從開服玩到現在,遊戲的明顯問題浮上檯面
1. 講究自隊
(1) 其他隊伍的卡幾乎不可能放進陣容,尤其未來組合分數繼續往上只會更明顯
(2) 加上下面三點,每隊幾乎就會有個「主流」陣容,差別只剩下有沒有抽到頂年簽卡而已
2. 出卡數值按照公式:除非出可以放任何隊伍的新卡種,再出要能吸引玩家抽的卡只會讓各個隊伍越來越不平衡;最後就是只剩下強勢隊伍
3. 打擊表現那麼看仰角:
(1) LIVE球員仰角不能亂給,像23Acuna就很悲劇;很多現實中強的球員,就算之後給buff,仰角低就是轟不出去;這個遊戲又那麼多模擬的成分,就算用有愛的球員,表現就是會比較差,怎麼有動力繼續玩
(2) 球員位置重疊往往就只有一張最佳解,怎麼樣陣容變化性都不會多大(差別只剩下有沒有抽到頂年簽卡而已)
4. 沒有抽卡的刺激感:up池不會歪自隊別張卡,也不會中簽;想尋求刺激只能抽紫抽拚簽名,機率又那麼低
5. 營運缺乏和玩家的溝通、模式單調、即時冗長、建模差、姿勢出超級慢...
這些問題沒有好好的被重視,只一直靠畫面跟引擎的話,就算沒有好的競爭對手,還是會漸漸走向結束營運;更何況有幾款遊戲來勢洶洶
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