[Batalla del Club]

[Batalla del Club]
Es un contenido de competición donde los clubs luchan contra otros clubs para llegar a las ligas más altas y conseguir la fama.

① Comprueba la información de tu club.
② Juega a la Batalla del Club.
③ Comprueba la liga actual de la Batalla del Club
④ Comprueba los PC(Puntos del Club) y la clasificación de tu liga.
⑤ Comprueba las misiones del club.
⑥ Utiliza la tienda del club.
1. Requisito de Participación y Formación de la Liga
- Los clubs con al menos 10 miembros pueden participar.
- Para la Súper Liga, Híper Liga y la Liga Campeón, los clubs deben tener al menos 15 miembros.
- Los clubs deben tener al menos 10 miembros hasta 2 horas antes de que comience la Batalla del Club.
- La Batalla del Club consiste en cuatro ligas: Campeón, Híper, Súper y de Desafío.

2. Detalles de la Temporada y del Partido
- Cada temporada dura 2 semanas (14 días).
- Cada semana tiene dos ciclos de 4 partidos regulares → 2 partidos rivales → 1 descanso.
- Después del recuento de temporada, los clubs de la clasificación de cada liga se reorganizarán para llevar a cabo la siguiente temporada.
- Programa de la Temporada (Servidor ESTE: KST / Servidor OESTE: EST)
· Una temporada comienza a las 10 a.m. de cada miércoles y se acaba a la 1:59 a.m. del martes de dos semanas después.
- Programa de la Ronda (Servidor ESTE: KST / Servidor OESTE: EST)

- Partido Regular
· Una temporada tiene ocho partidos regulares.
· Cada club comienza con 200 PC.
· Para la primera ronda de partidos regulares, tu club se emparejan con los clubs que tengan el número parecido de miembros.
· Excluyendo la primera ronda, todos los partidos regulares se emparejan con los clubs similares según los puntos del club adquiridos.
- Partido Rival
· Una temporada tiene cuatro partidos rivales.
· Cada club comienza con 450 PC.
· Los clubs se emparejan según las clasificaciones superiores de la liga actual (1.º - 4.º, 5.º - 8.º, etc.).
· Se juega al partido después de mejorar la bola de un miembro del club a un grado más alto. (Plata → Oro, Oro → Platino).
※ En los partidos rivales, los clubs competirán contra los clubs de la clasificación similar y se pueden conseguir un número alto de PC, y estos son el elemento fundamental para determinar las clasificaciones de la temporada.
※ El número de clubs emparejados por partido es cuatro, aunque tres o dos clubs podrían ser emparejados dependiendo del número de clubs en la liga.
3. Reglas de Bola
- Existen tres tipos: Bola de Plata, Bola de Oro y Bola de Platino.
- Los partidos regulares ofrecen Bolas de Plata y Bolas de Oro. Los partidos rivales ofrecen Bolas de Oro y Bolas de Platino.
· Las Bolas de Oro se distribuyen en una cantidad equivalente al 25% de las bolas que todos los miembros del club pueden poseer en los partidos regulares.
· La misma regla se aplica a los partidos rivales, pero se dan Bolas de Oro en lugar de Bolas de Plata y Bolas de Platino en lugar de Bolas de Oro.
· Las Bolas de Oro (Bolas de Platino) se dan en cada ronda basándose en el orden más alto de OVR dentro del club en el momento del emparejamiento.
- La cantidad de PC cambia al combatir y defender basándose en el tipo de bola.


① Los partidos rivales se juegan con Bolas de Platino en lugar de Bolas de Oro y Bolas de Oro en lugar de Bolas de Plata.
② Pulsa la imagen de la bola para ver la cantidad de PC que adquieres por una batalla exitosa y que pierdes por una defensa fallida.
4. Reglas de Partido
- La Batalla del Club utiliza la Alineación de Batalla.
- En cada día de partido, de dos a cuatro clubs de la misma liga se agrupan y compiten entre sí.

① Comprueba las recompensas de temporada y de partido.
② Muestra el tiempo restante de la temporada actual.
③ Comprueba la temporada en curso y la información del partido.
④ Comprueba el estado de participación de los miembros del club y el historial de batallas.
⑤ Muestra el tiempo restante de la ronda en curso.
⑥ Muestra las oportunidades de batalla restantes de tu equipo.
⑦ Muestra el estado de PC de cada club en la ronda actual.
⑧ Comprueba los intentos de batalla de cada club y las bolas descontadas.
⑨ Comprueba el estado de batalla realizado al club ⑫ seleccionado.
⑩ Comprueba el historial de batallas del ⑨ club y el estado de participación en batalla al ⑫ club.
⑪ Muestra las oportunidades de batalla restantes que tiene el club.
⑫ Comprueba los PC acumulados del club seleccionado y la cantidad de PC reducidos de las defensas fallidas.
⑬ Muestra la defensa exitosa del equipo contra el ⑨ club.
⑭ Con el ataque del ⑨ club, el OVR queda expuesto y tiene una desventaja aplicada por el número de defensas exitosas (MÁX -20).
⑮ Muestra las bolas usadas debido a la defensa fallida de la batalla del ⑨ club.
1) Reglas de Batalla
- Cada miembro del club tiene tres oportunidades de batalla por partido.
- Cuando una batalla tiene éxito, se obtienen PC, y los PC se obtienen de forma diferente según el tipo de bola que posea el rival.
- Incluso si tu batalla falla, puedes adquirir una cierta cantidad de PC, y en los partidos rivales, obtienes PC extra por batallas fallidas.
- El OVR de otros miembros del club no se muestran. Se muestra cuando uno de los miembros de tu club combate contra ese miembro una vez.
- Cuando la batalla es fallida, se aplica una desventaja de -1 al miembro del club rival que se defiende con éxito (el abandono del partido no cuenta).
- La desventaja puede acumularse hasta -20, que solo se aplica al club que ha activado la desventaja.
- Incluso si la batalla falla, se puede obtener una cierta cantidad de PC (+2 en los partidos regulares y +4 en los partidos rivales).
- No puedes combatir contra el mismo oponente (miembro del club) y tener una batalla exitosa dos veces seguidas, independientemente del número de clubs emparejados
- Reglas de batalla por número de clubs emparejados
· 4 clubs: Puedes combatir con éxito contra el club contrario una vez. Si la batalla falla, se puede jugar otro partido contra el mismo club.
· 3 clubs: Puedes combatir con éxito contra el club contrario dos veces. Si la batalla falla, se puede jugar otro partido contra el mismo club.
· 2 clubs: Puedes combatir con éxito contra el club contrario tres veces.
- Las batallas se pueden ejecutar seleccionando juego rápido o juego por turnos.

① Un partido se juega automáticamente basado en la simulación.
② Selecciona colocadores, cleanup, o la parte inferior de la alineación para tener un bateador al azar seleccionado para un partido.
③ Selecciona uno de los tres para el juego de selección.
2) Reglas de Defensa
- Todos los miembros del club comienzan el partido con el mismo número de bolas por ronda según el número de clubs emparejados.
- Cantidad de bolas según el número de clubs emparejados
· 4 clubs: Cada miembro del club tiene dos bolas
· 2 o 3 clubs: Cada miembro del club tiene tres bolas
- Si la defensa falla, se descuenta la bola, y si se descuentan todas las bolas que se poseen, se excluyen del objetivo de batalla del club oponente.
5. Método de la Determinación de la Clasificación
- En el momento del recuento de rondas, los PC determinan la clasificación del partido (ronda).
- Al final de la temporada, la clasificación final se determinará según el total de PC obtenidos en cada ronda.
6. Recompensas
- Recompensa de la Temporada
· Las recompensas se dan según la clasificación final de la liga asociada.
· Las recompensas se dan si perteneces al club al final del recuento de la última ronda de la temporada y estás en la lista de Batalla del Club de esa ronda.
· Debes haber jugado al menos una batalla a lo largo de la temporada (las derrotas y los abandonos no cuentan).
- Recompensa del resultado de la ronda
· Las recompensas se dan según la clasificación final de la ronda.
· Las recompensas se dan si perteneces al club al final del recuento de la ronda y si has jugado al menos una vez en esa ronda (las derrotas y los abandonos no cuentan).
- Recompensa de Defensa
· Las recompensas se dan según el recuento de defensa de la ronda.
· Las recompensas se dan si perteneces al club al final del recuento de la ronda y si has jugado al menos un partido de esa ronda.
- Recompensa del Partido
· Las recompensas se dan según el resultado de la batalla. Los artículos se entregan en el Inventario, y puedes obtener recompensas por los partidos que terminaron normalmente.
7. Precauciones al ingresar y al abandonar el club
- Unirse
· No puedes unirte a un club durante el periodo de emparejamiento de la Batalla del Club. (Se aplica tanto a los ingresos instantáneos como a los aprobados)
· Los nuevos miembros del club que se unan durante el periodo de Batalla del Club podrán participar en la siguiente ronda de Batalla del Club.
- Abandono
· No puedes abandonar un club durante el periodo de emparejamiento de la Batalla del Club.
- Expulsión de Miembros del Club
· No puedes expulsar a los miembros del club durante el periodo de emparejamiento de la Batalla del Club.
- Desmantelamiento
· Los clubs involucrados en la Batalla del Club pueden ser desmantelados durante el descanso de la Batalla del Club.
· Los clubs que no participen en la Batalla del Club pueden ser desmantelados cuando la Batalla del Club termine.
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