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타이니팜 리마스터

타이니팜 리마스터

타이니팜 골드/교배/농민협회 시스템 개선요청

📌 [건의] 골드 수급 문제 / 애정도 & 먹이주기 문제 / 요리 & 농민협회 문제 개선 요청

안녕하세요, 타이니팜 리마스터를 즐기고 있는 유저입니다.
현재 게임을 플레이하면서 골드 수급, 애정도 & 먹이주기, 요리 & 농민협회 시스템에 몇 가지 심각한 밸런스 문제가 있다고 느껴 개선을 요청드립니다.
이 요소들은 게임의 핵심적인 시스템이며, 현재 구조에서는 플레이 지속성을 저해하는 요소가 많아 유저 이탈의 원인이 될 가능성이 큽니다.
운영진 측에서도 해당 문제들을 검토해 주시면 감사하겠습니다.

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골드 수급 문제 (경제 밸런스 붕괴)

🔹 현재 문제점

골드 수급과 소비의 불균형이 심각합니다.

골드 주요 수급 방법:

1. 생산 건물 → 6~24시간동안 몇천 골드 생산 (너무 적음)


2. 퀘스트 보상 → 고작 몇천 골드 수준이라 의미 없음


3. 교배 후 판매 → 초심자 버프(교배비 반값) 동안만 의미 있으며, 31레벨 이후에는 교배비용이 원상복구되어 사실상 수익 없음

골드 주요 소비처:

교배비용 기본 몇만 골드 이상

건물 & 장식 구매 비용이 너무 높음(마을꾸미기 좋아하는 유저들은 최소 백만골드, 필수 건물들도 몇십만골드이상)


🔹 개선 방향 제안

골드 생산량 대폭 상향 조정

예: 생산 건물의 기본 생산량 증가 (예: 몇천골 → 몇만골이상) or 생산 주기 단축 (예: 6시간 → 1시간)


퀘스트 및 농민협회 보상 골드 증가

현재 퀘스트 보상은 너무 적어서 실질적인 수급원이 될 수 없음.

퀘스트 보상 골드를 최소 5배이상 상향하여 플레이 동기 부여


교배 후 판매 시스템 재조정

현재 교배 후 판매는 31레벨 이후에는 교배비용이 정상으로 돌아와서 수익성이 없음.

판매 가격을 상향 조정하여, 교배 후 판매가 실질적인 수익원이 될 수 있도록 개선


농민협회 판매 가격 상향 조정

현재 농민협회에서 음식을 팔면 수익이 너무 적어 의미 없는 시스템이 되어버림.(직접 소비하는게 더이득임)

판매 시 지급되는 골드를 대폭 증가시켜 시스템 활성화

🔹 이 개선이 필요한 이유

유저들이 골드 부족으로 인해 교배 및 게임 진행에 심각한 제한을 받음. 특히 31렙이후 부터 유저들의 대거 이탈이 우려됨,
무과금 유저들은 메인퀘스트 진행 혹은 필수건물 업그레이드, 이벤트 참여도 제한적임

경제 시스템이 원활하지 않으면, 유저들은 게임을 지속적으로 플레이할 동기를 잃을 가능성이 큼.

운영진에서는 골드 경제 시스템을 조정할 계획이 있는지 답변 부탁드립니다.

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애정도 & 먹이주기 문제 (교배 시스템 관련 불편 요소)

🔹 현재 문제점

애정도 충전 속도 문제:

애정도는 교배를 위해 필수적인 재화인데,

초심자 버프(30레벨 이전) 동안에는 3분에 1개씩 충전되지만,

31레벨 이후에는 10분에 1개씩 충전되어,통상적으로 교배에 20개 이상의 애정도가 필요하기 때문에, 교배 한 번 하려면 200분(3시간 20분) 이상 기다려야 하는 비효율적인 구조가 됨.

먹이주기(1→2레벨 업그레이드) 대기 시간 문제:

동물을 교배하면 1레벨 상태로 나오는데, 2레벨이 되어야 교배 가능

초심자 버프(30레벨 이전) 동안에는 1→2레벨 업그레이드(밥주기)가 즉시 가능하지만, 31레벨 이후에는 대기 시간이 발생

결과적으로 원하는 동물을 얻기 위해 추가적인 대기 시간이 발생하며, 불필요한 불편함이 생김

🔹 개선 방향 제안

애정도 충전 속도를 31레벨 이후에도 3분 고정으로 유지 (초심자 버프 상시화)

먹이주기(1→2레벨 업그레이드)또한 초심자 버프 상시화 

🔹 이 개선이 필요한 이유

교배는 타이니팜의 핵심 콘텐츠인데, 이를 즐기는 데 과도한 대기 시간이 필요하면 플레이 만족도가 급감함.

31레벨 이후 교배 시스템이 사실상 마비될 가능성이 높으며, 유저 이탈을 유발할 수 있음. 더군다나 현재 골드문제와 함께 유저들이 고의적으로 퀘스트나 경험치를 제한하여 레벨을 올리지 않으려는 직접적인 이유가 됨.


운영진에서는 애정도 충전 속도 및 먹이주기(레벨 업그레이드) 시스템 개선에 대한 논의를 하고 있는지 답변 부탁드립니다.


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요리 & 농민협회 문제 (경제 시스템의 활용성 부족)

🔹 현재 문제점

요리 간 밸런스가 맞지 않음.

일부 요리는 제작 비용이 높은데, 효과는 적어서 효율성이 떨어짐.

농민협회에 음식을 판매하는 시스템이 사실상 의미 없음.

현재 구조에서는 음식을 만들어서 소비하는 것이 더 이득이라서,

농민협회 판매 시스템을 사용할 이유가 없음.

판매 시 지급되는 골드가 너무 적어서, 유저들이 굳이 판매할 필요를 느끼지 못함.

🔹 개선 방향 제안

요리 제작 비용 & 효과 밸런스 조정

높은 비용의 요리는 더 강력한 효과를 부여하여 사용 가치를 높이기


농민협회 판매 가격 상향 조정

유저들이 음식 판매를 활용할 수 있도록, 판매 시 지급되는 골드 양을 대폭 증가

🔹 이 개선이 필요한 이유

현재 시스템은 유저들이 특정 콘텐츠(요리, 농민협회)를 활용할 이유가 없음.

경제 시스템을 활성화하려면, 유저들이 다양한 방법으로 골드를 수급할 수 있도록 해야 함.


운영진에서는 요리 및 농민협회 시스템 개선 계획이 있는지 답변 부탁드립니다.


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📢 결론: 운영진의 피드백 및 개선 방향 검토 요청

이상 핵심적인 문제(골드 수급, 애정도 & 먹이주기, 요리 & 농민협회 시스템)에 대해 개선을 요청드립니다.

운영진 측에서도 해당 문제들에 대한 내부 논의가 진행되고 있는지 궁금합니다.
혹시 개선 계획이 있거나, 피드백을 주실 수 있다면 답변 부탁드립니다.

13년만에 추억의 게임이 리마스터 됬다는 소식을 듣고 재미있게 플레이 하고있는데 예전과 다르게 문제들이 잘 해결되어서 유저들의 이탈없이 꾸준히 사랑받는게임이 되었으면 좋겠습니다.

감사합니다!
 

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