto puedan desarrollar aún más sus Cartas Distintivas. 

 

[Características del sistema]

- Las Cartas de Impacto, Prime, y Distintivas se pueden desarrollar adicionalmente en 1 nivel usando una carta e jugador de los mismos equipo, grado y posición. (También se incluyen las Cartas Impacto FA, Prime FA, y Distintivas FA)

 (Por ejemplo: Para la Carta de Impacto de F. Freeman de LAD del 23, se pueden usar como materiales las Carta de Impacto de C. Bellinger de LAD del 17, Carta de Impacto de M. Muncy de LAD del 19, Carta de Impacto de M. Muncy de LAD del 21, etc.) 

- Al usar una carta del mismo jugador y grado como material, la carta objetivo se desarrollará en 3 niveles.

 (Por ejemplo: Para la Carta Prime de F. Freeman de LAD del 23, se pueden usar como material la Carta Prime de F. Freeman de LAD del 23, Carta Prime de F. Freeman de LAD del 22, Carta Prime de F. Freeman de ATL del 21, Carta Prime de F. Freeman de ATL del 17, etc., y la tasa de desarrollo será tres veces más independientemente del equipo)

- Ciertas estadísticas aumentarán en cada nivel de desarrollo adicional, y las Cartas Distintivas recibirán mayores beneficios.

- Las Cartas de Impacto y Prime que hayan alcanzado al último nivel de desarrollo adicional se pueden convertir en las cartas de un grado superior a través del sistema de reclutamiento de jugadores.

- Los nuevos sistemas del desarrollo adicional y de reclutamiento de jugadores se diseñarán cuidadosamente para fomentar el juego consistente y para que no afecte a la velocidad de desarrollo de las alineaciones existentes poniendo el límite de cantidad y tiempo en los materiales.

- Se está planeando un evento en el que puedes aumentar los niveles de desarrollo adicionales completando las misiones diarias y misiones repetitivas.

 

2. Tienda de Millaje

- Es una Tienda de Millaje que ofrece artículos, en cambio, de millajes obtenidos haciendo compras dentro del juego.

- Los paquetes de Carta Especial y los artículos avanzados que ayudan en el desarrollo adicional y en las composiciones de alineación estarán disponibles en la Tienda de Millaje.

- La cantidad acumulada de compras dentro del juego realizadas entre el lanzamiento de MLB RIVALS y el lanzamiento de la Tienda de Millaje se considerarán retroactivamente en el recuento de millaje.

 

3. Otros

- La lógica del emparejamiento del Partido de Clasificación se mejorará evitar emparejamientos entre jugadores con una diferencia de OVR significativa.

- Para los Partidos de Potencial y Partidos de Evento jugados en modo simulación, se añadirá una función de Conveniencia que te permite jugar a los partidos consecutivos usando una cierta cantidad de Boletos Rápidos.

- No tendrás que cerrar la ventana emergente de confirmación cada vez que compres un artículo o paquete en la Tienda. 

- Puedes configurar la cantidad de artículos de caja que se utilizarán consecutivamente.

- Se mejorarán la Conveniencia y estructura de la Batalla del Club

- Otras mejoras de conveniencia

 

Con esto concluye la nota de desarrollo de hoy.

Esperamos que comprendas que los detalles y calendarios de los planes mencionados están sujetos a cambios según el progreso del desarrollo.

 

Por favor, espera con interés las actualizaciones planeadas para el resto del año.

 

Gracias por tu continuo apoyo.

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