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[패치노트] 19일 치명타 개선 업데이트 상세 내용

안녕하세요. 와글와글 기사단입니다.

 

19일 치명타 개선 반영에 누락되었던 몬스터의 치명타 개선점과 신규 스킬(무적, 반격) 안정화를 위해 

임시 점검이 진행되었습니다.

 치명타 개선 내용에 대한 상세 내용입니다. 

 

몬스터 능력치 변화
=> 캐릭터 치명타 능력치는 업데이트 패치적용으로 증가했는데, 상대적으로 몬스터 치명타, 치명타 데미지가 낮게 적용되고 있어서 몬스터 레벨%만큼 증가되었습니다.


* 몬스터 치명타 증가(레벨% 만큼 증가)
* 몬스터 치명타 데미지 증가(레벨% 만큼 증가)

 

최종 치명타율 계산
최종 치명타율 = 치명타(내꺼) - 치명타(상대방)
최종 치명타율이 3% 미만이면 3% 적용, 75% 초과하면 75% 적용
예전) 70% 초과하면 70% 적용이었습니다.

 

최종 치명타 데미지율 계산
상대방 치명타 데미지가 100 이하 일경우
=> 최종 치명타 데미지율 = 치명타 데미지율(내꺼)

 

상대방 치명타 데미지가 100 초과할 경우,
=> 최종 치명타 데미지율 = 100 * 치명타(내꺼)/치명타(상대방) * 치명타 데미지(내꺼)/치명타 데미지(상대방)

예전) 최종 치명타 데미지율 = 100 * 치명타 데미지(내꺼)/치명타 데미지(상대방)

 

최종 치명타 데미지율이 30% 미만이면 30% 적용, 1400% 초과하면 1400% 적용
예전) 700% 초과하면 700% 적용이었습니다.
 

감사합니다.

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