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MLB RIVALS

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[Batalla del Club]

 

La Batalla del Club es un modo competitivo donde los Clubs se enfrentan cara a cara por el honor y la clasificación.

 

① Ver información sobre tu Club.

② Entrar y jugar en Batallas del Club.

③ Revisar la lista actual de Miembros del Club.

④ Leer los Avisos más recientes del Club.

⑤ Consultar los Puntos de Club y el Grado de Clasificación de la Temporada actual.

⑥ Revisar las Misiones de Club en curso.

⑦ Acceder a la Tienda del Club.

⑧ Revisar a los usuarios que solicitan unirse a tu Club.

⑨ Escribir o editar la Introducción de tu Club.

⑩ Cambiar las Condiciones de Ingreso de tu Club.

 


1. Condiciones de Participación

- Solo los Clubs con 10 o más miembros pueden participar en la Batalla del Club.

- Tu Club debe tener al menos 10 miembros al menos 2 horas antes de que comience la Batalla del Club.

* Si tu Club no cumple con el requisito mínimo de miembros después de unirse a la temporada de Batalla del Club, será penalizado y perderá automáticamente la ronda con una puntuación predeterminada de una diferencia de 40 puntos.

- El emparejamiento de la Batalla del Club se basa en los Puntos de Club (PC).

 

 

2. Sistema de Grados

- El Grado y la Clasificación Mundial de tu Club se determinan en función de sus Puntos de Club actuales.

- Los Puntos de Club se pueden obtener ganando Rondas de Batalla del Club.

- Al alcanzar ciertos logros de Puntos de Club, aumentará el Grado del Club y se otorgarán recompensas.

- Al inicio de una nueva temporada, los Puntos de Club se ajustarán según los resultados de la temporada anterior.

- Los Clubs que participen en la Batalla del Club por primera vez comenzarán con 1.000 PC (Bronce III), y los PC no podrán descender por debajo de 1.000.

- Los Clubs creados recientemente que nunca hayan participado en una Batalla del Club comenzarán la temporada en el Grado Sin Clasificar.

* Durante la Pretemporada, los Clubs podrán alcanzar hasta el Grado Diamante I.

Grado

Puntos Requeridos

Puntos Ajustados al Inicio de la Nueva Temporada

Diamante I

2,100

1,600

Diamante II

2,000

1,600

Diamante III

1,900

1,600

Platino I

1,800

1,600

Platino II

1,700

1,600

Platino III

1,600

1,600

Oro I

1,500

1,500

Oro II

1,400

1,400

Oro III

1,300

1,300

Plata I

1,250

1,250

Plata II

1,200

1,200

Plata III

1,150

1,150

Bronce I

1,100

1,100

Bronce II

1,050

1,050

Bronce III

1,000

1,000

 


3. Calendario de la Batalla del Club

- Las Batallas del Club se llevarán a cabo en 14 Rondas por temporada, con una Ronda por día y sin descansos entre ellas.

- Cada Ronda se divide en cuatro fases: Emparejamiento de Ronda, Batalla de Ronda, Liquidación de Ronda y Descanso.

Categorías

Inicio

Fin

Emparejamiento de Ronda

10:00 a.m.

11:59 a.m.

Batalla de Ronda

12:00 p.m.

11:59 p.m.

Liquidación de Ronda

12:00 a.m.

1:59 a.m.

Descanso

2:00 a.m.

9:59 a.m.

* El servidor EAST sigue KST y el servidor WEST sigue EST.

 

 

4. Formato de Batalla

① Revisa el estado actual de la Batalla del Club, los Ajustes de Formación, la Clasificación Mundial y los Registros.

② Consulta todas las recompensas disponibles de la Batalla del Club y el tiempo restante hasta el final de la temporada actual de Batalla del Club.

* La Pretemporada posterior a la actualización v3.06.00 durará 20 rondas.

③ Revisa el estado de la ronda de Batalla del Club en curso.  

④ Consulta los registros de la Batalla del Club.

⑤ Visualiza el número de intentos de Ataque restantes.

⑥ Esta pestaña muestra el estado de Defensa de tu Club y el estado de Ataque del Club oponente.

⑦ Esta área muestra la lista de miembros del Club oponente disponibles para atacar.

⑧ Revisa el OVR, la Formación y los intentos de Defensa restantes del oponente.

* Los miembros del Club en la Formación Balanceada tendrán su OVR oculto al inicio de la ronda.

⑨ Revisa el OVR, la Formación y los intentos de Defensa restantes de los miembros de tu Club.

⑩ Muestra el tiempo restante hasta el final de la ronda actual de la Batalla del Club.

 

A. Puntuación de Ronda

- Cada Ronda se juega en un formato 1vs1, y el Club que obtenga la mayor Puntuación de Ronda gana.

- Cada miembro del Club tiene 3 intentos de ataque y 3 intentos de defensa.

- Ganar contra un miembro del Club contrario otorga Puntuación de Ronda.

* Puedes atacar al mismo oponente hasta 3 veces.

Categorías

Puntuación de Ronda

Primera Victoria

+5

Segunda Victoria

+3

Tercera Victoria

+1

 

- Si pierdes un ataque, el miembro defensor del Club recibe un debuff de OVR -2 (hasta un máximo de -20).

- Derrotar con éxito a un miembro del Club contrario tres veces eliminará todas sus oportunidades de defensa y otorgará a tu Club un Emblema del Club.

- Se otorga Puntuación de Ronda adicional en función de la cantidad de Emblemas del Club obtenidos.

Emblemas del Club Obtenidos

Puntuación de Ronda

1

+5

3

+10

5

+15

7

+20

9

+25

11

+30

13

+35

15

+40

17

+45

19

+50

20

+55

 

- Si la Puntuación de Ronda termina en empate al final de la ronda, el ganador se determinará según las Reglas de Prioridad de Victoria.

Prioridad de Victoria

Reglas

1

El Club con la mayor Puntuación de Ronda total

2

El Club con más Emblemas obtenidos

3

El Club con más victorias individuales

3

El Club con más miembros

3

El Club con una fecha de fundación más antigua

 

B. Puntos de Club

- Ganar una ronda te otorgará Puntos de Club, mientras que perder una ronda los restará.

- La cantidad de puntos ganados o perdidos se determina por la diferencia de Puntos de Club entre los dos Clubs emparejados.

* Los Clubs con menor PC ganarán más puntos al vencer, mientras que los Clubs con mayor PC perderán más puntos al ser derrotados.

 

- Al final de una Ronda, se ganan o se pierden Puntos de Club adicionales en función de la diferencia en la Puntuación de Ronda.

Categorías

Club Ganador

Club Perdedor

Diferencia de 20 puntos

+10

-10

Diferencia de 30 puntos

+15

-15

Diferencia de 40 puntos

+20

-20

 

- Las clasificaciones se determinan en función de los Puntos de Club en el momento de la Liquidación de la Ronda, y el total acumulado de Puntos de Club a lo largo de todas las rondas determinará la clasificación final de la temporada.

 

 

5. Ajustes de Formación de Miembros del Club

- Los Ajustes de Formación son un nuevo elemento estratégico en la Batalla del Club.

- Las formaciones se dividen en Ofensiva, Defensiva y Balanceada, cada una aplicando distintos buffs y debuffs de OVR:

  > Formación Ofensiva: buff de OVR +2 al atacar, debuff de OVR -1 al defender.

  > Formación Defensiva: buff de OVR +2 al defender, debuff de OVR -1 al atacar.

  > Formación Balanceada: sin buffs ni debuffs de OVR.

- Las formaciones solo pueden ser establecidas por el Mánager del Club o el Submánager, y pueden cambiarse desde el período de Descanso de la Batalla del Club hasta 2 horas antes de que comience la Ronda.

- Los miembros en Formaciones Ofensiva y Defensiva comienzan con su OVR revelado, y ambas Formaciones deben tener siempre el mismo número de miembros asignados.

- Los miembros en la Formación Balanceada comienzan con su OVR oculto, pero este se revelará una vez que sean atacados.

- Los nuevos miembros del Club que se unan durante una Ronda serán elegibles para los Ajustes de Formación a partir de que la Ronda finalice y se complete la Liquidación del Club.

 

① Cambia las formaciones de los miembros del Club desde el menú de Ajustes de Formación.

② Selecciona y asigna a un miembro del Club a una de las siguientes formaciones: Ofensiva, Defensiva o Balanceada.

③ Un miembro del Club asignado a la Formación Ofensiva.

④ Un miembro ha sido movido a la Formación Defensiva, ya que el número de miembros en Ofensiva y Defensiva debe establecerse de manera igual.

 


6. Formato de Partida

- Las Batallas del Club se juegan utilizando tu Alineación de Batalla del Club.

- Puedes elegir entre dos modos de juego: Juego Rápido o Juego Selectivo.

 

A. Juego Rápido

- Un modo basado en simulación para un juego rápido y eficiente.

 

B. Juego Selectivo

- Elige una parte de tu alineación —Abridores, Cuarto Bate o Parte Baja del Orden— y un bateador aleatorio de esa parte será seleccionado para jugar la partida.

 

 

7. Recompensas

- Recompensas de Grado

> Se distribuyen al final de la temporada en función del Grado final de tu Club.

 

- Recompensas de Clasificación

> Se distribuyen al final de la temporada en función de la clasificación final de tu Club.

> Debes ser miembro del Club en el momento de la Liquidación de la Ronda final, y tu Club debe estar incluido en la lista de Batalla del Club de la Ronda final.

> Debes haber registrado al menos un ataque durante la temporada (se excluyen las derrotas por abandono o por defecto).

 

- Recompensas de Ronda

> Se otorgan después de cada Ronda, en función del Grado actual de tu Club y del resultado de la Ronda (victoria/derrota).

> Debes ser miembro del Club en el momento de la Liquidación de la Ronda, y debes haber registrado al menos un ataque durante esa Ronda (se excluyen las derrotas por abandono o por defecto).

 

- Recompensas de Defensa

> Se otorgan recompensas adicionales en función del número de defensas durante la Ronda.

> Debes ser miembro del Club en el momento de la Liquidación de la Ronda, y debes haber registrado al menos una defensa durante esa Ronda.

 

- Recompensas de Partido 

> Se otorgan después de cada enfrentamiento, en función del Grado actual de tu Club y del resultado del partido.



 

8. Precauciones sobre Unirse y Abandonar de Club

[Unirse a un Club]

- Los usuarios no pueden unirse a un Club durante el periodo de Emparejamiento de Ronda de la Batalla del Club. (Se aplica tanto a la unión instantánea como a la de aprobación).

- Los usuarios pueden unirse a un Club durante una ronda en curso de la Batalla del Club, pero los nuevos miembros no aparecerán en menús como Estado de Batalla o Ajustes de Formación durante esa ronda.

- Los nuevos miembros serán visibles en todos los menús de la Batalla del Club una vez que la ronda termine y se complete la liquidación.

 

[Abandonar un Club]

- No es posible abandonar el Club durante el periodo de Emparejamiento de Ronda de la Batalla del Club.

 

[Expulsar Miembros]

- No se puede expulsar a miembros de sus Clubs durante el periodo de Emparejamiento de Ronda de la Batalla del Club.

 

[Disolver un Club]

- Los Clubs que estén participando en una Ronda de Batalla del Club solo pueden disolverse durante el período de Descanso entre rondas.

- Los Clubs que no estén participando en una Ronda solo pueden disolverse fuera del período de Emparejamiento.

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