小兵立大功首篇開發者筆記
親愛的召喚師大家好。
初次見面!我是負責小兵立大功開發的PD Leo😀
在全球上市後,我們為了打造更有趣的遊戲而不斷努力。遲來的問候,敬請見諒。
開發團隊始終認為,與各位召喚師的溝通比什麼都重要。
雖然以忙碌為藉口而未能即時問候大家,但未來我會經常與大家相見,並誠實回覆大家在社群留下的意見。
此外,我們希望打造一個共同創造的遊戲,不僅會分享開發過程中的苦惱與方向性,亦將與大家分享大型內容的相關預告。
未來也請大家多多支持與參與!
◆ 全新內容通知 – 「5人協力戰」
我們在7月底進行了首次主要更新 (Ver. 1.7)。
而下一次主要更新預計在8月底進行。
許多召喚師正享受著我們準備的各種內容,並快速地通關。
不過由於休閒遊戲的特性,遊玩約一個月後可能會感到停滯期或些許乏味,因此我們配合這個時間點,準備了能「提供全新體驗的內容」—「5人協力戰」。
敬請大家多多期待5人協力戰,在此也想稍微透露一下目前正在準備的一部分遊戲內容。
什麼是5人協力戰?
長久以來讓各位召喚師不斷成長的世界樹。
然而某一天,在其根深處開始長出不明的受污染的腫瘤。
這個腫瘤啃食著世界樹,並隨著時間流逝不斷自我強化。
因此,由5位召喚師齊心協力,清除讓世界樹生病的「受污染的腫瘤」,這就是全新的協力內容—「5人協力戰」。
由於正在進行翻譯,圖片暫時替換為韓文版本,敬請見諒。
5人協力戰在組成隊伍並開始戰鬥後,將會進行配對,配對完成後即可開始遊戲,每個關卡將發放階段(共同)獎勵與個別排名獎勵。
由於正在進行翻譯,圖片暫時替換為韓文版本,敬請見諒。
在階段(共同)獎勵中,將隨機發放各種獎勵。
與強大的召喚師同行,就能到達更高階段並獲得更好的獎勵,反之,也能帶領較弱的召喚師一同到達階段。
在各階段將提供多種的排名獎勵,根據達成的各排名即可獲得獎勵。
與強大的召喚師們同行,即可達成更高階段並獲得豐厚的獎勵,因此若想達成高段排名,5位召喚師們的合作至關重要。
雖然很想展示更詳細的遊戲畫面,但目前還有未定案的部分,我們預計在下一篇開發者筆記中介紹更多內容,敬請期待!😉
除此之外,1.8版本更新中,除了「5人協力戰」外,也正在準備全新的成長系統「龍之石像」與能升級戰鬥樂趣的「小兵相關調升」等各種內容。
關於1.8更新的詳細內容,我們會在下一篇開發者筆記中追加說明。
◆ 開發團隊問答Q&A
全球上市後,我們透過官方社群、Naver Lounge、KakaoTalk開放聊天室、Discord等各種頻道,傾聽了許多召喚師們的意見。
基於這些意見,為了提供更好的服務,未來我們希望能傳達開發團隊對於各種意見的想法,並分享即將套用的部分之進度。
在開發遊戲的過程中伴隨著許多苦惱,無論以何種方向實現,都必然存在優缺點。雖然無法100%滿足所有召喚師們的期待,但我們希望透過開放的溝通,盡最大努力打造出共同創造的「小兵立大功」。
也請各位召喚師們多多關注並提供意見。
今天是第一篇開發者筆記,因此想以這段時間經常被提及的主要意見為中心來進行討論。
- 關於迷你遊戲太難的意見
關於迷你遊戲太難的意見
小兵立大功作為一款休閒遊戲,我們判斷僅靠重複的章節通關,難以感受到持續的樂趣。
特別是在特定區間,因能力值不足,有時會發生停滯數日的情況。
所以我們希望每週透過新的迷你遊戲帶來變化,為重複遊玩增添活力。
此外,我們設計讓持續參與迷你遊戲的玩家,能獲得裝備、小兵、英雄等核心獎勵,讓無課玩家也能持續成長。
基於此原因,除了付費外,玩家亦可用克拉購買活動票券。
(小兵立大功的活動參與獎勵非常有效率。推薦利用克拉來獲得活動票券,並務必透過積極參與活動來獲得各種核心獎勵。👍)
若小兵立大功是放置型遊戲,這種困難的迷你遊戲可能就沒有存在的必要。
然而,小兵立大功是重視操控與操作技巧的遊戲。
喜歡這種樂趣的玩家也很多,我們將迷你遊戲視為提供持續樂趣的努力之一來進行設計。
只是,並非所有迷你遊戲都設計成高難度,而是以輕鬆享受的遊戲、需要專注的遊戲、需要經常登入的遊戲等多種形式進行。
此外,獎勵的焦點也集中在使用券的數量上,而非高分。
所以「10小兵」也是以基本分數 + 獲得分數進行計算。
獎勵的大小取決於遊玩的次數,而非分數差距,敬請多加留意。
我們正在收集並分析所有迷你遊戲的遊玩數據,若確認到平均分數低於預期,預計將透過調整獎勵來達到目標水準。
未來我們也會持續反映關於難度的回饋,以維持適當的平衡。
- 關於召喚師等級重置功能的提案
許多召喚師們表示,希望召喚師也能像武器或防具一樣,有等級重置功能。
武器和防具需要裝備才能反映能力值,但召喚師只要提升等級,本身就會產生持有效果。
由於正在進行翻譯,圖片暫時替換為韓文版本,敬請見諒。
召喚師能力值中標示為ALL的能力,只要達成該等級,即使使用其他召喚師亦能套用,這是基於希望玩家培養所有召喚師,並在適當的時機使用的企劃意圖而設定的。
若套用重置,將導致玩家集中成長特定召喚師,並無法獲得上述紅利,且基於開發者希望大家喜愛所有召喚師的心情,我們希望透過以下方式,來解決各位希望重置的原因,而非提供重置功能。
我們認為,召喚師們希望召喚師重置的要求,普遍是因為魔力精髓不足而產生的意見。
因此,我們希望朝著提供充足魔力精髓的方向來進行優化。
未來預計將在各種內容中持續增加魔力精髓的發放數量,亦將此包含在5人協力戰的獎勵中,敬請踴躍參與。
- 關於小兵外型變更功能的提案
許多玩家表示,雖然遊戲名稱是小兵立大功,但卻無法使用各種小兵,或變更小兵外型,如果能變更外型,遊戲會更有趣。
這一點開發團隊也深有同感,實際上在全球上市時也進行過相關討論。
雖然有單純地將外型變更為從小兵收藏中獲得小兵的方式,但我們考慮的功能之一,是提供符合各召喚師小兵造型的方式,目前正在進行研討。
只是目前還在內部討論階段,可能需要一些時間,但無論以何種方式,我們都希望能提供變更小兵外型的功能。
作為其中一環,配合這次的5人協力戰,預計將以特別活動的形式,新增變更召喚師外型的功能。
未來預計將持續追加外型變更相關功能,敬請大家多多期待與支持。
除上述意見之外,大家還提供了許多不同意見,以下整理出可簡單回答的內容!
Q. 擴大掃蕩的適用範圍,如章節掃蕩、活動掃蕩等
A. 章節即使沒有掃蕩功能,使用「快速野營」亦更有效率,因此推薦使用快速野營而非章節掃蕩。
活動是遊戲的核心內容之一,基於希望大家能盡量親自遊玩享受的心情,我們未提供掃蕩功能。
只是,為了減少重複遊玩的疲勞感,我們將持續改善,如提供x5倍速進行、自動進行等方式來減輕負擔。
Q. 提升無限之塔獎勵的意見
A. 在特別禮包中新增「無限之塔禮包」時,已進行過一次調升。
只是,對於獎勵仍然不足的意見,我們深有同感,因此正在準備提升獎勵。
Q. 無限之塔立即完成的意見
A. 雖然我們也想讓無限之塔像妖精洞穴一樣有立即完成功能,但像是「達成幾隻小兵」、「特定召喚師傷害第一名」等任務,是需要玩到最後才能達成的任務,因此無法以相同規則套用立即完成。
只是,若該要求持續增加,我們也會積極研討依任務條件進行分支處理,使其能立即完成的優化方案。未來也請持續提供意見。
Q. 提升金幣地下城掉落數量
A. 我們已認知到初期區間金幣嚴重不足的情況。
我們將調整金幣地下城掉落量,並優化在其他內容中亦能輕易獲得金幣。
Q. 對於公會聊天審查的不滿
A. 由於是以全球單一版本向全世界提供服務,因此在各種語言中套用了過濾,導致部分表達被過度審查。
對於因此造成的不便,我們深感抱歉。
若您判斷為不必要的審查,請向我們提出意見,我們將持續進行改善。
還有一些未能提及的部分意見。若有希望我們討論的特定意見,請留言告知!我們會在下一篇開發者筆記中討論。
◆ PD Leo的小祕訣!
不知不覺越講越多了呢。
我打算以「小訣竅」的形式,一點一點地傳達開發者的意圖,或是召喚師們可能不太清楚的內容。
今日小訣竅!特別準備了兩個!
1. 抽取中最先該抽的是?
開發者推薦最先該進行的抽取,就是「裝備抽取」!
裝備是所有能力值的基礎,也是影響英雄與小兵兩者的重要因素。
因此,推薦大家最先配好裝備。
特別是如果抽到S級裝備,絕對不要當作材料用掉!
S級裝備的價值非常高,推薦大家務必留下來。
2. 最有效率使用克拉的方法是?
雖然將克拉用於裝備抽取也很有效率,但購買活動票券是最有效率的。希望大家使用活動票券,並務必獲得各種活動參與獎勵。
此外,若在遊戲初期,購買羽翼來進行快速野營也非常有效率,敬請參考~!
PD Leo準備的第一篇開發者筆記到此告一段落。
在此承諾未來我們會持續且頻繁進行溝通,並再次向喜愛小兵立大功的各位召喚師們致上深深的感謝。
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