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MLB RIVALS

MLB RIVALS

[Aviso] Aviso de la Actualización v3.06.00 (Actualizado el 24 de septiembre 12:20 a.m. EDT)

 

¡Saludos de Com2uS!

 

Nos gustaría informarles de la actualización v.3.06.00 de MLB RIVALS

Por favor, sigan leyendo para obtener más información.

 

[Programa de la Actualización]

- 23 de septiembre 10 p.m. - 24 de septiembre 1 a.m. [EDT] (3 horas)

※ Se realizará el mantenimiento para la actualización.

※ Por favor, actualiza el juego para jugar, ya que las versiones inferiores serán bloqueadas. 

※ La información indicada en el aviso previode la actualización (capturas de pantalla y los números) está en el proceso de desarrollo, y puede diferir.

 

[Detalles de la Actualización]

 

1. Nueva Pantalla de Título

 - Se ha aplicado una nueva imagen de pantalla de título con la actualización v3.06.00.

 

2. Renovación de la Batalla del Club

 - La Batalla del Club ha sido completamente renovada con la incorporación de Ajustes de Formación y un nuevo formato de Ronda 1vs1.

  * La renovada Batalla del Club comenzará el 25 de septiembre a las 01:00 a.m. EDT y se llevará a cabo primero como una Pretemporada para ayudarte a adaptarte al nuevo sistema.

 

 1) Renovación del Sistema de Grados

  - La estructura anterior de ligas ha sido renovada en un sistema de Grados. Los Puntos de Club obtenidos determinarán el Grado del Club y la Clasificación Mundial.

  - Los Puntos de Club se pueden obtener ganando Rondas de Batalla del Club.

  - Al alcanzar ciertos logros de Puntos de Club, aumentará el Grado del Club y se otorgarán recompensas.

  - Al inicio de una nueva temporada, los Puntos de Club se ajustarán en función de los resultados de la temporada anterior.

  - Los Clubs que participen por primera vez en la Batalla del Club comenzarán con 1.000 Puntos de Club (Bronce III), y los Puntos de Club no podrán descender por debajo de 1.000.

  * Durante la Pretemporada, los Clubs podrán alcanzar hasta el Grado Diamante I.

Grado

Puntos Requeridos

Puntos Ajustados al Inicio de la Nueva Temporada

Diamante I

2,100

1,600

Diamante II

2,000

1,600

Diamante III

1,900

1,600

Platino I

1,800

1,600

Platino II

1,700

1,600

Platino III

1,600

1,600

Oro I

1,500

1,500

Oro II

1,400

1,400

Oro III

1,300

1,300

Plata I

1,250

1,250

Plata II

1,200

1,200

Plata III

1,150

1,150

Bronce I

1,100

1,100

Bronce II

1,050

1,050

Bronce III

1,000

1,000

 

 2) Formato de la Batalla del Club

  - Tras la renovación, las Batallas del Club se llevarán a cabo en 14 Rondas por temporada, con una Ronda por día y sin descansos entre ellas.

  - Cada Ronda se divide en cuatro fases: Emparejamiento de Ronda, Batalla de Ronda, Liquidación de Ronda y Descanso.

Categorías

Inicio

Fin

Emparejamiento de Ronda

10:00

11:59

Batalla de Ronda

12:00

23:59

Liquidación de Ronda

00:00

01:59

Descanso

02:00

09:59

* El servidor EAST sigue KST y el servidor WEST sigue EDT/EST.

 

  - Cada Ronda se juega en un formato 1vs1, y el Club que obtenga la mayor Puntuación de Ronda gana.

  - Cada miembro del Club tiene 3 intentos de ataque y 3 intentos de defensa.

  - Ganar contra un miembro del Club contrario otorga Puntuación de Ronda.

Categorías

Puntuación de Ronda

Primera Victoria

+5

Segunda Victoria

+3

Tercera Victoria

+1

 

  - Tras la renovación de la Batalla del Club, ahora podrás atacar al mismo oponente hasta 3 veces.

  - Si pierdes un ataque, el miembro defensor del Club recibe un debuff de OVR -2 (hasta un máximo de -20).

  - Derrotar con éxito a un miembro del Club contrario tres veces eliminará todas sus oportunidades de defensa y otorgará a tu Club un Emblema del Club.

  - Se otorga Puntuación de Ronda adicional en función de la cantidad de Emblemas del Club obtenidos.

Emblema del Club Obtenido

Puntuación de Ronda

1

+5

3

+10

5

+15

7

+20

9

+25

11

+30

13

+35

15

+40

17

+45

19

+50

20

+55

 

  - Ganar una ronda te otorgará Puntos de Club, mientras que perder una ronda los restará.

  - La cantidad de puntos ganados o perdidos se determina por la diferencia de Puntos de Club entre los dos Clubs emparejados.

  - Los Clubs con menor PC ganarán más puntos al vencer, mientras que los Clubs con mayor PC perderán más puntos al ser derrotados.

  - Al final de una Ronda, se ganan o se pierden Puntos de Club adicionales en función de la diferencia de Puntuación de Ronda.

Categorías

Club Ganador

Club Perdedor

Diferencia de 20 puntos

+10

-10

Diferencia de 30 puntos

+15

-15

Diferencia de 40 puntos

+20

-20

 

 3) Ajustes de Formación de Miembros del Club

  - Se ha añadido un nuevo elemento estratégico, los Ajustes de Formación, a la Batalla del Club.

  - Las formaciones solo pueden ser establecidas por el Mánager del Club o el Vicemánager, y pueden cambiarse desde el período de descanso de la Batalla del Club hasta 2 horas antes de que comience la Ronda.

  - Las formaciones se dividen en Ofensiva, Defensiva y Balanceada, cada una aplicando distintos buffs y debuffs de OVR:

   > Formación Ofensiva: buff de OVR +2 al atacar, debuff de OVR -1 al defender.

   > Formación Defensiva: buff de OVR +2 al defender, debuff de OVR -1 al atacar.

   > Formación Balanceada: sin buffs ni debuffs de OVR.

  - Los miembros en Formaciones Ofensiva y Defensiva comienzan con su OVR revelado, y ambas Formaciones deben tener siempre el mismo número de miembros asignados.

  - Los miembros en la Formación Balanceada comienzan con su OVR oculto, pero este se revelará una vez que sean atacados.

  - Los nuevos miembros del Club que se unan durante una Ronda serán elegibles para los Ajustes de Formación a partir de que la Ronda finalice y se complete la Liquidación del Club.

 

 4) Recompensas de la Batalla del Club

  - Al participar en las Batallas del Club, podrás obtener Recompensas de Grado, Recompensas de Clasificación, Recompensas de Ronda y Recompensas de Partida.

   > Recompensas de Grado: se distribuyen al final de la temporada en función del Grado final de tu Club.

   > Recompensas de Clasificación: se distribuyen al final de la temporada según tu clasificación final.

   > Recompensas de Ronda: se otorgan tras cada Ronda, en función del Grado actual de tu Club y del resultado de la Ronda (victoria/derrota).

   > Recompensas de Partida: se otorgan tras cada enfrentamiento, en función del Grado actual de tu Club y del resultado de la partida.

  * La Batalla del Club que comenzará el 25 de septiembre se llevará a cabo como una Pretemporada, y todas las recompensas se distribuirán como Recompensas de Pretemporada.

  * Las recompensas podrán ajustarse una vez que comience la Temporada Regular, y cualquier cambio será anunciado en un aviso independiente.

  * La información detallada de las recompensas se puede consultar en [Batalla del Club > Recompensas de la Batalla del Club].

 

3. Renovación de las Misiones del Club

  - Las Misiones de Club han sido renovadas, añadiéndose Estrellas y Monedas HOF a ciertas recompensas de misión.

Misión

Etapa

Artículo

Cantidad

[Ingreso] Ingreso diario

1

MONEDA HOF

100

[Ingreso] Ingreso diario

2

MONEDA HOF

100

[Ingreso] Ingreso diario

3

MONEDA HOF

100

[Ingreso] Ingreso diario

4

MONEDA HOF

100

[Ingreso] Ingreso diario

5

MONEDA HOF

100

[Partido de Clasificación] Completar un partido

1

Estrella

100

[Partido de Clasificación] Completar un partido

2

Estrella

100

[Partido de Clasificación] Completar un partido

3

Estrella

100

[Partido de Clasificación] Completar un partido

4

Estrella

100

[Partido de Clasificación] Completar un partido

5

Estrella

100

[Divisas] Usar Bolas

1

Monedas del Club

150

[Divisas] Usar Bolas

2

Monedas del Club

150

[Divisas] Usar Bolas

3

Monedas del Club

150

[Divisas] Usar Bolas

4

Monedas del Club

150

[Divisas] Usar Bolas

5

Monedas del Club

150

[Bateador Poderoso] Completar un partido

1

Monedas del Club

150

[Bateador Poderoso] Completar un partido

2

Monedas del Club

150

[Bateador Poderoso] Completar un partido

3

Monedas del Club

150

[Bateador Poderoso] Completar un partido

4

Monedas del Club

150

[Bateador Poderoso] Completar un partido

5

Monedas del Club

150

[Series Rival] Finalizar un partido

1

Monedas del Club

150

[Series Rival] Finalizar un partido

2

Monedas del Club

150

[Series Rival] Finalizar un partido

3

Monedas del Club

150

[Series Rival] Finalizar un partido

4

Monedas del Club

150

[Series Rival] Finalizar un partido

5

Monedas del Club

150

 

4. Tienda del Club: Nuevos Artículos

 - Se han añadido tres nuevos artículos a la Tienda del Club.

 - El límite de compra del Paquete de Impacto Selectivo de Equipo ha sido aumentado de 1 a 2.

 - Algunas ofertas, incluyendo las 50 Bolas, ya no estarán disponibles.

   * Con la eliminación de la oferta de 50 Bolas de la tienda, el límite semanal de fabricación de 50 Bolas en el Taller se ha incrementado de 10 a 15.

Categorías

Nombre de Artículo

Monedas del Club

Límite

Requisitos de la compra

Nuevo

Paquete Momento Selectivo de Jugador

50,000

1 vez por cuenta

(Actualizado el 23 de septiembre 10:00 p.m. EDT)

[Batalla del Club] Ganar 70 vez(es)

Nuevo

Paquete Distintivo Selectivo de División

60,000

1 vez cada 3 meses

[Batalla del Club] Ganar 100 vez(es)

Nuevo

Paquete Prime Selectivo de División

8,000

2 al mes

[Batalla del Club] Ganar 30 vez(es)

Nuevo

Boleto de Cambio de Habilidad Superior

10,000

1 vez al mes

-

Límite de Compras Aumentado

Paquete de Impacto Selectivo de Equipo

4,000

2 al mes

-

Ventas Finalizadas

Boleto de Ojeo Avanzado

80

15 a la semana

-

Ventas Finalizadas

50 bolas

50

5 a la semana

-

Ventas Finalizadas

Carta de potenciación de OVR 90

200

10 a la semana

-

Ventas Finalizadas

Carta de Potenciación de OVR 75

100

10 a la semana

-

Ventas Finalizadas

Carta de Entrenamiento 1.000

100

10 a la semana

-

Ventas Finalizadas

Caja Aleatoria de Puntos

50

20 a la semana

-

* El “Paquete Momento Selectivo de Jugador” que se vende en la Tienda del Club no incluye a los Jugadores del Emblema obtenibles a través de la Tienda de Contenido o de Evento.

* Las cartas del “Paquete Momento Selectivo de Jugador”, disponible en la Tienda del Club, pueden verificarse en [Ver Componentes]. La lista de Emblemas es fija y no cambiará con futuras adiciones de Emblemas. (Añadido el 24 de septiembre 12:20 a.m. EDT)

 

5. Mejoras en las Recompensas de Partidos en Vivo

 - Las recompensas de los Partidos en Vivo se han mejorado en general para que puedas obtener más recompensas en función de las victorias y del rendimiento en el juego.

 

 1) Renovación de la Misión Semanal

  - El objetivo de la Misión Semanal ha cambiado de “[Partido en Vivo] Conectar un Hit” a “[Partido en Vivo] Ganar una Partida.”

  - Las recompensas ahora se obtienen en función del número de victorias logradas en Partidos en Vivo.

[Partido en Vivo] Ganar un partido

Artículo

Cantidad

1

Punto

500,000

3

Moneda de Clasificación

500

5

Estrella

100

7

Moneda de Clasificación

500

9

Estrella

200

11

Paquete de Impacto Selectivo de Equipo

1

13

Estrella

300

15

Paquete Prime Selectivo del Equipo/Impacto

1

 

 2) Incremento de Recompensas por Grado

  - Las Recompensas de Grado de los Partidos en Vivo han sido aumentadas.

  - Cuanto mayor sea el Grado que alcances, mejores Cartas de Potenciación de OVR podrás obtener.

Grado

Estrella

Moneda de Clasificación

Recompensas

Recompensas

Recompensas

Artículo

Cantidad

Artículo

Cantidad

Artículo

Cantidad

Leyenda I

600

700

Carta de potenciación de OVR 120

5

Carta de potenciación de OVR 90

55

Carta de entrenamiento especial 1.000

1

Primera Categoría I

400

600

Carta de potenciación de OVR 120

5

Carta de potenciación de OVR 90

45

-

-

Diamante I

400

500

Carta de potenciación de OVR 90

35

-

-

-

-

Diamante II

200

400

Carta de potenciación de OVR 90

25

-

-

-

-

Diamante III

200

350

Carta de Potenciación de OVR 110

10

Carta de Entrenamiento Especial 500

1

-

-

Platino I

400

350

Carta de Potenciación de OVR 75

30

-

-

-

-

Platino II

200

350

Carta de Potenciación de OVR 75

30

-

-

-

-

Platino III

200

350

Carta de Potenciación de OVR 75

30

Paquete de Impacto Selectivo de Equipo

1

-

-

Oro I

300

350

Carta de Potenciación de OVR 75

25

-

-

-

-

Oro II

200

350

Carta de Potenciación de OVR 75

25

-

-

-

-

Oro III

200

300

Carta de Potenciación de OVR 60

50

Carta de Entrenamiento Especial 500

1

-

-

Plata I

200

300

Carta de Potenciación de OVR 60

30

Carta de Potenciación de OVR 55

50

-

-

Plata II

200

300

Carta de Potenciación de OVR 60

30

Carta de Potenciación de OVR 55

50

-

-

Plata III

150

300

Carta de Potenciación de OVR 60

30

Carta de Potenciación de OVR 55

50

Carta de Entrenamiento Especial 250

1

Bronce I

50

300

Carta de Potenciación de OVR 60

15

Carta de Potenciación de OVR 55

30

-

-

Bronce II

50

300

Carta de Potenciación de OVR 60

15

Carta de Potenciación de OVR 55

30

-

-

Bronce III

50

300

Carta de Potenciación de OVR 60

15

Carta de Potenciación de OVR 55

30

-

-

 

 3) Ajuste de Recompensas de Juego

  - Las anteriores recompensas de Boletos Rápidos han sido reemplazadas por Cartas de Potenciación de OVR 60.

 

<Bateador>

Categorías

Recompensas

Recompensas

Artículo

Cantidad

Artículo

Cantidad

Golpe

Punto

7,500

Carta de Potenciación de OVR 60

1

Segunda base

Punto

22,500

Carta de Potenciación de OVR 60

2

Tercera base

Punto

45,000

Carta de Potenciación de OVR 60

3

Anotar un home run

Caja de Materiales de Potenciación Avanzado

1

Carta de Potenciación de OVR 60

3

Anotar una carrera

Punto

30,000

Carta de Potenciación de OVR 60

1

Robo de base exitosa

Punto

30,000

Carta de Potenciación de OVR 60

2

2 Bateadores avanzados a la base consecutivamente.

Punto

22,500

Carta de Potenciación de OVR 60

2

3 Bateadores avanzados a la base consecutivamente.

Punto

45,000

Carta de Potenciación de OVR 60

3

6 Bateadores avanzados a la base consecutivamente.

Punto

90,000

Carta de Potenciación de OVR 60

6

Jugada con cambio de bateador exitosa

Punto

75,000

Carta de Potenciación de OVR 60

3

 

<Lanzador>

Categorías

Recompensas

Recompensas

Artículo

Cantidad

Artículo

Cantidad

Strikeout a 2 bateadores seguidos

Punto

22,500

Carta de Potenciación de OVR 60

2

Strikeout a 3 bateadores seguidos

Punto

45,000

Carta de Potenciación de OVR 60

3

Conseguir una entrada sin anotar

Punto

45,000

Carta de Potenciación de OVR 60

3

Double Play

Punto

45,000

Carta de Potenciación de OVR 60

3

 

 4) Ajustes en las Recompensas de Clasificación y Tramos Añadidos

  - Las Recompensas de Clasificación de Partidos en Vivo han sido ajustadas, y se han añadido tramos de recompensas adicionales para las clasificaciones más bajas.

Clasificación

Estrella

Moneda de Clasificación

Recompensas

Recompensas

Recompensas

Artículo

Cantidad

Artículo

Cantidad

Artículo

Cantidad

1

3,000

2,000

Insignia de Potenciación Crítica Avanzada

5

Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada

5

Carta de potenciación de OVR 100

30

2~3

2,400

1,500

Insignia de Potenciación Crítica Avanzada

4

Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada

4

Carta de potenciación de OVR 100

25

4~10

1,800

1,000

Insignia de Potenciación Crítica Avanzada

3

Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada

3

Carta de potenciación de OVR 100

20

11~30

1,500

700

Insignia de Potenciación Crítica Avanzada

3

Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada

3

Carta de potenciación de OVR 90

20

31~100

1,200

600

Insignia de Potenciación Crítica Avanzada

2

Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada

2

Carta de potenciación de OVR 90

15

101~300

1,000

500

Insignia de Potenciación Crítica Avanzada

2

Insignia de Potenciación Exitosa Avanzada

2

Carta de potenciación de OVR 90

10

301~500

800

400

Insignia de Potenciación Crítica

5

Insignia de Potenciación Exitosa

5

Carta de Potenciación de OVR 75

20

501~1,000

600

300

Insignia de Potenciación Crítica

4

Insignia de Potenciación Exitosa

4

Carta de Potenciación de OVR 75

15

1,001~3,000

500

200

Insignia de Potenciación Crítica

3

Insignia de Potenciación Exitosa

3

Carta de Potenciación de OVR 75

10

3,001~5,000

400

200

Insignia de Potenciación Crítica

2

Insignia de Potenciación Exitosa

2

-

-

5,001~10,000

300

200

Insignia de Potenciación Crítica

1

Insignia de Potenciación Exitosa

1

-

-

10,001~

100

-

-

-

-

-

-

-

 

6. Expansión de Condiciones de Sinergia

 - Las condiciones de Sinergia se han diversificado, lo que te permitirá beneficiarte de múltiples efectos de Sinergia según la situación de tu equipo.

 - Consulta las condiciones de activación y los efectos en [Alineación → Sinergia].

Condiciones

Efectos

2 Carta Distintiva

OVR de todos los jugadores +1

5 Cartas Distintivas

OVR de todos los jugadores +1

8 Carta Distintiva

OVR de todos los jugadores +1

11 Carta Distintiva

OVR de todos los jugadores +1

14 Carta Distintiva

OVR de todos los jugadores +1

3 Momento/FA Distintivo

OVR de bateador +1

5 Momento/FA Distintivo

OVR de bateador +1

7 Momento/FA Distintivo

OVR de bateador +1

9 Momento/FA Distintivo

OVR de bateador +1

11 Momento/FA Distintivo

OVR de bateador +1

13 Momento/FA Distintivo

OVR de bateador +1

2 en Vivo/de Temporada

OVR de lanzador +1

4 en Vivo/de Temporada

OVR de lanzador +1

8 en Vivo/de Temporada

OVR de lanzador +1

11 en Vivo/de Temporada

OVR de lanzador +1

6 de Temporada

OVR de bateador +1

10 de Temporada

OVR de lanzador +1

16 de Temporada

OVR de bateador +1

20 de Temporada

OVR de lanzador +1

2 Carta HOF

OVR de bateador +1

5 Cartas HOF

OVR de lanzador +1

8 Cartas HOF

OVR de todos los jugadores +1

 

7. Nueva Función de Creación de Emotes

 - Se ha añadido una función de Creación de Emotes en el Vestuario.

 - Crea Emotes de Equipo Preferido y Emotes de GM en [Vestuario → pestaña Emote].

 - Los Emotes se crean utilizando Cartas de Jugadores y materiales.

 - Solo se pueden crear Emotes del Equipo Preferido. No es posible crear Emotes de otros equipos, y si cambias tu Equipo Preferido, no podrás usar los Emotes de equipos que no sean el tuyo.

 - Los Emotes creados pueden utilizarse en el Chat y en Partidos en Vivo.

 - Puedes registrar hasta 8 Emotes para Partidos en Vivo mediante la función de Plantilla.

 * Dependiendo de la situación del jugador seleccionado para un Emote, este podrá cambiarse por otro jugador del mismo equipo.

 

8. Nueva Función de Ajustes de Inicio de Sesión de Cuenta

 - Se ha añadido una nueva función que permite guardar la información de inicio de sesión de hasta 10 cuentas en un solo dispositivo.

 - Puedes gestionar múltiples cuentas en [Menú → Configuraciones → Cuenta].

 - Al seleccionar una cuenta guardada, podrás cambiar de cuenta sin necesidad de introducir tu ID y contraseña.

 - Solo se pueden guardar cuentas vinculadas; las cuentas de Invitado no son compatibles.

 * La lista de Ajustes de Inicio de Sesión de Cuenta guardada se restablecerá si eliminas o reinstalas la aplicación.

 

9. Adición de animaciones del juego y otras mejoras

 1) Nuevos Home Runs Grandes

  - Se han añadido nuevos Home Runs Grandes para los siguientes jugadores.

Randy Arozarena

Jason Giambi

 

 2) Mejora en la Dirección de la Mirada del Lanzador

  - Los lanzadores ahora lanzarán manteniendo la vista de manera natural en el receptor.

 

 3) Mejora en los Efectos Visuales de Deslizamiento

  - Las marcas de deslizamiento ahora reflejarán el color de la tierra de cada estadio.

 

 4) Mejora en el Rebote de la Pelota

  - Las marcas de deslizamiento ahora reflejarán el color de la tierra de cada estadio.

 

10. Mejora de Jugabilidad y Conveniencia

 1) Mejoras en la Inscripción a Clubs

  - Después de salir de un Club, si intentas unirte a otro Club durante el tiempo de espera de 8 horas, ahora aparecerá una ventana emergente explicando por qué no puedes unirte.

  - Se han añadido detalles adicionales a la Lista de Clubs en [Club → Unirse a Club], incluyendo OVR Promedio, Asistencia del Día Anterior, Participación en la Batalla del Club del Día Anterior, Grado de la Batalla del Club y Condición de OVR.

  - La función de Búsqueda de Clubs ha sido mejorada a Búsqueda Avanzada, con nuevos filtros como OVR Promedio, Asistencia del Día Anterior y Grado de la Batalla del Cl

 

 2) Desafíos Integrados en el Menú de Misiones

  - Los Desafíos han sido integrados en el menú de Misiones.

  - Ahora puedes consultar la Lista de Logros y reclamar recompensas en [Misiones → Desafíos].

 

 3) Copiar Alineación: Función de Seleccionar Todo Añadida

  - Se ha añadido un nuevo botón de "Seleccionar Todo" al menú de Copiar Alineación.

  - Todas las Alineaciones elegibles serán seleccionadas al pulsar "Seleccionar Todo". Después, pulsa el botón "Copiar" para copiar las Alineaciones seleccionadas.

 

 4) Mejora en el Botón de Información de Recompensas del Modo Batalla

  - El botón de Información de Recompensas en la interfaz principal ha sido redimensionado para una mejor visibilidad.

  - Cuando haya nuevas recompensas disponibles mediante el avance de grado, aparecerá una notificación de “Nuevas Recompensas de Grado” en el botón de Información de Recompensas.

  > Contenido Afectado: Batalla Clasificada, Partido en Vivo, Batalla de Carreras Impulsadas, Bateador Poderoso y Rival Series

 

 5) Nueva Pestaña “Recompensa de Partido” en Recompensas de Partido de Clasificación

  - Se ha añadido una nueva pestaña de “Recompensa de Partido” en [Partido de Clasificación → Recompensas de Partido de Clasificación].

  - En esta pestaña podrás consultar los detalles de las Recompensas de Partido según el grado.

 

 6) Mejora en la Interfaz de Misión Senior

  - Ahora puedes ver las recompensas y la lista de misiones de los PASOS de Misión Senior bloqueados.

 

 7) Mejoras en el Partido de Potencial y en los Partidos de Evento

  - Al jugar mediante Juego Rápido o Juego Manual, la Tasa de Recompensa establecida previamente ahora se guardará.

  - Se ha añadido un botón de "Siguiente Dificultad" a la pantalla de resultados de los Partidos de Evento con dificultad por etapas.

  - Si la siguiente dificultad está desbloqueada, podrás avanzar inmediatamente al siguiente partido con esta función.

 

 8) Modo Liga: Mejora en la Página de Fin de Liga

  - La página de Fin de Liga ha sido mejorada para que ahora puedas revisar los registros detallados de liquidación de una dificultad determinada una vez que finalice la Liga.

  - Las clasificaciones de equipos se pueden reordenar según estadísticas clave como Victorias/Derrotas, Porcentaje de Victorias, Promedio de Bateo, etc.

  - La lista de clasificación en la parte inferior de la página de Mejores Jugadores ahora se mostrará comenzando desde el 1.ᵉʳ lugar.

 

9) Velocidad de Entrada Mejorada en el Bateo Destacado

  - Al jugar al Bateo Destacado, la velocidad de entrada al juego ahora será más rápida una vez que sea el turno del bateador seleccionado.

 

Gracias por el apoyo y cariño constantes hacia MLB RIVALS.

Seguiremos haciendo todo lo posible para mejorar el equilibrio, recompensas de contenidos y del sistema.

 

Gracias.

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