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MLB RIVALS

MLB RIVALS

[Batalla del Club]

 

[Batalla del Club]

 

Es un contenido de competición donde los clubs luchan contra otros clubs para llegar a las ligas más altas y conseguir la fama.

① Comprueba la información de tu club.

② Juega a la Batalla del Club.

③ Comprueba la liga actual de la Batalla del Club

④ Comprueba los PC(Puntos del Club) y la clasificación de tu liga.

⑤ Comprueba las misiones del club.

⑥ Utiliza la tienda del club.
 

1. Requisito de Participación y Formación de la Liga

- Los clubs con al menos 10 miembros pueden participar.

- Para la Súper Liga, Híper Liga y la Liga Campeón, los clubs deben tener al menos 15 miembros.

- Los clubs deben tener al menos 10 miembros hasta 2 horas antes de que comience la Batalla del Club.

- La Batalla del Club consiste en cuatro ligas: Campeón, Híper, Súper y de Desafío.

 

2. Detalles de la Temporada y del Partido

- Cada temporada dura 2 semanas (14 días).

- Cada semana tiene dos ciclos de 4 partidos regulares → 2 partidos rivales → 1 descanso.

- Después del recuento de temporada, los clubs de la clasificación de cada liga se reorganizarán para llevar a cabo la siguiente temporada.

- Programa de la Temporada (Servidor ESTE: KST / Servidor OESTE: EST) 

  · Una temporada comienza a las 10 a.m. de cada miércoles y se acaba a la 1:59 a.m. del martes de dos semanas después.

- Programa de la Ronda (Servidor ESTE: KST / Servidor OESTE: EST) 

 

- Partido Regular 

  · Una temporada tiene ocho partidos regulares.

  · Cada club comienza con 200 PC.

  · Para la primera ronda de partidos regulares, tu club se emparejan con los clubs que tengan el número parecido de miembros.

  · Excluyendo la primera ronda, todos los partidos regulares se emparejan con los clubs similares según los puntos del club adquiridos.
 

- Partido Rival 

  · Una temporada tiene cuatro partidos rivales.

  · Cada club comienza con 450 PC. 

  · Los clubs se emparejan según las clasificaciones superiores de la liga actual (1.º - 4.º, 5.º - 8.º, etc.). 

  · Se juega al partido después de mejorar la bola de un miembro del club a un grado más alto. (Plata → Oro, Oro → Platino). 

※ En los partidos rivales, los clubs competirán contra los clubs de la clasificación similar y se pueden conseguir un número alto de PC, y estos son el elemento fundamental para determinar las clasificaciones de la temporada. 

※ El número de clubs emparejados por partido es cuatro, aunque tres o dos clubs podrían ser emparejados dependiendo del número de clubs en la liga.

 

3. Reglas de Bola

- Existen tres tipos: Bola de Plata, Bola de Oro y Bola de Platino. 

- Los partidos regulares ofrecen Bolas de Plata y Bolas de Oro. Los partidos rivales ofrecen Bolas de Oro y Bolas de Platino. 

  · Las Bolas de Oro se distribuyen en una cantidad equivalente al 25% de las bolas que todos los miembros del club pueden poseer en los partidos regulares.

  · La misma regla se aplica a los partidos rivales, pero se dan Bolas de Oro en lugar de Bolas de Plata y Bolas de Platino en lugar de Bolas de Oro. 

  · Las Bolas de Oro (Bolas de Platino) se dan en cada ronda basándose en el orden más alto de OVR dentro del club en el momento del emparejamiento. 

- La cantidad de PC cambia al combatir y defender basándose en el tipo de bola.

① Los partidos rivales se juegan con Bolas de Platino en lugar de Bolas de Oro y Bolas de Oro en lugar de Bolas de Plata. 

② Pulsa la imagen de la bola para ver la cantidad de PC que adquieres por una batalla exitosa y que pierdes por una defensa fallida. 

 

4. Reglas de Partido 

- La Batalla del Club utiliza la Alineación de Batalla. 

- En cada día de partido, de dos a cuatro clubs de la misma liga se agrupan y compiten entre sí.

① Comprueba las recompensas de temporada y de partido. 

② Muestra el tiempo restante de la temporada actual. 

③ Comprueba la temporada en curso y la información del partido. 

④ Comprueba el estado de participación de los miembros del club y el historial de batallas. 

⑤ Muestra el tiempo restante de la ronda en curso. 

⑥ Muestra las oportunidades de batalla restantes de tu equipo. 

⑦ Muestra el estado de PC de cada club en la ronda actual. 

⑧ Comprueba los intentos de batalla de cada club y las bolas descontadas. 

⑨ Comprueba el estado de batalla realizado al club ⑫ seleccionado. 

⑩ Comprueba el historial de batallas del ⑨ club y el estado de participación en batalla al ⑫ club. 

⑪ Muestra las oportunidades de batalla restantes que tiene el club. 

⑫ Comprueba los PC acumulados del club seleccionado y la cantidad de PC reducidos de las defensas fallidas. 

⑬ Muestra la defensa exitosa del equipo contra el ⑨ club. 

⑭ Con el ataque del ⑨ club, el OVR queda expuesto y tiene una desventaja aplicada por el número de defensas exitosas (MÁX -20). 

⑮ Muestra las bolas usadas debido a la defensa fallida de la batalla del ⑨ club.

 

1) Reglas de Batalla

- Cada miembro del club tiene tres oportunidades de batalla por partido. 

- Cuando una batalla tiene éxito, se obtienen PC, y los PC se obtienen de forma diferente según el tipo de bola que posea el rival. 

- Incluso si tu batalla falla, puedes adquirir una cierta cantidad de PC, y en los partidos rivales, obtienes PC extra por batallas fallidas. 

- El OVR de otros miembros del club no se muestran. Se muestra cuando uno de los miembros de tu club combate contra ese miembro una vez. 

- Cuando la batalla es fallida, se aplica una desventaja de -1 al miembro del club rival que se defiende con éxito (el abandono del partido no cuenta).

- La desventaja puede acumularse hasta -20, que solo se aplica al club que ha activado la desventaja. 

- Incluso si la batalla falla, se puede obtener una cierta cantidad de PC (+2 en los partidos regulares y +4 en los partidos rivales). 

- No puedes combatir contra el mismo oponente (miembro del club) y tener una batalla exitosa dos veces seguidas, independientemente del número de clubs emparejados 

- Reglas de batalla por número de clubs emparejados 

  · 4 clubs: Puedes combatir con éxito contra el club contrario una vez. Si la batalla falla, se puede jugar otro partido contra el mismo club. 

  · 3 clubs: Puedes combatir con éxito contra el club contrario dos veces. Si la batalla falla, se puede jugar otro partido contra el mismo club.

  · 2 clubs: Puedes combatir con éxito contra el club contrario tres veces. 

- Las batallas se pueden ejecutar seleccionando juego rápido o juego por turnos.

① Un partido se juega automáticamente basado en la simulación. 

② Selecciona colocadores, cleanup, o la parte inferior de la alineación para tener un bateador al azar seleccionado para un partido. 

③ Selecciona uno de los tres para el juego de selección.

 

2) Reglas de Defensa 

- Todos los miembros del club comienzan el partido con el mismo número de bolas por ronda según el número de clubs emparejados.

- Cantidad de bolas según el número de clubs emparejados 

  · 4 clubs: Cada miembro del club tiene dos bolas 

  · 2 o 3 clubs: Cada miembro del club tiene tres bolas 

- Si la defensa falla, se descuenta la bola, y si se descuentan todas las bolas que se poseen, se excluyen del objetivo de batalla del club oponente.

 

5. Método de la Determinación de la Clasificación 

- En el momento del recuento de rondas, los PC determinan la clasificación del partido (ronda). 

- Al final de la temporada, la clasificación final se determinará según el total de PC obtenidos en cada ronda.

 

6. Recompensas

- Recompensa de la Temporada

  · Las recompensas se dan según la clasificación final de la liga asociada.

  · Las recompensas se dan si perteneces al club al final del recuento de la última ronda de la temporada y estás en la lista de Batalla del Club de esa ronda.

  · Debes haber jugado al menos una batalla a lo largo de la temporada (las derrotas y los abandonos no cuentan). 

 

- Recompensa del resultado de la ronda 

  · Las recompensas se dan según la clasificación final de la ronda. 

  · Las recompensas se dan si perteneces al club al final del recuento de la ronda y si has jugado al menos una vez en esa ronda (las derrotas y los abandonos no cuentan).

 

- Recompensa de Defensa 

  · Las recompensas se dan según el recuento de defensa de la ronda. 

  · Las recompensas se dan si perteneces al club al final del recuento de la ronda y si has jugado al menos un partido de esa ronda.

 

- Recompensa del Partido 

  · Las recompensas se dan según el resultado de la batalla. Los artículos se entregan en el Inventario, y puedes obtener recompensas por los partidos que terminaron normalmente.

 

7. Precauciones al ingresar y al abandonar el club 

- Unirse 

  · No puedes unirte a un club durante el periodo de emparejamiento de la Batalla del Club. (Se aplica tanto a los ingresos instantáneos como a los aprobados)

  · Los nuevos miembros del club que se unan durante el periodo de Batalla del Club podrán participar en la siguiente ronda de Batalla del Club.

 

- Abandono 

  · No puedes abandonar un club durante el periodo de emparejamiento de la Batalla del Club. 

 

- Expulsión de Miembros del Club 

  · No puedes expulsar a los miembros del club durante el periodo de emparejamiento de la Batalla del Club. 

 

- Desmantelamiento

  · Los clubs involucrados en la Batalla del Club pueden ser desmantelados durante el descanso de la Batalla del Club. 

  · Los clubs que no participen en la Batalla del Club pueden ser desmantelados cuando la Batalla del Club termine.

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