[Batalla del Club]

La Batalla del Club es un modo competitivo donde los Clubs se enfrentan cara a cara por el honor y la clasificación.

① Ver información sobre tu Club.
② Entrar y jugar en Batallas del Club.
③ Revisar la lista actual de Miembros del Club.
④ Leer los Avisos más recientes del Club.
⑤ Consultar los Puntos de Club y el Grado de Clasificación de la Temporada actual.
⑥ Revisar las Misiones de Club en curso.
⑦ Acceder a la Tienda del Club.
⑧ Revisar a los usuarios que solicitan unirse a tu Club.
⑨ Escribir o editar la Introducción de tu Club.
⑩ Cambiar las Condiciones de Ingreso de tu Club.
1. Condiciones de Participación
- Solo los Clubs con 10 o más miembros pueden participar en la Batalla del Club.
- Tu Club debe tener al menos 10 miembros al menos 2 horas antes de que comience la Batalla del Club.
* Si tu Club no cumple con el requisito mínimo de miembros después de unirse a la temporada de Batalla del Club, será penalizado y perderá automáticamente la ronda con una puntuación predeterminada de una diferencia de 40 puntos.
- El emparejamiento de la Batalla del Club se basa en los Puntos de Club (PC).
2. Sistema de Grados
- El Grado y la Clasificación Mundial de tu Club se determinan en función de sus Puntos de Club actuales.
- Los Puntos de Club se pueden obtener ganando Rondas de Batalla del Club.
- Al alcanzar ciertos logros de Puntos de Club, aumentará el Grado del Club y se otorgarán recompensas.
- Al inicio de una nueva temporada, los Puntos de Club se ajustarán según los resultados de la temporada anterior.
- Los Clubs que participen en la Batalla del Club por primera vez comenzarán con 1.000 PC (Bronce III), y los PC no podrán descender por debajo de 1.000.
- Los Clubs creados recientemente que nunca hayan participado en una Batalla del Club comenzarán la temporada en el Grado Sin Clasificar.
* Durante la Pretemporada, los Clubs podrán alcanzar hasta el Grado Diamante I.
Grado | Puntos Requeridos | Puntos Ajustados al Inicio de la Nueva Temporada |
Diamante I | 2,100 | 1,600 |
Diamante II | 2,000 | 1,600 |
Diamante III | 1,900 | 1,600 |
Platino I | 1,800 | 1,600 |
Platino II | 1,700 | 1,600 |
Platino III | 1,600 | 1,600 |
Oro I | 1,500 | 1,500 |
Oro II | 1,400 | 1,400 |
Oro III | 1,300 | 1,300 |
Plata I | 1,250 | 1,250 |
Plata II | 1,200 | 1,200 |
Plata III | 1,150 | 1,150 |
Bronce I | 1,100 | 1,100 |
Bronce II | 1,050 | 1,050 |
Bronce III | 1,000 | 1,000 |
3. Calendario de la Batalla del Club
- Las Batallas del Club se llevarán a cabo en 14 Rondas por temporada, con una Ronda por día y sin descansos entre ellas.
- Cada Ronda se divide en cuatro fases: Emparejamiento de Ronda, Batalla de Ronda, Liquidación de Ronda y Descanso.
Categorías | Inicio | Fin |
Emparejamiento de Ronda | 10:00 a.m. | 11:59 a.m. |
Batalla de Ronda | 12:00 p.m. | 11:59 p.m. |
Liquidación de Ronda | 12:00 a.m. | 1:59 a.m. |
Descanso | 2:00 a.m. | 9:59 a.m. |
* El servidor EAST sigue KST y el servidor WEST sigue EST.
4. Formato de Batalla

① Revisa el estado actual de la Batalla del Club, los Ajustes de Formación, la Clasificación Mundial y los Registros.
② Consulta todas las recompensas disponibles de la Batalla del Club y el tiempo restante hasta el final de la temporada actual de Batalla del Club.
* La Pretemporada posterior a la actualización v3.06.00 durará 20 rondas.
③ Revisa el estado de la ronda de Batalla del Club en curso.
④ Consulta los registros de la Batalla del Club.
⑤ Visualiza el número de intentos de Ataque restantes.
⑥ Esta pestaña muestra el estado de Defensa de tu Club y el estado de Ataque del Club oponente.
⑦ Esta área muestra la lista de miembros del Club oponente disponibles para atacar.
⑧ Revisa el OVR, la Formación y los intentos de Defensa restantes del oponente.
* Los miembros del Club en la Formación Balanceada tendrán su OVR oculto al inicio de la ronda.
⑨ Revisa el OVR, la Formación y los intentos de Defensa restantes de los miembros de tu Club.
⑩ Muestra el tiempo restante hasta el final de la ronda actual de la Batalla del Club.
A. Puntuación de Ronda
- Cada Ronda se juega en un formato 1vs1, y el Club que obtenga la mayor Puntuación de Ronda gana.
- Cada miembro del Club tiene 3 intentos de ataque y 3 intentos de defensa.
- Ganar contra un miembro del Club contrario otorga Puntuación de Ronda.
* Puedes atacar al mismo oponente hasta 3 veces.
Categorías | Puntuación de Ronda |
Primera Victoria | +5 |
Segunda Victoria | +3 |
Tercera Victoria | +1 |
- Si pierdes un ataque, el miembro defensor del Club recibe un debuff de OVR -2 (hasta un máximo de -20).
- Derrotar con éxito a un miembro del Club contrario tres veces eliminará todas sus oportunidades de defensa y otorgará a tu Club un Emblema del Club.
- Se otorga Puntuación de Ronda adicional en función de la cantidad de Emblemas del Club obtenidos.
Emblemas del Club Obtenidos | Puntuación de Ronda |
1 | +5 |
3 | +10 |
5 | +15 |
7 | +20 |
9 | +25 |
11 | +30 |
13 | +35 |
15 | +40 |
17 | +45 |
19 | +50 |
20 | +55 |
- Si la Puntuación de Ronda termina en empate al final de la ronda, el ganador se determinará según las Reglas de Prioridad de Victoria.
Prioridad de Victoria | Reglas |
1 | El Club con la mayor Puntuación de Ronda total |
2 | El Club con más Emblemas obtenidos |
3 | El Club con más victorias individuales |
3 | El Club con más miembros |
3 | El Club con una fecha de fundación más antigua |
B. Puntos de Club
- Ganar una ronda te otorgará Puntos de Club, mientras que perder una ronda los restará.
- La cantidad de puntos ganados o perdidos se determina por la diferencia de Puntos de Club entre los dos Clubs emparejados.
* Los Clubs con menor PC ganarán más puntos al vencer, mientras que los Clubs con mayor PC perderán más puntos al ser derrotados.
- Al final de una Ronda, se ganan o se pierden Puntos de Club adicionales en función de la diferencia en la Puntuación de Ronda.
Categorías | Club Ganador | Club Perdedor |
Diferencia de 20 puntos | +10 | -10 |
Diferencia de 30 puntos | +15 | -15 |
Diferencia de 40 puntos | +20 | -20 |
- Las clasificaciones se determinan en función de los Puntos de Club en el momento de la Liquidación de la Ronda, y el total acumulado de Puntos de Club a lo largo de todas las rondas determinará la clasificación final de la temporada.
5. Ajustes de Formación de Miembros del Club
- Los Ajustes de Formación son un nuevo elemento estratégico en la Batalla del Club.
- Las formaciones se dividen en Ofensiva, Defensiva y Balanceada, cada una aplicando distintos buffs y debuffs de OVR:
> Formación Ofensiva: buff de OVR +2 al atacar, debuff de OVR -1 al defender.
> Formación Defensiva: buff de OVR +2 al defender, debuff de OVR -1 al atacar.
> Formación Balanceada: sin buffs ni debuffs de OVR.
- Las formaciones solo pueden ser establecidas por el Mánager del Club o el Submánager, y pueden cambiarse desde el período de Descanso de la Batalla del Club hasta 2 horas antes de que comience la Ronda.
- Los miembros en Formaciones Ofensiva y Defensiva comienzan con su OVR revelado, y ambas Formaciones deben tener siempre el mismo número de miembros asignados.
- Los miembros en la Formación Balanceada comienzan con su OVR oculto, pero este se revelará una vez que sean atacados.
- Los nuevos miembros del Club que se unan durante una Ronda serán elegibles para los Ajustes de Formación a partir de que la Ronda finalice y se complete la Liquidación del Club.

① Cambia las formaciones de los miembros del Club desde el menú de Ajustes de Formación.
② Selecciona y asigna a un miembro del Club a una de las siguientes formaciones: Ofensiva, Defensiva o Balanceada.
③ Un miembro del Club asignado a la Formación Ofensiva.
④ Un miembro ha sido movido a la Formación Defensiva, ya que el número de miembros en Ofensiva y Defensiva debe establecerse de manera igual.
6. Formato de Partida
- Las Batallas del Club se juegan utilizando tu Alineación de Batalla del Club.
- Puedes elegir entre dos modos de juego: Juego Rápido o Juego Selectivo.
A. Juego Rápido
- Un modo basado en simulación para un juego rápido y eficiente.
B. Juego Selectivo
- Elige una parte de tu alineación —Abridores, Cuarto Bate o Parte Baja del Orden— y un bateador aleatorio de esa parte será seleccionado para jugar la partida.
7. Recompensas
- Recompensas de Grado
> Se distribuyen al final de la temporada en función del Grado final de tu Club.
- Recompensas de Clasificación
> Se distribuyen al final de la temporada en función de la clasificación final de tu Club.
> Debes ser miembro del Club en el momento de la Liquidación de la Ronda final, y tu Club debe estar incluido en la lista de Batalla del Club de la Ronda final.
> Debes haber registrado al menos un ataque durante la temporada (se excluyen las derrotas por abandono o por defecto).
- Recompensas de Ronda
> Se otorgan después de cada Ronda, en función del Grado actual de tu Club y del resultado de la Ronda (victoria/derrota).
> Debes ser miembro del Club en el momento de la Liquidación de la Ronda, y debes haber registrado al menos un ataque durante esa Ronda (se excluyen las derrotas por abandono o por defecto).
- Recompensas de Defensa
> Se otorgan recompensas adicionales en función del número de defensas durante la Ronda.
> Debes ser miembro del Club en el momento de la Liquidación de la Ronda, y debes haber registrado al menos una defensa durante esa Ronda.
- Recompensas de Partido
> Se otorgan después de cada enfrentamiento, en función del Grado actual de tu Club y del resultado del partido.
8. Precauciones sobre Unirse y Abandonar de Club
[Unirse a un Club]
- Los usuarios no pueden unirse a un Club durante el periodo de Emparejamiento de Ronda de la Batalla del Club. (Se aplica tanto a la unión instantánea como a la de aprobación).
- Los usuarios pueden unirse a un Club durante una ronda en curso de la Batalla del Club, pero los nuevos miembros no aparecerán en menús como Estado de Batalla o Ajustes de Formación durante esa ronda.
- Los nuevos miembros serán visibles en todos los menús de la Batalla del Club una vez que la ronda termine y se complete la liquidación.
[Abandonar un Club]
- No es posible abandonar el Club durante el periodo de Emparejamiento de Ronda de la Batalla del Club.
[Expulsar Miembros]
- No se puede expulsar a miembros de sus Clubs durante el periodo de Emparejamiento de Ronda de la Batalla del Club.
[Disolver un Club]
- Los Clubs que estén participando en una Ronda de Batalla del Club solo pueden disolverse durante el período de Descanso entre rondas.
- Los Clubs que no estén participando en una Ronda solo pueden disolverse fuera del período de Emparejamiento.
0/3000