경쟁요서 쳐내요!! 아니 우리가 경쟁하고 싶어서 귀염뽀작 수집겜 합니까?? 그냥 소소하게 동물 수집하고 농장 꾸미려고 게임하지?? 경쟁 요소 이번에 허용되면 계속 써먹을거 아닌가요?? 유저들 경쟁시켜서 추가 지출 유도하게?? 길들이기에서 랭킹있는거 보고 얼마나 정떨어지던지… 그리고 한정이라면서 상위 동물도 없어?? 진짜 한정이면 좀 한정답게 동물이 이쁘고 귀엽고 화려하든가… 꼬질이 너구리 고작 1단계?? 와 진짜 너무한거 아닙니까??
그래 포츈쿠키? 주말농장 길들이기? 오케이 이해합니다…게임사도 수익벌어야지… 근데 정도가 심하잖아요ㅜㅜ
포츈쿠키 실패시 스택 증발?? 길들이기 2중 가챠?? 이건 너무한거 아니냐고…
과금 효율이 좋고, 접근성이 좋으면 유저 입장에서 더 지갑을 열기가 쉬워집니다!! 얻기 어려워? 아 그냥 과금할 생각도 사라지고 과금하던 사람들도 정떨어져서 지갑을 닫습니다!!
넛지 효과라고 아시나요?? 패키지를 구매하게끔 유도를 넌지시해야지 대놓고하면 안한다고요… 마케팅 기본 중의 기본인데 제발… 유저를 돈통으로 보지맙시다;;
충성 고객이 많아야 유리한데 이렇게 운영하시면 충성고객은 무슨 무과금 다 접어요… 무과금 없으면 과금러들끼리 고인물화되는데 뭘합니까? 게임 금방 망해요;; 무과금러와 소과금러도 잠재적 고객이라고 생각해주세요… 어떻게 이 유저층의 지갑을 열게할지 고민해보라고요 과금하는 사람들 쥐어짜서 정떨어지게 하지말고;;
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