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MLB 라이벌

MLB 라이벌

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아마추어 리그라고 제한한게 110이냐? 개발자들은 게임을 안하나??

지금 이 게임 오버롤 시스템에 101만 되어도 타자들 110대 120대가 즐비한데 

오버롤 95 쯤 되어도 라이벌 픽 받은 애들만 110 간신히 찍지 나머진 90대 후반이나 100대 초반임.

근데 아마리그라고 110 오버롤 걸면 결국 105 ~ 110대 애들이랑 90대 중반 애들이랑 붙이는건데

이게 지금 패치라고 내놓은거냐? 니들이 95 들고 가서 105 애들이랑 붙어봐. 105 애들이 발로 해도

딸깍 한번이면 타이밍 이 늦던 빠르던 최소 안타에 중간확률로 홈런친다. 

끊을려면 100까지 끊고 100~ 110 대 리그 만들던지…

그리고 패치하자마자 애들 머리 굴려서 109.9 맞춰서 아마리그 오더만 ㅋㅋ 

 

이 게임은 새로운 매치모드를 만들어라.

 

  1. 1. 게스히팅 없애라. 뭐 타자가 아래쪽 예측하면 무슨 공이 어디로 날아올지 어떻게 아냐? 아무리 게임이라도
  2. 정도것 게임같이 해야지… 고렙애들이랑 붙이려면 게스히팅을 없애. 그래야 저렙들도 고렙이랑 붙어서 뭐 
  3. 이겨먹지… 그리고 기존 돈지른 사람들을 위한 게스히팅 모드를 분리해서 만들어서 난 게스히팅으로 홈런 치고
  4. 싶다고 하면 그쪽으로 가라고 해야지. 게스히팅 시스템이 저렙 죽이는 제일 1순위다. 
  5. 게스히팅을 할꺼면 아래쪽을 예측하면 아래로 온다 정도만 알려줘야지 공이 정확히 어디로 온다는 걸 알려주는게
  6. 최신 AI 반영이냐…

2. 매치 보상을 승리에서 게임 완료(강종 제외) 순으로 바꿔라. 아무리 돈지르라고 만든 게임이지만 혜택을 줄여서 

패치하는건 좀 아니지 않나? 라이벌 완전 스트레스 받는거 하는 이유가 구단 카드 얻으려고 하는거지 아니면 매치를 재밌게 만들던가.. 아니면 승리 했을 때 확정적으로 프라임을 주던가… 위에 언급한 오버롤 제한에서 15승 따기가 뭐 그렇게 쉬운줄 아나….

3. 위에거 뭐 하나 손 대기 싫으면 돈이 필요없는 매치를 하나 만들어줘라. 팀 선택해서 붙게 해줘. 

4. 리그모드, 타점배틀, 랭킹 대전 다 라이브매치처럼 간단하게 할 수 있는 모드도 새로 만들어줘라. 같은 거 뺑뺑이 돌리는 것도 정도것 해야지. 그렇다고 각 모드마다 보상이 엄청난 것도 아닌데 귀찮다 진짜… 시뮬 좋아하는 애들을 위한 모드를 하나 만들고 라이브 매치로 통합해라 차라리… mlb라이벌 자체가 모바일이랑 다르게 실제 대전을 목표로 만든 게임이라고 들었는데 결국 매치는 나가리지… 모바일버전이랑 뭐가 다른거냐 도대체… 라이센스도 모바일보다 떨어지면 매치모드라도 좀 발전시켜야지

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