[Aviso] Aviso de la Actualización v3.06.00 (Actualizado el 24 de septiembre 12:20 a.m. EDT)

¡Saludos de Com2uS!
Nos gustaría informarles de la actualización v.3.06.00 de MLB RIVALS
Por favor, sigan leyendo para obtener más información.
[Programa de la Actualización]
- 23 de septiembre 10 p.m. - 24 de septiembre 1 a.m. [EDT] (3 horas)
※ Se realizará el mantenimiento para la actualización.
※ Por favor, actualiza el juego para jugar, ya que las versiones inferiores serán bloqueadas.
※ La información indicada en el aviso previode la actualización (capturas de pantalla y los números) está en el proceso de desarrollo, y puede diferir.
[Detalles de la Actualización]
1. Nueva Pantalla de Título
- Se ha aplicado una nueva imagen de pantalla de título con la actualización v3.06.00.


2. Renovación de la Batalla del Club
- La Batalla del Club ha sido completamente renovada con la incorporación de Ajustes de Formación y un nuevo formato de Ronda 1vs1.
* La renovada Batalla del Club comenzará el 25 de septiembre a las 01:00 a.m. EDT y se llevará a cabo primero como una Pretemporada para ayudarte a adaptarte al nuevo sistema.
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1) Renovación del Sistema de Grados
- La estructura anterior de ligas ha sido renovada en un sistema de Grados. Los Puntos de Club obtenidos determinarán el Grado del Club y la Clasificación Mundial.
- Los Puntos de Club se pueden obtener ganando Rondas de Batalla del Club.
- Al alcanzar ciertos logros de Puntos de Club, aumentará el Grado del Club y se otorgarán recompensas.
- Al inicio de una nueva temporada, los Puntos de Club se ajustarán en función de los resultados de la temporada anterior.
- Los Clubs que participen por primera vez en la Batalla del Club comenzarán con 1.000 Puntos de Club (Bronce III), y los Puntos de Club no podrán descender por debajo de 1.000.
* Durante la Pretemporada, los Clubs podrán alcanzar hasta el Grado Diamante I.
Grado | Puntos Requeridos | Puntos Ajustados al Inicio de la Nueva Temporada |
Diamante I | 2,100 | 1,600 |
Diamante II | 2,000 | 1,600 |
Diamante III | 1,900 | 1,600 |
Platino I | 1,800 | 1,600 |
Platino II | 1,700 | 1,600 |
Platino III | 1,600 | 1,600 |
Oro I | 1,500 | 1,500 |
Oro II | 1,400 | 1,400 |
Oro III | 1,300 | 1,300 |
Plata I | 1,250 | 1,250 |
Plata II | 1,200 | 1,200 |
Plata III | 1,150 | 1,150 |
Bronce I | 1,100 | 1,100 |
Bronce II | 1,050 | 1,050 |
Bronce III | 1,000 | 1,000 |
2) Formato de la Batalla del Club
- Tras la renovación, las Batallas del Club se llevarán a cabo en 14 Rondas por temporada, con una Ronda por día y sin descansos entre ellas.
- Cada Ronda se divide en cuatro fases: Emparejamiento de Ronda, Batalla de Ronda, Liquidación de Ronda y Descanso.
Categorías | Inicio | Fin |
Emparejamiento de Ronda | 10:00 | 11:59 |
Batalla de Ronda | 12:00 | 23:59 |
Liquidación de Ronda | 00:00 | 01:59 |
Descanso | 02:00 | 09:59 |
* El servidor EAST sigue KST y el servidor WEST sigue EDT/EST.
- Cada Ronda se juega en un formato 1vs1, y el Club que obtenga la mayor Puntuación de Ronda gana.
- Cada miembro del Club tiene 3 intentos de ataque y 3 intentos de defensa.
- Ganar contra un miembro del Club contrario otorga Puntuación de Ronda.
Categorías | Puntuación de Ronda |
Primera Victoria | +5 |
Segunda Victoria | +3 |
Tercera Victoria | +1 |
- Tras la renovación de la Batalla del Club, ahora podrás atacar al mismo oponente hasta 3 veces.
- Si pierdes un ataque, el miembro defensor del Club recibe un debuff de OVR -2 (hasta un máximo de -20).
- Derrotar con éxito a un miembro del Club contrario tres veces eliminará todas sus oportunidades de defensa y otorgará a tu Club un Emblema del Club.
- Se otorga Puntuación de Ronda adicional en función de la cantidad de Emblemas del Club obtenidos.
Emblema del Club Obtenido | Puntuación de Ronda |
1 | +5 |
3 | +10 |
5 | +15 |
7 | +20 |
9 | +25 |
11 | +30 |
13 | +35 |
15 | +40 |
17 | +45 |
19 | +50 |
20 | +55 |
- Ganar una ronda te otorgará Puntos de Club, mientras que perder una ronda los restará.
- La cantidad de puntos ganados o perdidos se determina por la diferencia de Puntos de Club entre los dos Clubs emparejados.
- Los Clubs con menor PC ganarán más puntos al vencer, mientras que los Clubs con mayor PC perderán más puntos al ser derrotados.
- Al final de una Ronda, se ganan o se pierden Puntos de Club adicionales en función de la diferencia de Puntuación de Ronda.
Categorías | Club Ganador | Club Perdedor |
Diferencia de 20 puntos | +10 | -10 |
Diferencia de 30 puntos | +15 | -15 |
Diferencia de 40 puntos | +20 | -20 |
3) Ajustes de Formación de Miembros del Club
- Se ha añadido un nuevo elemento estratégico, los Ajustes de Formación, a la Batalla del Club.
- Las formaciones solo pueden ser establecidas por el Mánager del Club o el Vicemánager, y pueden cambiarse desde el período de descanso de la Batalla del Club hasta 2 horas antes de que comience la Ronda.
- Las formaciones se dividen en Ofensiva, Defensiva y Balanceada, cada una aplicando distintos buffs y debuffs de OVR:
> Formación Ofensiva: buff de OVR +2 al atacar, debuff de OVR -1 al defender.
> Formación Defensiva: buff de OVR +2 al defender, debuff de OVR -1 al atacar.
> Formación Balanceada: sin buffs ni debuffs de OVR.
- Los miembros en Formaciones Ofensiva y Defensiva comienzan con su OVR revelado, y ambas Formaciones deben tener siempre el mismo número de miembros asignados.
- Los miembros en la Formación Balanceada comienzan con su OVR oculto, pero este se revelará una vez que sean atacados.
- Los nuevos miembros del Club que se unan durante una Ronda serán elegibles para los Ajustes de Formación a partir de que la Ronda finalice y se complete la Liquidación del Club.
4) Recompensas de la Batalla del Club
- Al participar en las Batallas del Club, podrás obtener Recompensas de Grado, Recompensas de Clasificación, Recompensas de Ronda y Recompensas de Partida.
> Recompensas de Grado: se distribuyen al final de la temporada en función del Grado final de tu Club.
> Recompensas de Clasificación: se distribuyen al final de la temporada según tu clasificación final.
> Recompensas de Ronda: se otorgan tras cada Ronda, en función del Grado actual de tu Club y del resultado de la Ronda (victoria/derrota).
> Recompensas de Partida: se otorgan tras cada enfrentamiento, en función del Grado actual de tu Club y del resultado de la partida.
* La Batalla del Club que comenzará el 25 de septiembre se llevará a cabo como una Pretemporada, y todas las recompensas se distribuirán como Recompensas de Pretemporada.
* Las recompensas podrán ajustarse una vez que comience la Temporada Regular, y cualquier cambio será anunciado en un aviso independiente.
* La información detallada de las recompensas se puede consultar en [Batalla del Club > Recompensas de la Batalla del Club].
3. Renovación de las Misiones del Club
- Las Misiones de Club han sido renovadas, añadiéndose Estrellas y Monedas HOF a ciertas recompensas de misión.
Misión | Etapa | Artículo | Cantidad |
[Ingreso] Ingreso diario | 1 | MONEDA HOF | 100 |
[Ingreso] Ingreso diario | 2 | MONEDA HOF | 100 |
[Ingreso] Ingreso diario | 3 | MONEDA HOF | 100 |
[Ingreso] Ingreso diario | 4 | MONEDA HOF | 100 |
[Ingreso] Ingreso diario | 5 | MONEDA HOF | 100 |
[Partido de Clasificación] Completar un partido | 1 | Estrella | 100 |
[Partido de Clasificación] Completar un partido | 2 | Estrella | 100 |
[Partido de Clasificación] Completar un partido | 3 | Estrella | 100 |
[Partido de Clasificación] Completar un partido | 4 | Estrella | 100 |
[Partido de Clasificación] Completar un partido | 5 | Estrella | 100 |
[Divisas] Usar Bolas | 1 | Monedas del Club | 150 |
[Divisas] Usar Bolas | 2 | Monedas del Club | 150 |
[Divisas] Usar Bolas | 3 | Monedas del Club | 150 |
[Divisas] Usar Bolas | 4 | Monedas del Club | 150 |
[Divisas] Usar Bolas | 5 | Monedas del Club | 150 |
[Bateador Poderoso] Completar un partido | 1 | Monedas del Club | 150 |
[Bateador Poderoso] Completar un partido | 2 | Monedas del Club | 150 |
[Bateador Poderoso] Completar un partido | 3 | Monedas del Club | 150 |
[Bateador Poderoso] Completar un partido | 4 | Monedas del Club | 150 |
[Bateador Poderoso] Completar un partido | 5 | Monedas del Club | 150 |
[Series Rival] Finalizar un partido | 1 | Monedas del Club | 150 |
[Series Rival] Finalizar un partido | 2 | Monedas del Club | 150 |
[Series Rival] Finalizar un partido | 3 | Monedas del Club | 150 |
[Series Rival] Finalizar un partido | 4 | Monedas del Club | 150 |
[Series Rival] Finalizar un partido | 5 | Monedas del Club | 150 |
4. Tienda del Club: Nuevos Artículos
- Se han añadido tres nuevos artículos a la Tienda del Club.
- El límite de compra del Paquete de Impacto Selectivo de Equipo ha sido aumentado de 1 a 2.
- Algunas ofertas, incluyendo las 50 Bolas, ya no estarán disponibles.
* Con la eliminación de la oferta de 50 Bolas de la tienda, el límite semanal de fabricación de 50 Bolas en el Taller se ha incrementado de 10 a 15.
Categorías | Nombre de Artículo | Monedas del Club | Límite | Requisitos de la compra |
Nuevo | Paquete Momento Selectivo de Jugador | 50,000 | 1 vez por cuenta (Actualizado el 23 de septiembre 10:00 p.m. EDT) | [Batalla del Club] Ganar 70 vez(es) |
Nuevo | Paquete Distintivo Selectivo de División | 60,000 | 1 vez cada 3 meses | [Batalla del Club] Ganar 100 vez(es) |
Nuevo | Paquete Prime Selectivo de División | 8,000 | 2 al mes | [Batalla del Club] Ganar 30 vez(es) |
Nuevo | Boleto de Cambio de Habilidad Superior | 10,000 | 1 vez al mes | - |
Límite de Compras Aumentado | Paquete de Impacto Selectivo de Equipo | 4,000 | 2 al mes | - |
Ventas Finalizadas | Boleto de Ojeo Avanzado | 80 | 15 a la semana | - |
Ventas Finalizadas | 50 bolas | 50 | 5 a la semana | - |
Ventas Finalizadas | Carta de potenciación de OVR 90 | 200 | 10 a la semana | - |
Ventas Finalizadas | Carta de Potenciación de OVR 75 | 100 | 10 a la semana | - |
Ventas Finalizadas | Carta de Entrenamiento 1.000 | 100 | 10 a la semana | - |
Ventas Finalizadas | Caja Aleatoria de Puntos | 50 | 20 a la semana | - |
* El “Paquete Momento Selectivo de Jugador” que se vende en la Tienda del Club no incluye a los Jugadores del Emblema obtenibles a través de la Tienda de Contenido o de Evento.
* Las cartas del “Paquete Momento Selectivo de Jugador”, disponible en la Tienda del Club, pueden verificarse en [Ver Componentes]. La lista de Emblemas es fija y no cambiará con futuras adiciones de Emblemas. (Añadido el 24 de septiembre 12:20 a.m. EDT)
5. Mejoras en las Recompensas de Partidos en Vivo
- Las recompensas de los Partidos en Vivo se han mejorado en general para que puedas obtener más recompensas en función de las victorias y del rendimiento en el juego.
1) Renovación de la Misión Semanal
- El objetivo de la Misión Semanal ha cambiado de “[Partido en Vivo] Conectar un Hit” a “[Partido en Vivo] Ganar una Partida.”
- Las recompensas ahora se obtienen en función del número de victorias logradas en Partidos en Vivo.
[Partido en Vivo] Ganar un partido | Artículo | Cantidad |
1 | Punto | 500,000 |
3 | Moneda de Clasificación | 500 |
5 | Estrella | 100 |
7 | Moneda de Clasificación | 500 |
9 | Estrella | 200 |
11 | Paquete de Impacto Selectivo de Equipo | 1 |
13 | Estrella | 300 |
15 | Paquete Prime Selectivo del Equipo/Impacto | 1 |
2) Incremento de Recompensas por Grado
- Las Recompensas de Grado de los Partidos en Vivo han sido aumentadas.
- Cuanto mayor sea el Grado que alcances, mejores Cartas de Potenciación de OVR podrás obtener.
Grado | Estrella | Moneda de Clasificación | Recompensas | Recompensas | Recompensas | |||
Artículo | Cantidad | Artículo | Cantidad | Artículo | Cantidad | |||
Leyenda I | 600 | 700 | Carta de potenciación de OVR 120 | 5 | Carta de potenciación de OVR 90 | 55 | Carta de entrenamiento especial 1.000 | 1 |
Primera Categoría I | 400 | 600 | Carta de potenciación de OVR 120 | 5 | Carta de potenciación de OVR 90 | 45 | - | - |
Diamante I | 400 | 500 | Carta de potenciación de OVR 90 | 35 | - | - | - | - |
Diamante II | 200 | 400 | Carta de potenciación de OVR 90 | 25 | - | - | - | - |
Diamante III | 200 | 350 | Carta de Potenciación de OVR 110 | 10 | Carta de Entrenamiento Especial 500 | 1 | - | - |
Platino I | 400 | 350 | Carta de Potenciación de OVR 75 | 30 | - | - | - | - |
Platino II | 200 | 350 | Carta de Potenciación de OVR 75 | 30 | - | - | - | - |
Platino III | 200 | 350 | Carta de Potenciación de OVR 75 | 30 | Paquete de Impacto Selectivo de Equipo | 1 | - | - |
Oro I | 300 | 350 | Carta de Potenciación de OVR 75 | 25 | - | - | - | - |
Oro II | 200 | 350 | Carta de Potenciación de OVR 75 | 25 | - | - | - | - |
Oro III | 200 | 300 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 50 | Carta de Entrenamiento Especial 500 | 1 | - | - |
Plata I | 200 | 300 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 30 | Carta de Potenciación de OVR 55 | 50 | - | - |
Plata II | 200 | 300 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 30 | Carta de Potenciación de OVR 55 | 50 | - | - |
Plata III | 150 | 300 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 30 | Carta de Potenciación de OVR 55 | 50 | Carta de Entrenamiento Especial 250 | 1 |
Bronce I | 50 | 300 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 15 | Carta de Potenciación de OVR 55 | 30 | - | - |
Bronce II | 50 | 300 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 15 | Carta de Potenciación de OVR 55 | 30 | - | - |
Bronce III | 50 | 300 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 15 | Carta de Potenciación de OVR 55 | 30 | - | - |
3) Ajuste de Recompensas de Juego
- Las anteriores recompensas de Boletos Rápidos han sido reemplazadas por Cartas de Potenciación de OVR 60.
<Bateador>
Categorías | Recompensas | Recompensas | ||
Artículo | Cantidad | Artículo | Cantidad | |
Golpe | Punto | 7,500 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 1 |
Segunda base | Punto | 22,500 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 2 |
Tercera base | Punto | 45,000 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 3 |
Anotar un home run | Caja de Materiales de Potenciación Avanzado | 1 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 3 |
Anotar una carrera | Punto | 30,000 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 1 |
Robo de base exitosa | Punto | 30,000 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 2 |
2 Bateadores avanzados a la base consecutivamente. | Punto | 22,500 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 2 |
3 Bateadores avanzados a la base consecutivamente. | Punto | 45,000 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 3 |
6 Bateadores avanzados a la base consecutivamente. | Punto | 90,000 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 6 |
Jugada con cambio de bateador exitosa | Punto | 75,000 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 3 |
<Lanzador>
Categorías | Recompensas | Recompensas | ||
Artículo | Cantidad | Artículo | Cantidad | |
Strikeout a 2 bateadores seguidos | Punto | 22,500 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 2 |
Strikeout a 3 bateadores seguidos | Punto | 45,000 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 3 |
Conseguir una entrada sin anotar | Punto | 45,000 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 3 |
Double Play | Punto | 45,000 | Carta de Potenciación de OVR 60 | 3 |
4) Ajustes en las Recompensas de Clasificación y Tramos Añadidos
- Las Recompensas de Clasificación de Partidos en Vivo han sido ajustadas, y se han añadido tramos de recompensas adicionales para las clasificaciones más bajas.
Clasificación | Estrella | Moneda de Clasificación | Recompensas | Recompensas | Recompensas | |||
Artículo | Cantidad | Artículo | Cantidad | Artículo | Cantidad | |||
1 | 3,000 | 2,000 | Insignia de Potenciación Crítica Avanzada | 5 | Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada | 5 | Carta de potenciación de OVR 100 | 30 |
2~3 | 2,400 | 1,500 | Insignia de Potenciación Crítica Avanzada | 4 | Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada | 4 | Carta de potenciación de OVR 100 | 25 |
4~10 | 1,800 | 1,000 | Insignia de Potenciación Crítica Avanzada | 3 | Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada | 3 | Carta de potenciación de OVR 100 | 20 |
11~30 | 1,500 | 700 | Insignia de Potenciación Crítica Avanzada | 3 | Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada | 3 | Carta de potenciación de OVR 90 | 20 |
31~100 | 1,200 | 600 | Insignia de Potenciación Crítica Avanzada | 2 | Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada | 2 | Carta de potenciación de OVR 90 | 15 |
101~300 | 1,000 | 500 | Insignia de Potenciación Crítica Avanzada | 2 | Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada | 2 | Carta de potenciación de OVR 90 | 10 |
301~500 | 800 | 400 | Insignia de Potenciación Crítica | 5 | Insignia de Potenciación Exitosa | 5 | Carta de Potenciación de OVR 75 | 20 |
501~1,000 | 600 | 300 | Insignia de Potenciación Crítica | 4 | Insignia de Potenciación Exitosa | 4 | Carta de Potenciación de OVR 75 | 15 |
1,001~3,000 | 500 | 200 | Insignia de Potenciación Crítica | 3 | Insignia de Potenciación Exitosa | 3 | Carta de Potenciación de OVR 75 | 10 |
3,001~5,000 | 400 | 200 | Insignia de Potenciación Crítica | 2 | Insignia de Potenciación Exitosa | 2 | - | - |
5,001~10,000 | 300 | 200 | Insignia de Potenciación Crítica | 1 | Insignia de Potenciación Exitosa | 1 | - | - |
10,001~ | 100 | - | - | - | - | - | - | - |
6. Expansión de Condiciones de Sinergia
- Las condiciones de Sinergia se han diversificado, lo que te permitirá beneficiarte de múltiples efectos de Sinergia según la situación de tu equipo.
- Consulta las condiciones de activación y los efectos en [Alineación → Sinergia].
Condiciones | Efectos |
2 Carta Distintiva | OVR de todos los jugadores +1 |
5 Cartas Distintivas | OVR de todos los jugadores +1 |
8 Carta Distintiva | OVR de todos los jugadores +1 |
11 Carta Distintiva | OVR de todos los jugadores +1 |
14 Carta Distintiva | OVR de todos los jugadores +1 |
3 Momento/FA Distintivo | OVR de bateador +1 |
5 Momento/FA Distintivo | OVR de bateador +1 |
7 Momento/FA Distintivo | OVR de bateador +1 |
9 Momento/FA Distintivo | OVR de bateador +1 |
11 Momento/FA Distintivo | OVR de bateador +1 |
13 Momento/FA Distintivo | OVR de bateador +1 |
2 en Vivo/de Temporada | OVR de lanzador +1 |
4 en Vivo/de Temporada | OVR de lanzador +1 |
8 en Vivo/de Temporada | OVR de lanzador +1 |
11 en Vivo/de Temporada | OVR de lanzador +1 |
6 de Temporada | OVR de bateador +1 |
10 de Temporada | OVR de lanzador +1 |
16 de Temporada | OVR de bateador +1 |
20 de Temporada | OVR de lanzador +1 |
2 Carta HOF | OVR de bateador +1 |
5 Cartas HOF | OVR de lanzador +1 |
8 Cartas HOF | OVR de todos los jugadores +1 |
7. Nueva Función de Creación de Emotes
- Se ha añadido una función de Creación de Emotes en el Vestuario.
- Crea Emotes de Equipo Preferido y Emotes de GM en [Vestuario → pestaña Emote].
- Los Emotes se crean utilizando Cartas de Jugadores y materiales.
- Solo se pueden crear Emotes del Equipo Preferido. No es posible crear Emotes de otros equipos, y si cambias tu Equipo Preferido, no podrás usar los Emotes de equipos que no sean el tuyo.
- Los Emotes creados pueden utilizarse en el Chat y en Partidos en Vivo.
- Puedes registrar hasta 8 Emotes para Partidos en Vivo mediante la función de Plantilla.
* Dependiendo de la situación del jugador seleccionado para un Emote, este podrá cambiarse por otro jugador del mismo equipo.
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8. Nueva Función de Ajustes de Inicio de Sesión de Cuenta
- Se ha añadido una nueva función que permite guardar la información de inicio de sesión de hasta 10 cuentas en un solo dispositivo.
- Puedes gestionar múltiples cuentas en [Menú → Configuraciones → Cuenta].
- Al seleccionar una cuenta guardada, podrás cambiar de cuenta sin necesidad de introducir tu ID y contraseña.
- Solo se pueden guardar cuentas vinculadas; las cuentas de Invitado no son compatibles.
* La lista de Ajustes de Inicio de Sesión de Cuenta guardada se restablecerá si eliminas o reinstalas la aplicación.
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9. Adición de animaciones del juego y otras mejoras
1) Nuevos Home Runs Grandes
- Se han añadido nuevos Home Runs Grandes para los siguientes jugadores.
Randy Arozarena |
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Jason Giambi |
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2) Mejora en la Dirección de la Mirada del Lanzador
- Los lanzadores ahora lanzarán manteniendo la vista de manera natural en el receptor.
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3) Mejora en los Efectos Visuales de Deslizamiento
- Las marcas de deslizamiento ahora reflejarán el color de la tierra de cada estadio.
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4) Mejora en el Rebote de la Pelota
- Las marcas de deslizamiento ahora reflejarán el color de la tierra de cada estadio.
10. Mejora de Jugabilidad y Conveniencia
1) Mejoras en la Inscripción a Clubs
- Después de salir de un Club, si intentas unirte a otro Club durante el tiempo de espera de 8 horas, ahora aparecerá una ventana emergente explicando por qué no puedes unirte.
- Se han añadido detalles adicionales a la Lista de Clubs en [Club → Unirse a Club], incluyendo OVR Promedio, Asistencia del Día Anterior, Participación en la Batalla del Club del Día Anterior, Grado de la Batalla del Club y Condición de OVR.
- La función de Búsqueda de Clubs ha sido mejorada a Búsqueda Avanzada, con nuevos filtros como OVR Promedio, Asistencia del Día Anterior y Grado de la Batalla del Cl
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2) Desafíos Integrados en el Menú de Misiones
- Los Desafíos han sido integrados en el menú de Misiones.
- Ahora puedes consultar la Lista de Logros y reclamar recompensas en [Misiones → Desafíos].
3) Copiar Alineación: Función de Seleccionar Todo Añadida
- Se ha añadido un nuevo botón de "Seleccionar Todo" al menú de Copiar Alineación.
- Todas las Alineaciones elegibles serán seleccionadas al pulsar "Seleccionar Todo". Después, pulsa el botón "Copiar" para copiar las Alineaciones seleccionadas.
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4) Mejora en el Botón de Información de Recompensas del Modo Batalla
- El botón de Información de Recompensas en la interfaz principal ha sido redimensionado para una mejor visibilidad.
- Cuando haya nuevas recompensas disponibles mediante el avance de grado, aparecerá una notificación de “Nuevas Recompensas de Grado” en el botón de Información de Recompensas.
> Contenido Afectado: Batalla Clasificada, Partido en Vivo, Batalla de Carreras Impulsadas, Bateador Poderoso y Rival Series
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5) Nueva Pestaña “Recompensa de Partido” en Recompensas de Partido de Clasificación
- Se ha añadido una nueva pestaña de “Recompensa de Partido” en [Partido de Clasificación → Recompensas de Partido de Clasificación].
- En esta pestaña podrás consultar los detalles de las Recompensas de Partido según el grado.
6) Mejora en la Interfaz de Misión Senior
- Ahora puedes ver las recompensas y la lista de misiones de los PASOS de Misión Senior bloqueados.
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7) Mejoras en el Partido de Potencial y en los Partidos de Evento
- Al jugar mediante Juego Rápido o Juego Manual, la Tasa de Recompensa establecida previamente ahora se guardará.
- Se ha añadido un botón de "Siguiente Dificultad" a la pantalla de resultados de los Partidos de Evento con dificultad por etapas.
- Si la siguiente dificultad está desbloqueada, podrás avanzar inmediatamente al siguiente partido con esta función.
8) Modo Liga: Mejora en la Página de Fin de Liga
- La página de Fin de Liga ha sido mejorada para que ahora puedas revisar los registros detallados de liquidación de una dificultad determinada una vez que finalice la Liga.
- Las clasificaciones de equipos se pueden reordenar según estadísticas clave como Victorias/Derrotas, Porcentaje de Victorias, Promedio de Bateo, etc.
- La lista de clasificación en la parte inferior de la página de Mejores Jugadores ahora se mostrará comenzando desde el 1.ᵉʳ lugar.
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9) Velocidad de Entrada Mejorada en el Bateo Destacado
- Al jugar al Bateo Destacado, la velocidad de entrada al juego ahora será más rápida una vez que sea el turno del bateador seleccionado.
Gracias por el apoyo y cariño constantes hacia MLB RIVALS.
Seguiremos haciendo todo lo posible para mejorar el equilibrio, recompensas de contenidos y del sistema.
Gracias.
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