開發者筆記第10彈

大家好,我是PD Leo。
這已經是我第10次透過開發者筆記與各位進行交流了。我將繼續不斷努力,希望能多向大家分享一些消息、聽取意見,並將這些內容反映在遊戲中。今天有許多相當重要的消息,還請仔-細-閱-讀!
◆ 1.9.5版本預計更新內容
重置召喚師等級
先從結論說起,我們最後決定進行「重置召喚師等級」!先前我們一直朝著增加魔力精髓發放量的方向進行,並曾說過不打算加入重置功能。但各位召喚師們持續地提出意見,聽取這些意見的同時,我們也多次苦惱著,持續維持開發團隊設定的方向,是否真的對小兵立大功有好的影響呢?最終,我們得出了結論:「雖然讓玩家培育所有召喚師也不錯,但能讓玩家『多方嘗試各種不同的召喚師』」,才是大家所希望的方向,也更能讓遊戲變得有趣。
因此,我們決定在下一次的1.9.5版本更新中立即導入。
往後大家可以自由培養熊大、兔兔、凱因等想要的召喚師,親自體驗最強的召喚師吧!
1.9.5更新後即可進行召喚師等級重置,因此請放心地使用「魔力精髓」吧。
熊大、兔兔召喚師碎片處理
熊大與兔兔更新後,許多玩家表示「如果透過某種途徑快速升到6星,將難以處理之後在活動中獲得的碎片」,因此我們緊急地在兌換所中,變更成能將熊大與兔兔的召喚師碎片兌換為其他資源。目前每個兌換項目的限制次數為10次,因此最多能兌換60個碎片。在1.9.5版本中,我們預計將再次進行更新,讓此上限提高至200次,即使剩餘大量碎片,也能兌換為想要的資源。
變更英雄屬性計算公式及上調高級別屬性
目前英雄確實是強勢流派,但現況是,每個英雄從召喚師的攻擊力、體力、防禦力所乘上的係數都不同,且各等級/級別上升的屬性量偏少,導致即使具備更高級別、更高等級,但攻擊力反而更弱的情況發生。
這是因為召喚師能力值的倍率雖逐漸變大,但英雄固有能力值的上升幅度卻很小,導致體感相對較低。
為了優化即使是相同職業的英雄,能力值也不同,且因級別/等級上升而帶來的體感偏小的問題,預計進行以下修改。
- 將各職業的英雄從召喚師能力值所乘上的係數調整為一致。
- 上調獨特+1以上英雄的各級別上升的基本能力值及各等級上升的能力值,讓級別越高,能看到越大的差異。
透過此項調整,玩家預計將能更強烈地體會到英雄級別及等級成長時的效果,並確實地感受到培育的樂趣。
新增章節221~240
由於頂尖玩家們的通關速度非常快,我們緊急決定新增章節。
1.9.5版本更新內容的說明就到此為止,為了幫助大家擬定未來計畫,我將為大家帶來1.10版本的更新搶先看。
◆ 1.10版本更新搶先看
導入傳說+4裝備
已有相當多的玩家持有傳說~傳說+3的裝備,現在似乎是該推出神話裝備的時候了。
目前裝備最高可升階至傳說+3,英雄最高可升階至傳說+4,之後還能升階為神話英雄。
因此,裝備亦將新增神話級,傳說+4裝備即將登場。
神話裝備的升階規則與現有的傳說裝備升階相同,可使用傳說裝備作為材料來進行。
只是,在升階為神話裝備時,考量到已有許多玩家分解了裝備,將不再需要相同部位的同一件裝備,而是改為使用「耀星」作為材料。
要升階為神話,基本上需要傳說+4的裝備,因此玩家將需要相同部位的傳說裝備。也就是說,要製作傳說+4的武器,即使不是同一把武器,也需要傳說武器作為材料。
傳說+4裝備包含武器及防具,但在1.10版本中,預計將先僅推出神話武器,之後的下一次更新(預計1.11版本)才會推出神話防具。
若未來有計畫製作傳說+4裝備,推薦玩家參考該內容來擬定計畫。
導入武器置換系統
至今為止,每個召喚師都有各自的武器,更換其他召喚師時,必須從頭重新成長武器,進而造成玩家的負擔。這次,隨著神話裝備的導入與重置召喚師等級功能的新增,為了減輕大家在武器成長上的負擔,我們預計將導入「武器置換系統」。
基本上是相同級別之間才能進行置換。我們未來會再更詳細說明相關內容。
凱因更新
先前曾多次提及「很快就會進行凱因的上調更新」。在1.10版本中,凱因預計將進行上調。隨著神話裝備的導入,將會有差異化的性能上調,凱因本身亦將進行上調,敬請參考。
除此之外,1.10版本還準備了史無前例的多樣更新,但今天因為1.10版本還在開發中,所以先以必要的內容為主來與玩家交流。閃耀地下城及多樣的內容,將於中秋之後再更詳細地說明。
為紀念10月,我們在10月3日~12日期間,準備了各種召喚材料、成長材料作為史無前例的獎勵,敬請多多期待!
謝謝!
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