골드관련은 제외하고
건의 드립니다.
< 요약 >
1. 시즌패스 1 기간 단축 + 보상 증가
2. 요리 밸런싱 + 신규 요리, 요리 재료 획득처 추가
3. 천장 시스템 추가로 인한 마지막종끼리 교배시 확률 증가 요청
4. 2000벨 소모로 얻는 보석빛알 버프 요청
1. 시즌패스 1 기간 + 가격
시즌 패스 1 기간이 무려 3달짜리 상품
가격은 2.2만원입니다.
3달동안 1700점 달서이
벨 : 106 / 골드 : 25만 / 애정 : 185 / 사파리코인 : 1,090 / 타이니알 : 20 / 우정의증표 35 / 배경
동물 농장 2.2만 패키지
벨 : 126 / 골드 : 30만 / 애정 : 30 / 타이니알 : 20 / 우정의 증표 : 30
과연 이게 3달동안 깨서 받은 상품이라고 받는 시즌 패스 상품이 맞는지
의심이 드는 보상입니다.
최소한 3달동안 천천히 받는 상품이라면 기존 다른 패키지와 비교해도
압도적을 효율이 좋아햐나는데 한정 배경 준다고 구매하긴 했는데
바로 받는 상품이 아닌데 보상을 전체적으로 늘리거나
아니면 배경 보상을 빠르게 받을 수 있게 기간을 조정했으면 합니다.
2. 물 획득처 / 요리 재료 추가 + 메뉴 추가 / 요리 가격 밸런스 패치
현재 요리가 물을 베이스하는 경우만 존재합니다.
사유 : 리마스터 출시하면서 기존 원작에서 영웅 동물 종류를 통해
돼지고기 등 각종 부속물을 획득이 삭제되었습니다.
그로 인해, 작물 / 낚시 로만 얻어서 물을 이용해 요리를 만들어야 합니다.
하지만, 음식들의 판매가격 / 먹을시 획득하는 골드,경험치 가 물 소모 대비
가격형성이 아닌 밸런스가 아무것도 안 잡혀있는 상황입니다.
( 마스터작 용도의 그냥 고인물 컨텐츠 )
물의 획득처 현 시점 무과금이라면
우물 5시간 5개 - 하루 20개 가량
벨 TV - 20개
친구 방문 - 100개
친구 정주기 - 0~100개
로 하루 최대 240개를 얻을 수 있습니다.
그렇다고 물을 주는 동물들을 맵에 최대한 꾹꾹 눌러담아도
30% 확률 + 50마리 + 6번 정도 먹이 > 50 X 6 X 30% = 90
맵에 동물을 배치하면 하루 최대 330개 입니다.
즉... 물을 아껴서 최대의 효율을 낼 수 있는 음식이 가장 효율적인 플레이인데
이로 인해서
물농장 ( 생산품이 물인 동물로 마을에 도배하는 행위 ) 로
게임 내 농장을 꾸며도 동물들의 다양성이 삭제
+ 물 소모 대비 음식들의 골드 /경험치 획득량이 되어 있지 않아
마늘샐러드, 사탕수수사탕
이 2개 음식만 공장마냥 제작해야하는 상황을 만들고 있습니다.
물이 아닌 다른 재료를 주는 동물들은 키워도 손실이 없는
게임이 되도록 변경 요청 드립니다.
3. 천장 시스템 추가로 인한 마지막종끼리 교배 확률이 낮은 동물 간접 너프
예를 들어

이 사진과 같은 동물들을 보면
2단계끼리 하면 3단계가 9%인데 ( 천장시스템으로 11회면 확정 등장)
하지만 3단계끼리 하면 3단계 등장확률 9% ( 천장이 없어서 개별 9% 확률 )
그렇져 마지막 종 끼리 왜 교배합니까...
그냥 2단계끼리 교배해서 확정으로 3단계 뽑으면 되는건데
( 천장 시스템 떄문에 3단계끼리 교배해서 3단계 뽑는 것보다 확률 더 높음 )
천장 시스템으로 인한 마지막종끼리 교배 확률이 9% 미만은
기존 마지막 종끼리 교배 확률이 낮은 60% 까지는 최소한의 버프는 필요하다고 생각합니다.
4. 이건 과금러 분들만 이해가 되는 부분인데 2000벨 소모로 얻는 보석빛 알 버프 요청
버프 요청 사유
> 천장 시스템 + 마지막종 교배시 9% 확률로 마지막종 등장
> 과금한 비용 대비 너무 어려운 컬렉션 도감작
알 뽑기에 2000벨 소모시 얻을 수 있는
보석빛알과 타이니알에서 확률로 뚫어 나온 보석빛 알의
보상은 동일합니다.
하지만, 과금러 입장에서는 전설동물 컬렉션을 위해
2000벨씩 천장 치면서 뽑기를 하는데
화산 고양이 - 4 단계 / 수석 요리사 - 2 단계 / 신 거북이 - 2 단계 / 초코 거북 - 2 단계
로 총 10마리입니다.
근데 실질적인 목표는 첫번째 동물만 노리고 뽑기해야 하고
문제는 마지막종을 얻어도 마지막종끼리 교배해도 9% 확률이라 마을에 전설동물 도배 불가
즉 40% 성공 / 20%의 평타 / 40%의 꽝
이라는 보석빛 알이라고 볼 수 있습니다.
천장을 치면 칠수록 꽝의 비중이 높아지는데
천장 = 약 30만원 가량의 2000벨 소모
천장 가격대도 높은 편에 천장을 쳐도 본인이 노리는 동물을 획득할 수 없다는 점
사실상, 올 컬렉션이 목표가 아니면 너무나 낮은 성공률에
도전해야하는 알뽑기로 천장을 몇번하면 마음이 꺽어지는 시스템입니다.
버프 요구 내용은 이 중 1개라도 되었으면 합니다.
1) 2000벨 소모해서 얻는 보석 빛알은 첫번째 동물 4마리 중 1마리만 나오는 특수한 알 지급
( 30만원가량을 벨을 소모하면 1개 컬렉션을 마감 짓을 수 있는 방안 마련..)
2) 특정 횟수의 벨 소모 알뽑기 시 ( 4000벨 / 10000 벨 등 ) 선택형 보석빛 알 지급
( 내가 운이 없어도 벨 소모로 운을 매꾸는 마련... )
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