안녕하세요. 와글와글 기사단입니다.
19일 치명타 개선 반영에 누락되었던 몬스터의 치명타 개선점과 신규 스킬(무적, 반격) 안정화를 위해
임시 점검이 진행되었습니다.
치명타 개선 내용에 대한 상세 내용입니다.
몬스터 능력치 변화
=> 캐릭터 치명타 능력치는 업데이트 패치적용으로 증가했는데, 상대적으로 몬스터 치명타, 치명타 데미지가 낮게 적용되고 있어서 몬스터 레벨%만큼 증가되었습니다.
* 몬스터 치명타 증가(레벨% 만큼 증가)
* 몬스터 치명타 데미지 증가(레벨% 만큼 증가)
최종 치명타율 계산
최종 치명타율 = 치명타(내꺼) - 치명타(상대방)
최종 치명타율이 3% 미만이면 3% 적용, 75% 초과하면 75% 적용
예전) 70% 초과하면 70% 적용이었습니다.
최종 치명타 데미지율 계산
상대방 치명타 데미지가 100 이하 일경우
=> 최종 치명타 데미지율 = 치명타 데미지율(내꺼)
상대방 치명타 데미지가 100 초과할 경우,
=> 최종 치명타 데미지율 = 100 * 치명타(내꺼)/치명타(상대방) * 치명타 데미지(내꺼)/치명타 데미지(상대방)
예전) 최종 치명타 데미지율 = 100 * 치명타 데미지(내꺼)/치명타 데미지(상대방)
최종 치명타 데미지율이 30% 미만이면 30% 적용, 1400% 초과하면 1400% 적용
예전) 700% 초과하면 700% 적용이었습니다.
감사합니다.
0/3000