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지하철 이야기

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현재 다이아 수급 구조의 문제점과 개선 필요성

제가 공지사항을 읽고 게임 내 환경을 분석해본 바에 따르면, 게임 내에서 다이아를 얻을 방법은 

광고(1일 1번, 5다이아씩)를 보는 것과 현실 돈을 주고 사는 것.

이렇게 2가지가 있습니다.

 

다이아의 주된 사용처로는 퀘스트 수입 2배 부스터와 한정 뽑기입니다. 퀘스트 수입 2배 부스터는 1일에 65다이아, 7일에 455다이아가 소요되고 뽑기의 경우 110다이아에 한 번 뽑을 수 있습니다.

 

여기서 문제가 발생합니다.

 

게임 내의 상점에서 광고는 제가 알기로 하루에 1번만 볼 수 있습니다. 즉, 유료가 아니면 하루에 무슨 짓을 해도 단 5다이아밖에 얻지 못합니다.

 

13일에 한번 얻을 수 있는 퀘스트 2배 보너스는 둘째 치더라도 1달간만 진행되는 한정 뽑기에서 22일에 한번만, 그것도 10회뽑기 기준이 아닌 1회 뽑기로 한 번만 뽑을 수 있는 것은 말이 안되는 행위입니다.

 

뽑기 가격도 상당합니다. 11만원 기준으로 약12604원에 10뽑, 3300원 기준으로 15125원에 10뽑입니다.

 

즉, 무료로 게임을 플레이하는 유저들은 사실상 한정 뽑기를 제대로 이용할 수 없으며, 유료 결제가 거의 필수적인 구조입니다. 광고를 통한 다이아 획득량이 극히 제한적인 데다, 퀘스트 수입 2배 부스터조차 유지하기 어려운 상황이라면, 게임 내 경제 구조가 지나치게 과금 유도에 치우쳐 있다고 볼 수 있습니다.

 

이러한 과금 모델은 신규 및 무과금 유저들의 장기적인 플레이 의욕을 저하시킬 가능성이 큽니다. 따라서 개발사 측에서는 광고 다이아 획득량 증가, 무과금 유저를 위한 추가적인 다이아 수급처 마련, 혹은 뽑기 가격 조정과 같은 조치를 고려할 필요가 있습니다.

 

혹시라도 제가 오해하거나 미처 못 본 점이 있다면 댓글로 알려주시길 바랍니다.

 

노랑이였습니다.

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