3일간 CBT 즐기며 느낀점과 개선되길 바라는점
카발온라인, 카발2, 카발모바일 까지 재미있게 즐겼던 유저로서 느낀점은
우선 카발2 베이스에 리니지 라이크 을 버무린 후 카발1 소스를 살짝 뿌린 듯한 느낌이었습니다.
재미적인 부분은 좋았어요. 특히 스킬속성간 조합시 생성되는 시너지 및 도감시스템으로 인한 능력향상
아이템 변경시마다 적용되는 비쥬얼 3대3 전장매치는 재밌게 즐겼습니다.
아쉬운점과 개선될 점으론
1.카발의 아이덴티티인 스타일리쉬한 액션
전작들에 비해 느리고 굼뜬 모션들이 아쉬웠습니다.
2.과도한 쿨타임
배틀모드야 그렇다 쳐도 콤보 및 각종 스킬들의 쿨타임이 너무 길어 원활한 스킬연계가 안될 뿐 아니라 콤보시에도 결국 평타를 치는 콤보액션… 평타 칠꺼면 콤보를 할 의미가 있을까 싶을정도 였어요. 전체적인 쿨타임이 감소되야 하지 않을까 싶습니다.
3.타격판정
기본적으로 미스가 굉장히 많이 납니다. 보스몹 뿐만 아니라 잔몹, 퀘몹에게도
이러한 과도한 미스 판정으로 카발 특유의 타격감이 매우 감소되어 강화 파밍 도감등으로 능력치를 올려도 체감을 느끼기에 다소 부족한 면이 있었습니다.
4.타게팅
전장 및 PK시에도 타게팅 버튼이 따로 없어 화면 돌려가며 터치하거나 우측상단 리스트에서 클릭을 해야 하는 경우가 매우 불편합니다. 빠른 대응은 못할 뿐더라 시선 분산이 되어 답답한 경우가 많이 발생합니다 .
퀵 타게팅 버튼이 있어 가까운 적 혹은 유저를 선택할 수 있으면 좋겠습니다.
5.맵
지나간 퀘스트 및 업적을 위해 돌아갈려해도 기존 카발시리즈와 달리 맵이 보기가 어렵고 불편했습니다. 좀더 쉽게 개선되어 다양한 업적, 서브퀘, 친구도와주기 등 쉽게 진행할 수 있었으면 좋겠습니다.
잘 다듬어서 과금요소가 심하지 않는 좋은 게임으로 정식 오픈되길 기대합니다.
수고하셨습니다.
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